【ZOL 中关村在线原创评测】作为《使命召唤》系列的最新作品,《使命召唤 23:现代战争 4》延续了系列标志性的现代军事题材,并带来了剧情战役、传统多人对战和 DMZ 无人区三种玩法。
除了玩法上的变化,画面表现与性能优化同样值得关注。本作支持光线追踪,并提供 DLSS 超分辨率与 6 倍多帧生成等技术选项。
下面我们就从不同方面,先先来看看《使命召唤 23:现代战争 4》的实际游戏体验如何。

1 剧情战役:电影化演出依旧在线
对于《使命召唤》系列来说,剧情战役一直是展现游戏制作水准的重要部分。《使命召唤 23:现代战争 4》延续了现代军事题材的叙事风格,通过不同类型的任务串联起整个游戏流程。
本作采用双向叙事的方式,并没有让玩家从头到尾都陷入正面交火,而是将潜入、探索、物资搜集与直接战斗穿插其中。玩家需要根据任务环境调整行动方式,在有限的装备条件下寻找合适的推进路线。部分任务还融入了类似搜打撤的设计思路,让传统单人战役有了更多变化。

电影化演出依然是本作的一大特色。过场动画、环境音效、爆炸效果以及战斗过程中的即时事件相互配合,强化了战场的临场感。
对于喜欢现代军事题材的玩家来说,这种将剧情叙事与实际操作结合起来的设计,依然具有吸引力。

当然,本作的剧情战役也并非没有遗憾,141 部分桥段的处理和战斗设计仍有进一步打磨的空间。不过,如果将关注点放在任务体验、战斗氛围与场景演出上,本作依然延续了系列熟悉的风格。
相比剧情本身,另外两种模式才是《使命召唤 23》的重头戏。
2 DMZ 无人区:降维打击的搜打撤
如果说剧情战役提供的是目标明确的单人体验,那么 DMZ 无人区带来的就是一场充满不确定性的战场行动。
该模式采用一张规模极大的地图——河津,单局行动时间约为半小时。玩家小队需要通过动态任务系统完成确保包裹回收、摧毁目标、护送等不同任务,并根据战场情况决定接下来的行动路线。

搜集资源、完成任务、应对敌人与成功撤离,构成了 DMZ 无人区的核心玩法循环,也就是玩家熟悉的搜打撤。
在实际游玩过程中,玩家并不需要完成所有目标。优先执行任务可以提高行动效率,而继续探索则有机会获得更多物资,但同时也意味着更高的风险。当背包里的物资逐渐增加时,究竟是见好就收,还是继续深入战场,都是玩家需要权衡的抉择。

而 PvEvP 机制的加入进一步放大了这种不确定性。除了 AI 敌人,其他玩家小队也会出现在同一张地图中。面对 AI 敌人,玩家可以利用掩体、环境和推进路线控制风险;但如果遭遇其他玩家,原本制定好的计划就可能被打乱。
此时,继续交战未必是最佳选择。及时放弃任务、携带已有物资撤离,有时反而是更合理的决策。

在战场之外,DMZ 无人区还提供了藏身处、3D 打印机与枪械改造等成长机制。玩家可以利用收集到的材料升级设备、制作部署所需的装备,也可以为达到一定熟练度等级的武器加装配件。
不过,成长机制同样伴随着风险。如果干员在任务中失踪,即使后续可以支付相应费用赎回干员,经过改造的枪械仍可能丢失。

因此,装备积累与行动风险之间的取舍,也是这一模式的重要组成部分。而且 " 跑刀 " 在 DMZ 模式中并不容易,自身的脆皮,加上 AI 敌人毫不留情的手段,有可能最终的结果费时费力,还无法拿到奖励。
从实际体验来看,DMZ 无人区最大的优势,在于将《使命召唤》成熟的枪械系统与搜打撤玩法结合起来。无论是射击反馈、角色移动还是小队之间的战术配合,都让战斗过程显得更加直接。

当然,该模式能否保持长期吸引力,还需要看后续任务设计、匹配体验与内容更新。对于不喜欢玩家间对抗、更加注重探索与收集的玩家来说,PvEvP 机制也可能带来一定压力。
3 多人模式:现代战争风格的枪战体验
传统多人对战依旧是《使命召唤》系列最具代表性的玩法之一。相比 DMZ 无人区,多人模式的目标更加直接,玩家需要在有限的地图空间内与对手展开持续交火,考验反应速度、地图理解和团队配合。
本作的枪械射击反馈与武器质感依然保持了较高水准,角色移动也延续了现代战争系列的风格。与强调高速身法和复杂移动技巧的《黑色行动》不同,IW 的多人模式更注重枪线控制、掩体利用和战术选择。

