市象 3小时前
AI短剧狂飙,谁先失业
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技术服务于 " 爽点效率 ",才会成为生产力。

作者 | 王铁梅

编辑 | 古廿

Seedance 2.0 引爆互联网半个月后,被称为短剧界 " 竖店 " 的郑州,气氛开始变化。

往年春节档前后,是短剧公司最忙的时候。但今年,一批团队选择按下暂停键。

" 我们做短剧两年了,但现在这个形势,不转就晚了。" 春节刚过,张苗所在公司裁掉近一半岗位,暂停手头真人短剧项目,转向 AI 仿真人赛道。

平台的信号很明确。根据抖音集团近期政策,AI 仿真人短剧被列为重点扶持方向。红果将仿真人剧本分为 S+、S、A+、A 四档,分别给予 8 万、6 万、4 万、2 万元保底,同时统一享有 20% 的永久分账。

这意味着,一部 S+ 级作品,保底收入就足以覆盖大部分制作成本。播放量越高,分成越多。与普通真人短剧相比,堪称一次 " 兜底式激励 "。

据《短剧黑马》报道,字节内部已将仿真人漫剧列为未来三年文娱核心发力方向之一。资金、政策与流量入口同时倾斜,转向几乎成为理性选择。

但社交平台上的观众吐槽画面虚假、人物怪异、动作僵硬," 恐怖谷效应 " 成为高频词。按照这种评价体系,似乎只有当技术进化到足够逼真,争议才会消失。但在业内人士看来,这个判断本身存在偏差。

AI 短剧能否跑通,并不取决于它 " 像不像真人 "。短剧的核心竞争指标,从来不是影像真实度,而是爽点密度与反转效率。

AI 改变的不是短剧的精美度,而是生产效率。传统真人短剧,一分钟成本往往在数千元以上。AI 仿真人模式下,单分钟成本被压缩至千元甚至更低,制作周期从数月缩短到数周。

在这种结构下,真正承压的并非演员,而是传统制作链条上的组织岗位:制片、执行导演、现场调度等环节。过去短剧拼的是谁能更快拉起一个剧组,现在拼的是谁能更快找到爽点公式。

重点不在于仿真度

2026 年开年,《斩仙台真人 AI 版》闯入行业视野。上线 6 天播放量破亿,登顶多个短剧榜单。这部作品的成本,据创作平台方可梦智能 CEO 熊昺辉透露 12 人团队、30 天制作周期、10 万元算力成本。

" 也就是说这部剧的成本仅为传统真人短剧的四分之一。" 对于这个成本张苗概括到。

效率方面,据熊昺辉的介绍,81 集的《斩仙台真人 AI 版》平均每集 40 个镜头,团队采用 "AI+ 人工 " 组合,30 天完成所有分镜工作,而传统流程需要数月。同时,AI 快速完成御剑飞行、斗法等复杂动作的生成,避免了真人演员拍摄的安全风险和局限性。

虽然在成本和效率方面优势显著,且成了短剧黑马,但这部作品的画面却并未达到与实拍真人短剧真假难辨的程度。

它同样存在画面不流畅、表演僵硬等 AI 真人短剧的特有缺陷。尽管如此,真人短剧观众经常吐槽的 " 口型对不上 "" 眼神飘忽不定 "" 动作僵硬 ",在这部剧的弹幕里几乎没有出现。

张苗告诉「市象」,行业的焦虑点可能从一开始就错了。" 观看仿真人短剧的受众,从来不是为了替代实拍短剧的。仿真人短剧自有其受众。那些因为不够真实就划走的观众,本来就不是我们努力的方向。"

从用户结构看,据 WETRUE 数据显示,短剧用户仍以中老年人群为主,41 — 50 岁观众占比接近三成,三四线城市是重要市场。对他们而言,情节推进速度、反转密度与情绪刺激强度,往往比影像精度更重要。

