最近,内存涨价这个事情属实影响了太多行业。
而索尼,想出了一个能让你电脑上的 3C 大作占用内存狠狠缩水的法子。

是酱紫的。
有媒体浏览专利池的时候发现,最近索尼拿了一项名为:「ASSET STREAMING SYSTEM AND METHOD」,也就是「资产流媒体系统和方法」的专利。
不用去理解这个词的意思嗷。
机哥帮你粗略总结一下。
索尼希望通过仅在本地下载一个小型启动器、关键核心逻辑文件以及粗略的低质量纹理文件,来让你的 3A 游戏在不使用的时候,只占用电脑很少的内存。
他们说,100GB 的游戏,最小只需要下载 100MB 就可以玩。

索尼的解法是 —— 把绝大部分的高清文件,放到云端。
本地仅保留核心的启动器、关键的逻辑文件。
在你需要运行游戏的时候,其他的高清素材可以一边玩一边从云端读取。
这时候估计有不少机友会想到云游戏。

但是嚯,这里面还是有些不同的。
因为游戏的核心文件以及启动器都在本地,所以索尼的这个游戏运行方法,按理来说是不会有卡顿问题的。
唯一会出现的情况,就是云端下载时受到网络质量影响,导致画面会不那么清晰。
有的机友会问了,为什么是不清晰,而不是网络卡顿画面就卡顿?
这里面就要提到前文的一个细节,索尼只是把高清文件放到云端一边玩一边下载。
在本地,是可以保留一批低质量素材的。
在用户网络卡顿的时候,索尼会优先用这些模糊的素材来保证游戏的流畅运行。
同时,当监测到你的网络可能不太好 …
索尼也会在后台给你下载传输足够多的资源,以满足某个关卡或区域。
嗯 …
有的机友估计会发现盲点 —— 说白了这个方式下载的几百兆的游戏,基本可以认为它不联网就是玩不了的。

虽说索尼有办法,可以通过预测下载以及低质量素材保证网络偶尔卡顿的情况下,游戏可以正常运行。
但是如果你的网络突然断了,维修人员过来修要个半天时间 …
这种方式运行的 3A 大作,你可能就打不了,或者只能用超低的画质过关了。
这么想的话,这方法试试还行。
真要好好打游戏,还是完整下载到本地要好一些?
资源存到云端,本地占用小,但网络差了画面就差。
资源下载到本地,一个游戏占几十上百个 GB,机友们会怎么选?


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