雷科技 5小时前
理念超前五年!安卓之父也救不活的“神机”:AI设备的雏形?
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不知道是小雷看评论区的时间长了,还是大家越来越喜欢在评论区发言了。

我发现你们呀,总会跟我提些奇奇怪怪的冷门购机需求。

就好比有要一颗摄像头的,又或者是要屏幕小一点的,当然还有要买 LCD 屏幕的 …… 总之就像是有啥叛逆心理一样,我就翻了一下咱雷科技的正经手机评测,下面基本上都是这种留言。

(图源:雷科技)

我也不是不能理解大伙的想法,毕竟现在让你去买个新手机,你会发现它们长得都差不多。

具体的我就不陈述了,大家懂得都懂。

但你有没有想过,如果有一款手机,它完全不按这些套路来,会是什么样?

我说的可不是折叠屏那种,而是更奇怪的东西。你想象一下,一款手机长得跟家里的电视遥控器一模一样。就是那种又细又长的,单手就能轻松握住的造型。听起来是不是很扯?感觉像是某个山寨厂商喝多了之后的设计。

然而这样的产品,其实是真实存在的,那就是这款采用了 " 糖果棒 " 造型设计的 Essential Project Gem PH-2 手机,而设计这款 " 遥控器手机 " 的人,正是大名鼎鼎的 Android 之父——安迪 · 鲁宾。

遗憾的是,产品还未发售,手机制造商 Essential 就倒闭了,使其成为了一款只存在于网络中的失传产品。

不过近日,几位开发者为我们展示了他在 eBay 平台上购买的 Essential Project Gem PH-2,让这款久违的产品重见天日,也让我们得以一窥这款传说中的 " 遥控器手机 ",到底是个什么神奇的玩意儿。

在我看来,Essential Gem 给人带来的第一印象是极其鲜明的。

那就是" 奇特 "

作为一个阅机无数的玩家,我已经很久没有见过如此打破常规的设计了。Gem 的机身极其细长,机身宽度大约在 35-40mm 左右,仅有常规手机的一半左右,整机形态就像一个加长版的 iPod Nano,或者说,就像一个精致的电视遥控器那样。

(图源:youtube)

这种感觉,主要源于它彻底颠覆性的设计理念。

鲁宾认为,现代智能手机正让人上瘾,他希望 Gem 能成为一个 " 数字版本的你 ",一个更注重信息呈现而非沉浸式交互的伴侣。因此,单手轻松握持和操作,是这台设备最核心的设计出发点。

(图源:youtube)

先说正面,Gem 搭载了一块比例奇特的超长 OLED 屏幕,5.7 英寸,屏幕比例 34:9,分辨率为 2610×560 分辨率,支持 90Hz 刷新率。

别看这块屏幕分辨率不高,理论 ppi 达到了 468,足以应对其独特的 UI 显示。为了尽可能地利用空间,听筒被巧妙地隐藏在屏幕顶部的微缝中,而前置摄像头则采用了当时还很新颖的挖孔设计。

不开玩笑地说,观感确实不赖。

翻到背面,则是 Gem 最炫酷的部分。它采用了一种名为 "GEM Colorshift" 的特殊涂层,可以让机身在不同光线和角度下呈现出流光溢彩的动态变化。

背部上方,是一颗硕大且凸起的单摄像头模组,12MP 主摄,下方则是一个集成了电源键功能的凹陷式指纹识别模块。这种设计,让用户在拿起手机的瞬间,借助食指自然地完成解锁和亮屏操作。

这个解锁方式真心怀旧,但我其实蛮喜欢的。

什么?相机表现?

考虑到这款机子的主摄传感器和 Essential PH-1 完全一致,我们基本可以套用 PH-1 的评价——

放在 2019 年那会,这也就是用来扫码的水平。

根据少数上手过原型机的海外媒体描述,这颗摄像头在光线充足的情况下表现尚可,但到了暗光环境基本就是 " 两眼一抹黑 ",考虑到它甚至都不是一台完成品,糟糕的算法优化也是情理之中。