换言之,短剧的竞争核心仍然是 " 爽感效率 ",而非影像精度。

技术升级并未改变这一点。Seedance 2.0 等模型推动了生成能力跃升,但 AI 真人短剧目前的商业逻辑,不是因为仿得像,而是因为足够便宜。

目前行业测算,一部在红果等平台具备商业可行性的 AI 真人短剧,单分钟成本可低至千元甚至百元。100 分钟体量,总成本在十几万元区间。相同规模的真人短剧,投入通常是其三至四倍。

节省下来的预算,并未大规模投入到 " 更逼真 " 的影像生产,而更多转向流量获取与投放。

极致真实的画面,仍然属于广告与电影工业体系。一分钟几十万元的制作标准,并不适用于以高频更新和情绪密集为特征的短剧市场。

在这一点上,赛道头部的雪宝工作室曾有过教训。

他们同期制作了两部剧:一部耗时一两个月打磨影像真实性和人物细节的《长恨朱门月半明》,另一部题材新颖但质感不如前者的《肥妃》。最终播出时,《长恨朱门月半明》因剧本不够新颖,播放量远不及预期。

此后,雪宝工作室内部定下一条原则:技术要为内容服务,不允许团队炫技。"AI 仿真人剧需要有短剧的内核,比如反转和爽感,但一定要加入 AI 的特性,它才是真正的 AI 短剧,而不是传统的真人短剧。" 雪宝总结道。

《斩仙台真人 AI 版》也遵循了这一思路。其剧本源自已跑通市场的 AI 动态漫版本,是一个经过验证的 IP。更好的 AI 模型并未创造新需求,而是压缩了真人改编成本。

因此,AI 真人短剧的爆发,比技术进步更重要的,或许是生产结构的变化。至少在目前的早期阶段,仿真度还不是一部爆款作品的重点。

影响漫剧还是真人短剧?

AI 仿真人技术进入短剧行业后,最先爆发的赛道并非人们预期的 " 替代真人短剧 ",而是解说漫。

AI 动态漫的制作成本还在每分钟 1000 元左右时,AI 解说剧已经可以做到几十元一分钟。有制作方告诉「市象」,用内部搭建的工作流和工具,成本甚至可以压低到 20 元一分钟。

极低的成本叠加极高的生产效率,让大量制作方扎堆涌入这条赛道。据了解,目前一家分销商单日就能跑 1000 多部 AI 真人解说剧。

巨量引擎数据显示,漫剧平台供给量已突破 10 万部,其中以制作成本偏低的表情包类及解说类漫剧为主。近两个月,AI 真人解说漫的上榜率持续走高,有头部漫剧承制方透露,抖音漫剧大盘日消耗 3000 万中,至少有 2000 万来自 AI 真人解说剧。

数量爆发之下,一部冒尖的爆款,往往有上千部作品沦为陪跑。解说漫的本质更像有声书,短期虽然有红利,长期却很难突围。

2026 年 1 月底,抖音集团短剧版权中心升级剧本合作机制,将仿真人剧剧本分为 S+、S、A+、A 四个档次,最高保底 8 万元,永久分账 20%。与此同时,动态解说漫系数降至 5 倍、静态解说漫仅维持在 1 倍。

这些调整释放的信号是,平台不想为 " 低质走量 " 的内容买单,要把资源集中到真正有长期价值的短剧作品上。这也意味着,AI 仿真人技术的应用路径也要从 " 低成本走量 " 的解说漫,转向真正意义上的短剧生产。

比如几个月前,酱油动漫、友和文化等头部 AI 漫剧公司还打算 all in AI 精品漫剧。而如今,它们刚想投入 AI 真人短剧解说,又要考虑平台的新政背后的含义。" 行业还处于混沌发展期,我们也只能边走边看。" 张苗表示。

一位漫剧公司创始人认为 " 大部分的漫剧公司选择漫剧赛道,是因为 AI 只能先做动画,一旦能做仿真人,80% 或 90% 以上的团队还是会做仿真人。" 这话背后的逻辑是,类比真人短剧,AI 仿真人剧的市场规模将会比当前漫剧市场更大。

技术没有改变商业逻辑,但是决定了早期红利的内容形式。比如,解说漫之所以最先被量产,是因为当时的 AI 视频生成被戏称为 "PPT 动画 "。单帧画面精美,但连起来缺乏镜头语言。创作者只能用 " 抽卡 " 的方式大量生成素材,再人工筛选拼接。

