有一个段子不知道你有没有听过。
甲方:" 设计师,我看这个海报上的大象是背对着的,能不能把它转过来,我要看看正面效果?"
设计师:"......"

在若干年前看来确实是一个段子。
但现在完全可以实现,而且一点都不难。
我用手机里的豆包,让大象站起来跳段 Disco 都行。

Lovart 把这件事做得更简单方便了。
你看这个经典大象图,我们点击 " 编辑元素 "

它会智能识别图片中的元素,然后提取图层,
说到这好像没啥厉害的。
但是!它顺便把原图层补齐了,不再是空洞洞的透明通道了。。。

不用输入任何提示词,只需要点击一个按钮即可。
放在以前给甲方看到,不得乐开花了哈哈哈。
咱就是说 AI 能不能别发展这么快啊。。。
UI 设计天塌了,我还是前几个月刚学的 Figma 呢。。
立即体验 Lovart:https://lovart.ai
咱们再来看一个 Case:
我现在想设计一个考公刷题 APP,叫圆珠笔哈哈哈。
我直接让 Nanobanana Pro 帮我生成一系列原型图。

然后就用我们今天介绍的功能,直接编辑元素!

还有一件事。
我昨天一如既往地,开始新一天的牛马生活时,
像往常一样打开 Lovart,我用的是 Mac,
摁住 Cmd 键的时候发现怪怪的。
发现 Lovart 又双叒叕更新了。
用了一整天新功能,
最后的评价是:
大的要来了。
这也是我要重点分享的。
在此之前,请各位朋友想想,你们之前怎么修图的?

应该是把图发给豆包即梦,然后说:" 帮我把帽子改成白色,其他部分保持不变 "。
你还得不停得试 Prompt,大部分人并不是提示词专家,
没法高效,一针见血地指出要改的地方。
Touch Edit 解决了这个问题。
另一种是点击左侧边栏,有个 "mark" 按钮,点一下就行。
就拿我自己来试验,把我我的围巾给我家猫围上,
点击围巾,点击猫,完成。
就这么简单。


而且响应真的很快,不到 20 秒就能完成。

我这里试着标注了几个,它都能十分迅速地识别出来。

而且识别的部件都是对的。
这个功能加上 NanoBanana Pro 真是无敌了,
这几天 NanoBanana Pro 的热度很高,碾压级别的 SOTA 生图模型,
用几个字来总结的话就是:强推理,强审美,全语言,多参考,高清晰度,全能编辑。
在稍后的 Case 中你就可以知道为啥。
这里提醒一下,Lovart 上的 NanoBanana Pro 分辨率最高可到 4K,但是没有专业需求的朋友可以不用那么清晰,不然每个生成的图片大小都是在 10M 以上。。。
秦始皇骑北极熊,英语阅读 .... 真的是一句话的事,门槛完全被踏平了。

一键生成菜单,我检查了一遍是没有中文错误。

昨天疯狂动物城 2 上线了,可惜我在工位上看不了。。 ( _ )
只能做做海报解馋了。

一口气做了 10 张,语言准确,风格准确。
提示词更是普通:帮我生成 10 张疯狂动物城 2 的英文海报。
牛逼。
批量选取参考图替换的效果也极好。

我还用 @一泽老师的提示词,做了几个疯狂动物城 2 的吧唧。
Prompt By 一泽 Eze:
一张专业的二次元周边产品宣发海报,风格、配色和氛围完全基于参考图像自动生成。
主体:画面中心是一枚圆形的马口铁徽章的 3D 实物特写,表面有明显的亮面塑料 / 金属光泽,清晰地展示参考图中的角色。 徽章逼真,高品质。
自适应背景:基于参考图的艺术风格、配色方案和氛围元素(如季节、光感、笔触),重新生成一个全新的平面设计背景。背景排版需要严格提取并延续参考图的主色调和艺术风格。 装饰元素:根据角色的气质,在背景层自动添加匹配的平面设计元素
背景和徽章上都展示参考图中的角色,但是画面互相独立,不干扰。
整体效果:色彩和谐统一,商业级平面设计;高分辨率,柔和光影,3D 渲染与 2D 排版的完美结合。




就连最近的芙莉莲 45° 抽象视角,也可以丝滑转换。

我现在想做几个 IP 形象的漫画,一口气上传 6 个,让 NanoBanana Pro 直接来做漫画,看看一致性如何 .。
❤️
Prompt:Please create a six-images interesting comic for these characters,theme around:Ume Bunny is the stuff and worker of Umetea(a milktea store),she treats many friends.The comic style appeals to young people, is wholesome, aligns with modern trends, and reflects various aspects of American youth culture ( such as mental states and memes ) .Please create six images

4 个参考一致性保持的也不错。
讲这么多没用,能落地才是生产力,
现在我要从 0 到 1 做一系列漫画,然后再制作视频。
看看 Touch Edit 能给我带来怎样的效率提升。
先用 Nanobanana Pro 生成了一套漫画。
prompt:设计漫画:毛绒兔子和真人(美国社畜形象)对话为英文,现实场景风格,一共生成 6 张图片,保持角色一致性。The Sunday Scaries ( 周日焦虑症 ) 痛点 ( Pain Point ) : Sunday Scaries ( 周日晚上对周一工作的极度恐惧 ) 。登场人物 : Ume, Mike ( 社畜 ) , Giant Clock ( 幻象 ) . 剧情 ( Plot ) :Hook: 画面是黑白的。Mike 躺在地上,被巨大的 "MONDAY" 字样压得喘不过气。他呻吟:"I can't... adult... today." ( 我今天 ... 当不了成年人。 ) Action: 他爬进 Umetea。Ume 递给他一杯 "Time-Freeze Taro" ( 时间冻结香芋奶茶 ) ,珍珠是像时钟一样的金色。Magic: Mike 吸入第一口珍珠。周围嘈杂的城市噪音瞬间停止(静音)。空中的飞鸟停滞。Climax: Mike 在静止的时间里享受奶茶,他在老板静止的愤怒表情前跳舞,给老板脸上画了胡子。Resolution: 他休息够了,打了个响指,时间恢复。他充满活力地走出店门。Dialogue: "Bring it on, Monday." ( 放马过来吧,周一。 )

可以看到,英文是没问题的,还没到商业水准,有一些细节一致性不太好,需要精修。
这时候用 Touch Edit,有点像小时候的内个点读笔,哪里不满意点哪里,对比图也放上来了。

最后我们把漫画的对话框删除,就可以来制作影片啦~

咱们再直接在 Lovart 上进行视频生成~

最后成品在此!
怎么理解 Touch Edit 这个功能呢?
从人机交互和设计学两大维度来看,Touch Edit 并非简单的功能叠加,而是系统性重构。

人体工学在交互设计中关注的是最小化用户的生理和认知负荷。
生理和认知负荷简单来说。
就是我们身体在做某件事时需要付出的 " 体力劳动量 "。
比如敲代码,长时间保持一个姿势不动,就会感觉颈部酸痛,
或者设计师改甲方需求,更疲惫的可能是脑子哈哈哈。
Touch Edit 将复杂的 AI 模型操作转化为高度直觉的交互,实现高效、舒适的交互。
通过点击画布直接选中元素和自然语言交互,消除了所需的认知转换负荷。
用户不再需要将脑海中的视觉意图,
翻译成复杂的、晦涩的描述性语言(即用脑子去想怎么描述画面某部分),
而是采用更接近现实协作场景的指哪改哪模式。
总结一下:NanoBanana Pro ➕ Touch Edit = 无敌!


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