
为了纪念皮克斯《玩具总动员》上映 30 周年,史蒂夫 · 乔布斯档案馆分享了一段未公开的乔布斯访谈,这次采访发生在 1996 年 11 月 22 日,刚好是第一部《玩具总动员》上映一年后。
有意思的是,上周皮克斯发布了《玩具总动员 5》的第一支预告,里面出现了一个新角色—— Lilypad,一台平板电脑。

乔布斯未必能预见 iPad 进入《玩具总动员》,但在采访中他也相信,一个好的故事会不断被讲述,并且在新一代人身上被重塑。
乔布斯还谈到了一些管理学上的想法:领导者的角色是为艺术家和工程师的工作提供便利,让他们真正参与到最终成果之中,让杰出人才在不受官僚主义阻碍的情况下蓬勃发展。
虽然乔布斯未经历当下的生成式 AI 浪潮,但他的观点依然很有启发:有才华和能力的人一直会被需要;即使技术不断进步,讲好故事依旧是颠扑不破的真理。
这次访谈结束的几周后,苹果收购了 NeXT 公司,乔布斯重回了苹果,在皮克斯的经历使他成为了一个更成熟的 CEO,不仅带领苹果走向了巅峰,创造的科技产品也如同皮克斯电影一样,影响着一代又一代的人。
访谈原视频:https://www.youtube.com/watch?v=R0XmBKsRJF8&t=1s

以下为经过编译调整的部分访谈内容:
人才才是企业的核心
主持人:你个人为了成为一名电影人,在学习和成长上需要做哪些事情?与此同时,作为企业负责人,你又做了哪些努力,才能把公司带到今天这种地位——在行业里遥遥领先,并且真正开始像一家成熟的电影工作室那样运作?
乔布斯:皮克斯是一个工作室,但我不是一个电影制作人。我不会像约翰 · 拉塞特(皮克斯创始人之一)一样执导我们的电影——我认为他是当今动画界最好的导演。

▲ 拉塞特和乔布斯
我试图帮助创造一个环境,让所有这些不可思议的人都能拍电影。我们有一个完整的创意团队,现在大约有 100 人,也有令人难以置信的技术团队和制作团队。我们想出了一种让所有这些人像同行一样一起工作的方法,在这个行业里,这是一件非常独特的事情。
最好的创意人才只会去少数几个地方工作:迪士尼、皮克斯,可能还有梦工厂,但工作室很难去主动找到有才华的人。同样的道理,计算机图形学领域最优秀的科学家,也只会在少数地方工作,皮克斯就是其中之一。
大部分工作室都没有这些人才,因为他们没有那种技术文化水平。我认为皮克斯是世上唯一能够从这两个领域雇佣最优秀人才的地方。
我们已经努力了十年,找到了一种让这两个领域的人才一起工作的方式,这并不简单,因为他们分别来自好莱坞和硅谷,文化背景非常不同,我认为我们从两者中保留了最好的。

主持人:你在多大程度参与了(皮克斯)的技术或者创意?时至今日你乐意常去这家工作室吗?
乔布斯:我喜欢在那里尽我所能提供帮助,我最大的快乐是,当有人比我更擅长某件事,我可以把这个事情抛在脑后不去管,然后去做其他我能提供帮助的事情。
皮克斯发生的事情,其实和科技行业一样。在创意方面,你有很多有才华的人,但他们有自己的需求,也十分罕见。如果你不去善待他们,他们可以在 10 分钟之内找到工作,不是吗?
奇怪的事情发生了:权力的等级发生颠倒,CEO 其实处于底层的地位。所以我觉得,其实我在为皮克斯中的大多数人工作,因为他们才是所有杰出成果的缔造者。这在软件业中也一样,人才十分难得,管理层的工作就是去支持他们,因为他们在第一线工作,这就是我们管理工作室的方式。

主持人:你们是怎么做到的?
乔布斯:我们通过创造合适的环境来实现——一个丰富多元的工作环境,并替员工消除障碍,组建合适的团队完成正确的项目,需要在人员、战略和项目方面保持非常高的质量水平来实现这一目标。
举个例子,我们的工作室今年发展迅速,一开始只有 175 人左右,到今年年底将增加到 300 人左右。我们的主要挑战之一是不要降低质量标准,而我们成功地实现了这一点。

主持人:关于组建团队和工作环境的问题,我听说皮克斯没有合同制,和大多数好莱坞制片厂不同,这背后的哲学是什么?
乔布斯:这是好莱坞和硅谷文化的融合。好莱坞使用「大棒」的模式,也就是靠合约约束;硅谷则是「胡萝卜」模式,用股票期权留住员工。
……在这种情况下,我更喜欢硅谷模式,给员工提供公司股票,我们都有相同的目标,创造股东价值,也鞭策我们让皮克斯成为最伟大的公司,这样就没人愿意离开了。
我们不会把所有人都视为理所当然,因为如果他们不想在皮克斯工作,那么无论他们有没有合同,都应该离开。
所以,我们能看到硅谷的规模比好莱坞大 4 到 5 倍,并且成长速度更快,并且它们采取不一样的模式,我们认为这是一个很好的模式。到目前为止,它运作得非常好。