AI 从解说漫、漫剧再到仿真人短剧,核心都是生成内容的可用性。

以炬核智能制作早期的 AI 剧《兴安岭诡事》时,人物和场景一致性仅有 60% 至 70%。但到了 2025 年底的《兴安岭诡事 2》,这一指标已提升至 80% 至 90%,如今最先进模型的角色一致性可以达到 98%。

据测算,目前市场最具代表性的视频生成大模型 Seedance 2.0 可用率可以提升至 90%。此前 AI 视频生成的平均可用率仅为 20% 左右,每产出 5 分钟素材,只有 1 分钟能进入成片。

比替代演员更早发生的变化

技术进步,也在影响短剧制作的用工结构。

春节前夕,张苗就听闻不少短剧公司的转向打算。" 往年这个时候,大家忙着赶工备剧,抢占春节档流量红利。但今年,主旋律都变成了裁员和转岗。"

" 首先裁掉的就是短剧原本的制片岗位,所有和实拍相关的岗位都做了重新评估。" 另一位短剧从业者告诉「市象」,制片岗在 AI 面前几乎完全丢失了优势。

传统剧组需要协调演员档期、场地租赁、群演调度、器材运输,一套流程走下来,制片是核心枢纽。但现在 AI 剧组几个人就能跑通全流程,从剧本到成片,中间需要 " 人 " 来协调的环节大幅减少。

" 我们和平台方做了交流,对方也明确提出,今后影视制作费用必须大幅度下降。" 这意味着,这种岗位收缩不是临时调整,被重新评估的不只是制片。

导演群体同样面临筛选。" 现在给导演的选择就是,要么你能干 AI 剧,要么就转行。" 但他也提到,对习惯传统拍摄的从业者而言,AI 剧出成绩的难度比真人短剧高出几倍,创作者需要在没有真人演员的情况下,靠提示词 " 导 " 出有灵魂的表演。" 这一关,能筛掉相当一部分传统真人短剧导演。"

传统的影视行业的内容生产有固定流程,可有了 AI 工具之后,打开电脑就可以生成内容,只要创意够好,就会有观众为之买单。

影视公司不生产创意,创意来源于公司里的个人。" 我们也不想裁员。" 张苗说," 但如果个人用 AI 工具做内容比打工挣得多,那为什么还要给公司干呢?对于影视公司来说,这是非常严肃、现实的问题。"

对比幕后工作者的竞争压力,短剧演员的替代反倒来的更迟一些。

目前 AI 只是让演员与平台、经纪公司捆绑得更紧密。有演员透露," 好的剧本基本内定了,演员全部是公司签约的艺人,哪怕你是公司新签约的新人,好的剧本也会先给新人。" 同时 AI 本身也需要演员、IP 等影视素材。

Seedance 2.0 发布仅两天后,代表华纳兄弟、Netflix、迪士尼等七大影业公司的美国电影协会发表声明,指责该工具存在大规模版权侵权风险。同时,知名科技博主 " 影视飓风 " 创始人 Tim 在测评视频中,同样公开质疑了侵权问题。

随后字节跳动很快做出反应,即梦创作者社群中,平台运营人员发布通知称,目前暂不支持输入真人素材作为主体参考,并强调 " 创意的边界是尊重 "。

抖音集团副总裁李亮也表示,Seedance 2.0 需要真人认证才能制作数字分身,平台暂时也不支持真人人脸参考和 IP 形象的生成,包括迪士尼、熊出没这类 IP 形象," 最近团队投入最多的一件事就是不断维护和加强反侵权策略 "。

在法律边界尚不清晰的时候,有从业者提出:如果未经授权使用艺人姓名、形象或声音所带来的风险是明确的,那么在获得权益人充分同意并以负责任方式使用的前提下,AI 技术能否合规地变成生产力?

一位业内人士猜测:" 未来的顶流,也许是数字分身授权最成功的那个人。" 如果如此,演员的价值不会消失,而是转化为可规模化的权利资产。

(文中人物为化名)

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