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33号远征队屠榜后,TGA成了另一种形式的野鸡奖了?
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今天早上 9 点,一年一度的 TGA 开幕了。

本来吧,小发想的是看完以后好好给大伙盘盘,可当我看完直播全程后,又觉得好像没啥展开讲的空间了。

因为今年的 TGA 只有一个声音,那就是《光与影:33 号远征队》。

几个小时的直播时间里,光看到 33 号远征队反复领奖,给他们团队配的领奖 BGM 哥们都要听吐了。

我没夸张,今年的 29 个奖项里,《光与影:33 号远征队》拿了 9 个奖,直接给屠榜了。看完全程的网友们没绷住,都想让主办兼主持杰夫翻译翻译啥是 TGA。

需要强调一下,33 号远征队的争议和去年小机器人击败黑猴的争议还不太一样。

33 号远征队的质量还是比较受大伙认可的,它要是拿个年度游戏,不服的可能有,但不会像现在这么多。

问题主要是,今年的 TGA 真把它当亲儿子,直接把年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳 RPG、最佳音乐 / 配乐、最佳独立处女作、最佳艺术指导、最佳表演:珍妮弗 · 英格利、最佳独立游戏这 9 个重量级大奖全塞了过去。

哪怕是不怎么看 TGA 的朋友,从字面上也能看出来,33 号远征队拿下的这 9 个奖有多重要。

比如最佳叙事的奖项,入围还有《死亡搁浅 2:冥滩之上》、《羊蹄山之魂》、《天国:拯救 2》、《寂静岭 f》,这几个游戏的竞争力并不弱。

还有最佳独立游戏这个奖项,之前就有人一直在掰扯 33 号远征队算不算独立游戏。

你要是从团队规模上来看,他们公司 Sandfall Interactive 在开发高峰时期才 30 来号员工。

可很多报道并不会告诉你,游戏的背后有数百名外包。

所以就有人觉得,33 号远征队就不该被最佳独立游戏提名。

说白了,还是因为它在 TGA 的成绩和大家的预期不符,不是太差了,而是太好了。

很多人猜到它会赢,但也只敢猜它是小赢,如果拿下年度游戏再拿个最佳音乐,绝大部分观众以及和它同台竞争的对手都能接受。

结果法国佬来了波大赢,在 TGA 吃独食,其他人别说汤汤水水了,有些人简直就成了气氛组。

没错,我说的就是小岛秀夫,岛哥哥在台下坐如喽啰,似乎被打击到麻木了。33 号远征队拿下最佳游戏指导奖,他都被气笑了。

当时也许没多少人注意到小岛秀夫的表情,没关系,小发给你放大一下。

是的朋友,人在最无语的时候,是会笑的。

兄弟别笑,你要是个 62 岁还在游戏行业打拼的老头,发现自己被同一个游戏来回乱杀后,你的表情管理还不一定有小岛秀夫做得好。

这一刻,岛哥哥的表情可以和去年 TGA 上黑猴美术总监杨奇的表情组成情头了,两人简直就是苦命鸳鸯。

不用文字,你就能从图中读懂什么叫遗憾与无奈。

小岛秀夫都这样了,旁边同样颗粒无收的《天国:拯救 2》、《羊蹄山之魂》那些同行们又能怎么样呢?

唉,沉默是今晚的康桥。

总之,这届充满争议的 TGA,在网友眼里,又成了另一种形式的野鸡奖了。

反倒是在最佳音效设计角逐中击败 33 号远征队的战地 6,以及拿下玩家之声的鸣潮,这两个游戏被大伙做成了梗图,莫名其妙在各个群里流传,就很乐。

33 号远征队的事就先说到这里,下边我们来看看 TGA 上获奖的其他游戏。

# 最佳动作游戏

《哈迪斯 2》

入围的有《战地风云 6》、《毁灭战士:黑暗时代》、《哈迪斯 2》、《忍者龙剑传 4》、《超级忍 反攻的斩击》。

《哈迪斯 2》拿奖不是啥问题,有争议的是击败了忍龙拿下了最佳动作游戏。

你知道吗,我上次看到如此震撼的情节,还是在 10 年前看核爆神曲那部动画,追到最后发现男一男二为女主打了两季,结果女主跟突然出场的黄毛路人跑了。

入围的有《死亡搁浅 2:冥滩之上》、《羊蹄山之魂》、《空洞骑士:丝之歌》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《双影奇境》。

千呼万唤始出来,丝之歌一鸽就是好几年,让玩家好等。在类银河恶魔城游戏这个品类里,它依然可以说是头部级别的好游戏。游戏本身质量不差,可惜之前被本地化工作拖后腿了。

拿奖争议不是很大,另外:嘎啦嘛!