玩家既可以主动寻找交战机会,也可以利用地形架枪,等待对手进入射击范围。不同打法都有发挥空间。
但其中,举枪瞄准速度与角色移动速度之间的反差,是本作大家争议较多的问题。

玩家可以快速转移位置,但从移动状态切换到瞄准射击需要一定时间,与实际交战节奏不够匹配,非常容易出现角色已经冲到敌人面前,枪口却还没来得及抬起的情况。这也让很多玩家对本作的 TTK 产生了争议,官方到底是想要更长还是更短?
地图设计则进一步决定了不同对局的节奏。空间较小、通道密集的地图交战频率较高,对近距离枪法和反应速度提出了更高要求;相对开阔的地图则更考验视线控制、掩体利用与队友之间的配合。目前版本中,部分地图的空间布局与复活点设计也仍有优化空间。

总体来看,本作多人模式延续了 IW 擅长的现代军事枪战风格,枪械手感与武器表现仍然具有吸引力,但部分地图设计、举枪速度和复活点机制也会影响整体体验。如果你是弃坑很久,或是新接触《使命召唤》系列的玩家,本作多人模式还是相对好上手的,而且没有复杂的移动操作,对新人也比较友好。
4 画面对比与帧数测试
画面表现一直是《使命召唤》系列的重要看点,《使命召唤 23:现代战争 4》也延续了这一特点。游戏在场景建模、材质细节与光影表现方面有着不错的完成度,并支持路径追踪等技术。
不过,在当前测试版本中,开启光线追踪后无法使用 DLSS 降噪器,因此在后续帧数测试中,我们将关闭光线追踪,重点考察 DLSS 超分辨率与多帧生成对性能的影响。
下面首先来看测试平台配置:

本次测试平台采用影驰 GeForce RTX5070 TI HOF OC LAB Deluxe-X 显卡,处理器选择 AMD 锐龙 7 9850X3D,内存为 DDR5 16GB×2 6000MHz。

HOF 名人堂,一直是影驰的旗舰系列,在 RTX 50 系中,影驰对其进行了重新设计。整体依然是纯白色,导流罩部分采用了不规则钻石切面设计,光影流转之间,尽显尊贵。吸附式皇冠 LOGO 灯套件不仅让显卡具备更多可玩性,更彰显出 HOF 系列独一无二的尊贵感。

规格方面,影驰 GeForce RTX5070 TI HOF OC LAB Deluxe-X 显卡采用 GB203 核心,拥有 8960 个 CUDA 核心;配备 16GB GDDR7 显存,位宽为 256bit,显存带宽为 896 GB/s,光栅单元和纹理单元分别为 96/280 个。
结合 RTX 5070 Ti 显卡本身的性能定位,本次测试也将重点关注 2K-4K 分辨率下的性能表现。
5 光线追踪画面对比
首先来看开启与关闭光线追踪后的画面对比。

在后厨场景中,光追带来的差异同样明显。不锈钢灶具在保留表面划痕的同时,呈现出更加自然的明暗变化与金属质感。

不得不说,《使命召唤 23:现代战争 4》在光影表现上做得相当出色,两组画面乍看之下并没有特别明显的区别,但仔细观察细节,开启光线追踪后的效果会更加自然,更符合真实的光照效果。

在游戏中的超市场景里,各类物品都有对应的精细建模,部分画面甚至足以达到以假乱真的程度。
开启光线追踪后,冰箱门内的冷凝水呈现出更加自然的视觉效果;右侧柜门中受到强光照射的饮料罐,也表现出了更符合实际光照条件的色彩变化。

镜面与玻璃材质一直是游戏画面制作中的难点。以酒吧场景为例,关闭光线追踪时,玻璃地面会出现不太自然的渐变反射;开启后,地面反射与场景光照之间的关系更加合理,整体观感也更接近真实环境。

地砖的反光并不像玻璃和镜子那样,拥有完整的镜像效果,高低不同的地砖在反射角度上更有细微变化,同时可以看到在开启光线追踪后,颜色的反射也能正确映出。而防滑牌上本身的凹凸纹理也可以更明显的看出。
整体来看,路径追踪能够进一步提升本作的光影细节与材质表现,但具体提升幅度仍然需要结合场景观察。对于追求画面沉浸感的玩家来说,绝大部分场景都有相当大的提升。
6 DLSS 超分辨率与帧数测试
接下来进行帧数测试。
需要说明的是,由于当前版本在开启光线追踪后无法使用 DLSS 降噪器,因此本次 Benchmark 测试均关闭光线追踪,主要测试 DLSS 超分辨率与多帧生成的性能表现。
测试画质设置为极致,关闭光线追踪,开启 DLSS 超分辨率,关闭 DLSS 多帧生成,显存比例目标保持默认的 70%。

