闻旅派 昨天
这个元旦,一亿人在万岁山当大侠“赚钱”
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文 | 闻旅派,作者 | 郭鸿云,编辑 | Sette

这个元旦假期,河南开封万岁山武侠城景区又又又爆了。

就看各大社交平台游客分享的内容,园区里到处都挤满了 " 大侠 "、" 侠女 "。

尤其是新晋 " 顶流 " 银丝古建,银漆与镜子搭配灯光营造出的 " 广寒宫 " 氛围,美得如梦似幻,妥妥出片圣地。

就看一个数据,根据途家网统计,这个假期万岁山周边民宿预订量同比增长达 15 倍。

回顾 2025 年全年,这座 " 人造 " 武侠主题乐园的热度更是让业内惊讶。

根据官方发布数据,截至 10 月 31 日,景区接待游客总量为 2077.5 万人次(含 3 日无限次入园人次),实现综合营收为 10.77 亿元。

按照当前运营趋势,年底有望冲击 12 亿至 12.5 亿元。

当别家景区都在亏,感叹想让游客多花钱怎么这么难的当下,凭啥这家景区又热闹又赚钱?

但如果你对文旅行业稍微有点了解,就能明白万岁山能火出天际其实一点也不意外。

因为它这套打法,实在太 " 准 " 了,准到像一把外科手术刀,精准地切中了当下旅游市场的所有要害。

01

首先得搞清楚,万岁山到底靠什么赚钱。

很多传统景区看到它 "80 元玩三天 " 的门票,第一反应是:这不得亏死?靠什么活?

答案是,它根本就没指望靠门票活。

这套商业模式的精髓在于,用一张便宜到不可思议的门票,完成最有效的 " 流量截杀 "。

当别的 5A 级景区门票动辄一两百,还只是 " 入场参观券 " 时,万岁山 80 元能连玩三天,几乎等同于免费。

便宜到什么程度呢?它直接改变了游客的消费心理账户。

游客心里会算一笔账:门票等于白送,那在景区里吃顿饭、买件纪念品、玩个互动项目,这钱花得就特别 " 理所应当 ",甚至有种 " 赚了 " 的感觉。

结果就是,虽然门票收入微薄,但万岁山景区内的二次消费占比被拉升到了 40% 以上(截止今年 7 月数据)。游客平均停留时间也从一般景区的 3~4 小时被拉长至 8 小时以上,很多人甚至会为了完成互动任务而次日再次入园。

说白了,它的玩法就是:

用地板价门票制造碾压性流量入口→ 用高密度、沉浸式内容留住人、填满时间 → 在景区内创造多样化的消费场景完成变现。

整个逻辑,和互联网的 " 免费引流,增值服务赚钱 " 如出一辙。

02

但是,光有商业模式还不够。对万岁山模式最致命的支撑,其实是它那套 " 把人当戏演 " 的沉浸式体验系统。

别家景区也有演出,通常是游客坐着看,演员台上演,一天两三场,到点下班。

万岁山不是,它是把整个景区变成一个永不落幕的片场。

景区里包括 NPC 在内的演职人员超过 2000 名。每天从早到晚,大小演出和互动超过千场。你走在街上,卖炊饼的 " 武大郎 " 会跟你吆喝,巡逻的 " 衙役 " 可能突然找你帮忙,喝茶的 " 侠客 " 没准就邀你比划两下。

更关键的是,它设计了一套 " 游戏化 " 的参与机制。

游客可以领取 " 江湖任务 ",通过答题、对诗、完成 NPC 的挑战来赚取 " 银票 ",这些 " 银票 " 能实实在在兑换礼品。

这就把一次性的观光,变成了打游戏式的、有目标感和奖励驱动的深度体验。

这招有多狠?

它从根本上解决了传统旅游 " 游客是旁观者 " 的痛点,让每个人成为 " 剧中人 "。 游客为了集齐印章、完成剧情线,会反复探索、主动消费,重游率自然就上来了。

所以,当别的景区还在苦恼怎么让游客多待两小时,万岁山苦恼的是人太多得频频限流。

已经有游客开始 " 抱怨 ",说 NPC 身边围的游客太多了,自己根本挤不进去互动,怎么平衡客流与体验,既要赚钱也要口碑,万岁山都开始愁这个了。

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那你可能要问,这套玩法听起来也不复杂,为什么别的景区学不会?

原因在于,万岁山的核心不是 " 布景 ",而是 " 运营 ",考验的其实是一种把文化和体验进行工业化、批量化生产的能力。

很多传统景区,家底是老祖宗留下的山水或古迹,运营思维是 " 看守 " 和 " 展示 "。它的价值是静态的、固化的。

但万岁山的创新之处在于它是 " 无中生有 "。

它没有不可复制的自然遗产,它的所有资产——江湖氛围、侠客故事、互动体验。

虽然有故事蓝本,文化内核,但怎么落地表演都是自己创造出来的,而且是动态的、可迭代的、需要极高强度运营来维持的。

它必须像一家互联网公司一样,快速响应 " 用户反馈 "。根据游客的喜好,每月调整剧本,每年创新大量内容。

年初火遍大江南北的 " 王婆 "、因魔性舞姿爆火的顶流 NPC" 龙王 ",就是这种运营体系下偶然又必然的产物。

这就出现了一个问题:很多想学它的传统景区,骨子里还是 " 物业思维 ",守着门票和商铺租金。而万岁山是 " 产品经理思维 ",它的产品就是 " 一段难忘的武侠人生体验 ",门票只是下载链接,景区内的一切都是内购项目。

两种思维,差了不止一个时代。

04

所以,万岁山的火爆,本质上是一次旅游消费需求的 " 起义 " 和 " 证伪 "。

它证伪了 " 有顶级资源就一定有客流 " 的旧观念。证明了在信息平权的时代,情绪价值、参与感和社交货币,才是新一代游客用脚投票的硬通货。

它就像一面镜子,照出了很多 " 老牌 " 景区的窘境:为何手握一手好牌(顶级自然资源或文化遗产),却打不过一个 " 人造主题公园 "?

答案或许是,它们提供的还是 " 观看 ",而年轻人想要的是 " 活着 " ——活在另一个有趣的时空里,哪怕只有一天。

2026 年的旅游市场,内卷会进一步升级,但胜负手已经很清楚:不再是比谁的资源更独有,而是比谁更懂得为普通人造梦,并把这场梦经营成一门可持续的好生意。

万岁山用 80 块钱一张的门票和 2000 个 " 戏精 ",把这门生意的玩法展示得明明白白。

第一,必须从 " 重物轻人 " 转向 " 以人为本 "。

旅游业的核心正在从 " 贩卖风景 " 转向 " 贩卖体验和情绪价值 "。景区需要思考的不再是 " 我有什么 ",而是 " 游客能在这里成为什么、感受到什么 "。

第二," 沉浸式 " 不是点缀,而是生存必需品。

文化 + 体验想打动游客,需要像万岁山一样,构建完整的故事世界观、高密度的互动触点,并让每个员工都成为氛围的营造者,打造 " 可品尝、可触摸、可穿戴 " 的多元体验。

第三,打破 " 门票依赖症 ",建立多元盈利生态。

过度依赖门票收入是一条越走越窄的路。万岁山已经证明,通过极具竞争力的门票价格吸引庞大客流,再通过优质的餐饮、零售、互动项目等二次消费实现盈利,是一条更健康、更可持续的道路。

经验和案例都已经摆在那里,至于学不学得会,那就各凭本事了。

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