# 最佳多人游戏

《 Arc Raiders》

入围的有《双影奇境》、《PEAK》、《艾尔登法环 黑夜君临》、《战地风云 6》、《Arc Raiders》。

《Arc Raiders》倒霉就倒霉在发布晚,战地 6 和鸭科夫先发售后把热度都给吸过去了,导致国内对 Arc 的关注度不是很高。

其实它的热度并不差,现在的每天同时在线人数最高也能有个 20 多万。

作为一款搜打撤游戏,它的视听体验很不错,不少老哥把它当捡垃圾模拟器。不过亚服和其他服务器有点不同,外服的体验像是真人 CS,打打闹闹还能社交,亚服的生存环境像是疯狂麦克斯,谁晚开枪谁遭殃。

入围的有《命运:群星》、《女神异闻录:夜幕魅影》、《索尼克大乱斗》、《赛马娘 Pretty Derby》、《鸣潮》。

今年年中的时候,赛马娘手游国服在下架近两年时间后复活,游戏调整了大量文字、图案内容。

赛马娘手游消失的时间里,我们对它并不陌生,和赛马娘们紧密结合的哈基米这个梗,经过了无数次的演变、传播、异化,现在已经享誉全球。

在包括日本人在内的外国人眼里,哈基米这个源于日语的词,现在已经彻底被中国夺舍。emmm,未曾想过的道路。

入围的有《咚奇刚 蕉力全开》、《马力欧赛车世界》、《索尼克赛车:交叉世界》、《双影奇境》、《乐高旅行者》、《乐高派对!》。

在这里你能体会到纯粹的快乐纯粹的爽,如果你经常玩 NS,那咚奇刚大概率会戳在你的兴趣点上。整体游玩体验可以说是另一种形式的无双割草,想砸哪就砸哪。

看视频和自己玩,完全是两种体验,要是有小伙伴一起玩,那就是加倍的快乐。

游戏的质量拿最佳家庭游戏没啥问题,这本来就是任天堂的强项。

入围的有《2XKO》、《卡普空战斗合集 2》、《饿狼传说:群狼之城》、《真人快打:遗产合集》、《VR 战士 5:R.E.V.O. World Stage》。

饿狼传说也是格斗游戏界的老资历了,经典角色不知火舞就是从《饿狼传说 2》登场的。

《饿狼传说:群狼之城》口碑不是特别好,原因比较复杂。比如 UI 较为简陋、操作比较复杂等,它其实并不是那种特别吸引普通玩家的格斗游戏,更像是专门为老手、职业哥开发的。

不过沙特是 SNK 股东,所以游戏赛事这块还是有声音的,2025 电竞世界杯里就有《饿狼传说:群狼之城》的项目,小孩惜败的那个亚军。

和其他入围游戏比,《饿狼传说:群狼之城》还是能理解的。

入围的有《CS 2》、《刀塔 2》、《英雄联盟》、《决胜巅峰》、《无畏契约》。

每年都是这几款,都老熟人了。从全球游戏市场的角度来看,CS 2 的热度很高,比国内火多了,常年在 Steam 霸榜,赛事也很专业。

总感觉 V 社对待 CS 比对待刀塔上心多了,是我的错觉吗?

入围的有《最终幻想 14》、《堡垒之夜》、《绝地潜兵 2》、《漫威争锋》、《无人深空》。

不是哥们,怎么又又又是你?

几个比较重要的奖差不多就是以上几个,可以看得出,今年真是 33 号远征队一枝独秀,把其他游戏都给压下去了。

不过这几年,人们看 TGA 已经不单纯是为了看谁获奖了,每年都有奖项难以服众,网上吵翻天。

现在人们看 TGA,一大原因是那些游戏的爆料。

像前几天《影之刃零》就说要在 TGA 上公布发售日期,把小发钓成翘嘴了,度日如年捱到现在。

看直播公布明年 9 月 9 日游戏正式上线,我是真的一秒都不想等。

明年还有 GTA6,都不敢想到时候有多爽,怕不是要玩到不知天地为何物。

此外,古墓丽影的新作总算是要来了,哥们等的花都要谢了,前一作都是 2018 年的游戏,后边经常被数码博主用来展示设备性能。

这回新作有两个,一是首代作品重制版《古墓奇兵:亚特兰提斯遗迹》,预计 2026 年上线。

看画面展示应该只是重制了游戏的画面,三角胸劳拉迎来史诗级加强,但核心玩法应该没变。

另一个新作是《Tomb Raider: Catalyst》,预计 2027 年上线,劳拉这回跑印度去了,印度人迎来至暗时刻。

目前知道的是,游戏使用虚幻 5 开发,预告片整体观感还是塌塌塌,跑跑跑,打打打。

让我比较纳闷的是,这回劳拉又换脸了。

不过脸模很符合主流审美,貌似是英国演员 Alix Wilton Regan,这位可是游戏界老人了。

影之刃零和古墓丽影都挺吸引眼球,但要是说噱头,那还得是拉瑞安。

前几天杰夫发了个推特,展示了一个很诡异的雕像,当时就有人猜测可能是神界原罪的新作。

TGA 上的播片只是一段 CG,我们无法得知具体的背景、玩法、设定等详细内容,只能看出风格比较黑暗、诡异。

据 IGN 援引拉瑞安的消息,这部作品应该是拉瑞安有史以来规模最大的游戏。

《博德之门 3》都做成年度游戏了,这个新游戏最后能成什么样,小发是真期待。

TGA 上还公布了其他游戏的宣传和预告,这里就不一一展开了。

总的来说,今年 TGA 的争议,主要就是 33 号远征队拿奖太多,不过怎么样也比去年好。

对小发个人来说,33 号远征队大满贯,我没啥意见。

不过有一点比较遗憾,凭借在哈基米音乐这一块的贡献,赛马娘难道不值得一个最佳音乐奖吗??

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指导 小岛秀夫 翻译 音乐 机器人
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