幸好,对于想拥有它的人来说,拍照显然不是重点。

如果说奇特的外形是 Gem 的 " 皮 ",那么它那套深度定制的系统,才是真正的 " 骨 "。

首先,为了适配这块 " 遥控器 " 屏幕,Essential 彻底重构了安卓系统的交互逻辑。

系统的主界面不再是传统的图标网格,而是一系列可以垂直滚动的 " 卡片 "。每个卡片都代表一个应用或一项核心功能,如电话、信息、日历、音乐等,以最简洁的方式呈现关键信息,同时在侧边配备了触控条,用于快速启动应用和多任务处理。

怎么说呢,有点像是 Windows Phone 7 的逻辑。

比如,日历卡片会直接显示你接下来的日程,照片卡片可以展示最近拍的照片 / 提前设置好的照片,天气卡片则展示当前温度和预报。这种设计的目的,是让你 " 扫一眼 " 就能获取信息,而不是 " 点进去 " 才能看到。

如果大伙想试试,翻到手机的负一屏,你能获得有 90% 相似度的体验。

除了在外形和交互上的独特设计以外,安迪 · 鲁宾还希望将 Gem 打造成一款以语音交互为主的 AI 手机。

在他看来,安卓在为几乎每一个人带来最新科技的同时,也让人们不得不面对变得越来越臃肿的功能,而在他的设想中,要让手机成为一个高效的 " 助理 ",将用户的操作从繁琐的触摸点击中解放出来,而不是一个消耗时间的 " 玩具 "。

(图源:Essential)

例如,当你收到一条 " 你在哪里?" 的信息时,系统会自动生成包含位置信息的快捷回复选项;当你需要预订餐厅时,可以直接通过语音让手机完成搜索、拨号和预订的全过程。

而他提出这一概念的时间,是 2019 年。

当然,理想很丰满,现实很骨感。这台原型机上搭载的系统完成度极低,存在大量 Bug 和功能缺失,我们看到的也只是一个尚在襁褓中的雏形,但这足以让我们窥见,鲁宾为智能手机的未来描绘的那幅宏大蓝图。

然而伟大的设想,也无法掩盖住产品本身的不足。

从配置上看,Essential Gem 采用了骁龙 730G 处理器,搭配 4GB 运存,放在 2019 年也只是个中低端产品的配置,很难说日用体验能有多好。

从形态上看,细长的机身就注定了它的电池容量和续航时间好不到哪去。

我们也能看到,在一些页面中,手机的长条状的形态优势似乎成为了缺点,例如竖屏视频播放只能集中在顶部小部分区域,而关于视频的描述、评论及广告却占据了屏幕的绝大部分。

再加上安迪 · 鲁宾对产品的高定位,以及当时相对贫瘠的 AI 功能,美国几大移动运营商都对这款手机意兴阑珊。

要知道,在目前世界上大部分国家 / 地区的手机销售渠道中,移动运营商占据着绝对话语权,得不到运营商的青睐,无法进入常规销售渠道,这对于 Essential Gem 手机而言,基本上宣告了死刑。

说白了,Essential Gem 就是一场超前的实验。

安迪 · 鲁宾确实很敢想,他想造的不是一个让你天天抱着刷抖音、玩游戏的工具,而是一个帮你处理完事情、然后就让你赶紧把它放下的 " 助理 "。在所有手机厂商都想方设法增加你屏幕使用时间的时候,他反其道而行之,想帮你戒掉 " 手机瘾 "。

而且这份设想,与今时今日流行的 AI 硬件有不少共同之处——屏幕上的图形界面不再是最主要的交互载体,而是一种靠 AI 和语音驱动的全新交互范式。

但问题是,想法很美好,用起来可能就是另一回事了。

你想想,在这么一个窄条屏幕上打字,那得是多费劲的一件事?估计发一条微信都得戳半天,手指粗一点的可能还会经常按错。更别提用它看视频、玩游戏了,画面就中间窄窄的一条,两边全是黑边,体验简直是灾难。

随着智能手机发展来到第 15 个年头,关于 " 手机千篇一律?" 的话题被越来越高频地被提起。用户们疲劳于遵循惯性发展的手机市场,而厂商们在想尽办法,去寻找新的、更高效的交互手段,华为 Pura X 就是一个不错的例子。

在我看来,生成式 AI 的发展可能会带来新的可能性,大模型强大的信息收集和归纳能力,也许会让屏幕的大小变得不再重要。也许有朝一日,夭折的 Essential Gem 会以另外一种形式出现在市场上。

但可惜时代滚滚向前,安卓之父没有再公开露面,他的公司和产品就这样成为历史的一个注脚。

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