需要注意的是,显存比例目标会直接影响游戏帧数。在默认 70% 的情况下,部分场景的材质加载可能相对较慢,但帧数通常能够保持在较高水平;如果将比例拉满,材质虽然可能更加清晰,但帧数也可能明显下降。
同时,如果游戏占用过多显存,导致其他程序可用的显存空间不足,甚至出现显存溢出,帧数也可能进一步下降。因此,实际游玩时建议优先保留默认的 70% 设置,再根据自身硬件情况进行调整。

从测试结果来看,在极致画质设置下,影驰 GeForce RTX5070 TI HOF OC LAB Deluxe-X 显卡在 2K 分辨率下能够提供较高的帧率表现,在开启 DLSS 平衡模式后,能够达到 150 帧左右,对于 FPS 类游戏来说有着较为流畅的水准。
接下来,我们进一步测试 DLSS 6 倍多帧生成。

可以看到在开启 DLSS 6 倍多帧生成后,影驰 GeForce RTX5070 TI HOF OC LAB Deluxe-X 显卡即使在 4K 分辨率下,也能够达到 300 帧以上的成绩,在 DLSS 性能模式下拥有 337 帧左右,远超电竞级水准。
在多帧生成测试中,除了关注帧数的变化,我们也同步记录了游戏延迟。
原因在于,多帧生成主要通过生成额外帧提升画面显示帧率,对于 FPS 类游戏而言,延迟会直接影响玩家对操作反馈的感受。通常来说,30ms 以下的延迟处于相对可接受的范围,而 20ms 左右往往能够带来更加跟手的体验。

在测试中,2K 分辨率下,帧数在达到 400 以上的同时,延迟基本都在 20ms 以下,拥有绝对流畅且无迟滞感的体验。而在 4K 分辨率下,DLSS 性能模式中,其实 23ms 的延迟已经能够达到竞技水准。
但如果觉得延迟依旧对细微操作有影响,可以在剧情模式中,体验 4K 更高清细腻的场景,DMZ 无人区或多人模式中,使用 2K 分辨率进行游戏,以确保极低的延迟。

除了固定倍数的多帧生成,游戏还提供了动态多帧生成选项。该功能能够根据显示器刷新率上限调整帧生成倍数,在满足显示需求的同时,减少不必要的性能开销。


此外,游戏 Benchmark 还会记录不同区域的帧数情况。由于场景中的光影、物体数量与材质细节存在差异,不同区域的性能表现也会有所不同。通过观察各区域的帧数,尤其是 1% Low 等数据,玩家可以更有针对性地调整画质选项。
7 总结:一份价格 三重体验
整体来看,《使命召唤 23:现代战争 4》通过剧情战役、传统多人对战和 DMZ 无人区三种模式,为玩家提供了完全不同的游戏体验。
剧情战役延续了系列熟悉的现代军事风格,且本代剧情更是广受好评。多人模式则保留了以枪械操控和快速交战为核心的竞技体验。改进后的 DMZ 无人区进一步加入探索、资源搜集与撤离机制,为游戏提供了不同于传统多人对战的玩法选择。

画面方面,本作在场景建模、材质细节与光影表现上有着不错的完成度。开启路径追踪后,部分场景的反射、材质和明暗关系更加自然,但当前版本在光线追踪与 DLSS 降噪器的兼容方面仍有问题,期待后续更新进一步改善。
硬件性能方面,DLSS 超分辨率与 6 倍多帧生成能够为高分辨率、高刷新率游戏体验提供更多选择。对于追求 4K 高画质的玩家而言,影驰 GeForce RTX5070 TI HOF OC LAB Deluxe-X 即可满足高分高帧低延迟的三重标准。

在显卡选择上,优先建议选择 RTX 50 系显卡。对于 2K 分辨率玩家,可以根据画质要求与目标帧率,选择 RTX 5070 或更高规格的显卡;如果希望在 4K 分辨率下兼顾高画质与高帧率,则可以考虑影驰 GeForce RTX5070 TI HOF OC LAB Deluxe-X 或以上级别的产品。
总的来说,对于既喜欢现代军事题材,又希望体验到多种不同模式的玩家来说,《使命召唤 23:现代战争 4》非常值得关注。


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