▲ 皮克斯动画工作室
好故事才是永恒的魅力
主持人:作为一种商机,我们经常谈论计算机动画在过去 20 年的发展方向,以及效果如何超出其他任何领域。那么对于一家计算机动画企业来说,业务发生了什么样的变化?
乔布斯:嗯,你知道的,大多数做电脑动画的人,从来没得到过报酬,更多是出于热爱。那些有利可图商业模式,都是制作广告、商标和特效,这些都是人们将爱好变成职业获得报酬的主要方式。皮克斯也做了一段时间的电视广告,还赢得了奖项。
做广告和特效的问题在于,过去这几年这些业务模式都已经被侵蚀了,做这些雇佣工作,你不会传播你创意中好的方面,只能获得一次性的报酬。所以说,如果因为我们的广告帮助李斯特林卖出更多漱口水,我们也不会获得更多的钱。而且整个行业的利润率都在下降。
皮克斯运营高端广告业务,因为我们能做到行业很少见的角色动画。尽管如此,我还是觉得这是一个相当糟糕的行业,也很难摆脱这些生意。
我们今年退出了行业,其实我们喜欢做广告,因为制作它们很有趣。但我们明明有这么多创造自己作品成果的机会,却还要让 25 个有才华的人去做广告来挣钱,我们只能不情愿退出了,因为人才难觅,我们也负担不起让这 25 人去继续做广告了。

▲ 皮克斯制作的李斯特林广告《拳击手》
主持人:那么,这一切都将走向何方?你知道,技术让娱乐产业从好莱坞的高度中心化,实现了大规模分散,而你是其最大的影响因素之一,你推动了技术的民主化,让高科技直接放到人们的桌面上,还推动图形用户界面开发,让技术更透明。这一切会走向何方呢?
乔布斯:我不知道。我注意到卖内容和卖电脑最大的区别是,就拿我自己的经历举例,现在你几乎找不到 Apple II 电脑了,偶尔还能在学校见到,但也仅限于此。至于五年后 Macintosh 电脑还能不能开机,也并不可知。
所有的这些科技产品,如果寿命有一两年,那就很幸运了,如果有五年的寿命,那更是非同寻常。每隔一段时间,就会有一些寿命长达 10 年的东西诞生,我也很幸运能与其中一些产品有关联。但它们迟早都会成为沉积层的一部分,这是创新的基础。
迪士尼在 1937 年发行了第一部动画长篇《白雪公主》,那已经是 60 年前的事情了,几年前,他们重新发布了这个电影,售出 2800 万份,在首次发布 60 年后可能获得了大约 2.5 亿美元的利润。
我有一个年幼的儿子很喜欢这部电影,他看了差不多四十遍,我真的很震惊。世界上每片大陆我都有认识的人,我想他们都知道白雪公主的故事。看着我的儿子观看《白雪公主》,我真的很震惊,这些故事随着每一代年幼的孩子而更新。
……我认为 60 年后人们看《玩具总动员》,不是因为计算机图形多先进,而是因为这是一个关于友谊的故事,这对我来说真的很神奇,这与我工作过的行业都不同。能够有机会,通过不断努力和幸运,把这样的故事带入我们的文化之中,是一个难得的机会,我认为皮克斯的每个人都非常非常荣幸能拥有这个机会。
这就是我们所关心的。我们希望制造出这些产品,希望它们能长期存在。

主持人:所以,这一切还会走向何方?什么东西会让我们惊讶?
乔布斯:你知道,在视觉技术方面,当 10 年前我们拍摄具有里程碑意义的《顽皮跳跳灯》时,短片的每一帧平均需要大约三个小时的时间来渲染。
快进到今天,制作《玩具总动员》的计算机速度快了 100 倍,但制作这部电影时,每一帧平均仍需要三个小时来渲染,原因是每一帧的复杂度增加了 100 倍。很多情况下,我们投入了 5 到 10 倍的计算能力。在我们的第二部电影(《虫虫危机》)中,所需计算量比《玩具总动员》还大,但每帧渲染依然需要三个小时。

我认为这是一个常数:我们的视觉野心增长的速度,与技术能支持的速度相匹配。因此,随着时间推移,我们能够创造的视觉世界会变得更加丰富。
然而,在创意方面,我认为讲故事这门艺术,是非常古老的。无论多少技术,都不能把一个糟糕的故事变成一个好故事。这是约翰 · 拉塞特教我的,也是我们在皮克斯的铁律。
所以我认为讲故事是一门真正的艺术,这也是我们一直、一直会非常努力去做的事情。我认为这一点长期以来没有改变,也不太可能改变,我认为这和技术进步没有任何关系。


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