
智东西
作者 | 王涵
编辑 | 云鹏
智东西 11 月 6 日报道,刚刚,"AI 教母 " 李飞飞的世界模型团队 World Labs 发布Frameboy,是一个基于 Atlas 优化的实时流式生成演示 Demo。
Frameboy 从云端 GPU 流式传输画面,速度最高可达 15FPS,这意味着每隔约 67 毫秒就能获得一帧新画面。
与之对比,谷歌 DeepMind 在 2025 年 8 月发布的世界模型 Genie 3,可以在 720p 下实现 24FPS 实时交互,但 Atlas 的画面分辨率最高可达到 1440p。

Atlas 是一个自回归世界模型,在 2026 年 9 月发布,该模型可以按帧生成,并实现像素级精确的相机控制。(李飞飞,发了个能 " 暂停时间 " 的世界模型)
Frameboy 所提供的 Atlas 变体经过高度优化,能够在保持出色生成式新视角合成能力的同时,实现尽可能快、尽可能高效的推理。
World Labs 团队还将这一功能集成到了网页应用Viewfinder中,用户可以在其中用 Atlas 逐帧构建自己的场景,然后通过流式 Frameboy 叠加层实时探索。
Viewfinder 目前处于封闭测试阶段,可在 World Labs 加入等候名单进行测试。
一、实时流式输出帧,速度成世界模型交互关键
去年,World Labs 推出高效轻量的帧生成模型 RTFM 的研究预览版,Atlas 正是借鉴了 RTFM 的思路并在此基础上做了拓展。受此启发,World Labs 团队继续沿用这套思路,重新打造了 Frameboy。
和 RTFM 相比,Atlas 的模型规模大得多,训练数据量高出好几个数量级。RTFM 的定位主要是在一组已有视角之间做插值;而Atlas 支持从零生成场景,最少仅依靠单张图片或者一段文本描述作为输入。
Atlas 同时保留并升级了 RTFM 基于多张图像合成新视角的能力。依托这一特性,用户可以通过 Frameboy 在真实场景里漫游浏览。
Atlas 正式发布之后,World Lab 团队发现,生成速度是影响用户交互体验的核心瓶颈。
如果用户需要等待几十秒乃至数分钟才能看到 Atlas 生成的视频,就不得不小心翼翼、按部就班地搭建场景、规划相机路径。这拉长了迭代周期,也让用户很难调出想要的效果。
反过来,倘若 Atlas 可以做到实时交互级生成速度,用户就能快速试错、反复调整输入。当延迟和调用成本降到足够低时,用户甚至不会感觉到独立的 " 生成 " 动作,因为模型会随着用户在场景中漫游,持续流式输出画面。
由此,Frameboy 应运而生。
二、以流式叠加渲染模式集成,暂依赖云端 GPU
除了提升生成速度之外,World Labs 团队还希望 Atlas 这类模型能够成为高性能的生成式渲染器:用户只需提供简单直观的输入(比如一组图像),就能交互式搭建、预览丰富复杂的三维场景。
为了呈现这一构想,该团队把 Frameboy 的实时能力,以流式叠加渲染模式集成到搭载 Atlas 的网页应用 Viewfinder 里。
在 Viewfinder 中,用户可以依托输入素材逐帧搭建场景、自由漫游,像操控虚拟相机一样,从各个视角生成保持三维一致性的画面。
每一帧的色彩与深度信息都由 Atlas 生成,以此还原正在构建的三维空间。用户准备好之后,便可开启 Frameboy 叠加层,在漫游场景的过程中持续接收流式输出画面。
目前,Frameboy 还需要依托云端高性能 GPU 服务器运行,成本高于本地渲染方案。
结语:世界模型再提速,还需跨过算力关
对于世界模型来说,模型生成的速度和其所生成世界的真实度格外重要。本次更新就是重点围绕速度这一维度展开。
而提升速度,仅靠模型算法的优化还不够,推理效率、算力资源与底层硬件同样是绕不开的环节。
2026 年 9 月,AMD 宣布以约 82 亿美元全股票交易收购 World Labs。(刚刚,苏姿丰买下李飞飞世界模型公司!花了 550 亿)
对于李飞飞团队而言,这意味着其世界模型研发可以进一步与底层计算基础设施结合,也为未来在 GPU 算力、模型推理及生成式渲染等方面的优化提供了更多可能。
随着软硬件持续迭代,当前速度偏慢、成本偏高的能力,未来都有望变得更快、成本更低。


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