蓝鲸财经 1小时前
腾讯刘炽平:不怕AI起步晚,就怕创新慢
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

图片来源:视觉中国

蓝鲸新闻 3 月 19 日讯(记者 朱俊熹)" 当生成式 AI 首次出现时,我们优先考虑利用 AI 强化我们的核心业务,这样就能在更有利的位置去投资 AI 带来的新产品。"3 月 18 日晚间,腾讯总裁刘炽平在四季度及全年财报电话会上表示," 现在,随着我们的核心业务在运营和财务上从 AI 整合中受益,我们相信自己具备了有利条件,将开发新的 AI 产品纳入我们的重点工作。"

据刘炽平介绍,腾讯四季度在混元、元宝两大新 AI 产品上的投入达 70 亿元,全年投入为 180 亿元。这些数字不包括支持现有产品和服务的 AI 项目,也不含通过腾讯云向外部客户提供 GPU 产生的成本。公司预计,2026 年在混元、元宝及其他新 AI 产品上的投资将至少翻一番。

腾讯将这些战略投资视作为构建必要基础、释放新价值所需的前期投资,而非持续运营费用,因此计划将新 AI 产品的投资单独列出。公司可能在未来回购股份规模低于 2025 年,以腾出资金支持 AI 投资,同时将在股东大会批准下提高股息。

管理层在电话会上指出,由于在新 AI 产品上的投入增加,2026 年收入可能增长快于利润,并对此感到 " 坦然 "。腾讯认为,这些新的 AI 产品会为公司拓展业务版图、为用户创造新价值提供机会,随着时间推移可以从中产生收入,并在长期带来可观回报。

财报显示,腾讯全年资本开支达 792 亿元,研发投入达 857.5 亿元。2025 年四季度,公司实现营收 1943.7 亿元,同比增长 13%,略高于市场预期。归属股东净利润 582.6 亿元,同比增长 14%。剔除投资收益影响后,按非国际财务报告准则(Non-IFRS)归母净利润达 646.94 亿元,同比增长 17%。

四季度以来,腾讯在 AI 领域的投入明显提速,围绕大语言模型、多模态、AI 智能体等方向持续引入高端人才。其中,OpenAI 前研究员姚顺雨出任 "CEO/ 总裁办公室 " 首席 AI 科学家,向刘炽平汇报,并兼任 AI Infra 部、大语言模型部负责人。腾讯新设立了 AI Infra 部、AI Data 部、数据计算平台部,以强化其大模型的研发体系与核心能力。

刘炽平预告称,混元 3.0 模型目前已进入内测阶段,计划于 4 月陆续向外开放。随着后续在元宝中接入混元 3.0,其核心用户体验有望进一步升级,从而带动使用频率和用户留存的提升。

腾讯首席战略官兼高级执行副总裁 James Mitchell 在电话会上表示,腾讯在 AI 人才方面曾面临稀缺情况,但现在团队已经相当成熟,仍会进行有选择性的补充招聘。他强调,能够组建这样一支 AI 人才团队,不仅是通过薪酬激励,还要营造合适的团队文化、合理分配团队内部角色以及团队在腾讯整体中的定位。" 我们为团队提供了充足的算力,并能够为他们开发的 AI 产品提供一些在腾讯内部独特且差异化的应用场景。"

管理层提到,公司正积极增加 GPU 算力,但现阶段自研芯片并非最关注的核心重点。今年尤其是下半年,新增算力将逐步投入使用,来源包括租赁计算资源、采购现已重新可用的高端进口 GPU,以及越来越多的国产 GPU。在算力分配方面,主要将优先用于混元核心基础模型及新 AI 产品的研发与应用。

"AI 不是一场单一的竞赛,而是一个多元化的、包含许多赛道的世界。随着这种趋势越来越明显,会有大量机会让不同的玩家从后方创新崛起。" 刘炽平表示。" 所以我不太担心起步晚的问题,而更担心的是我们创新不够快。"

在近期国内掀起的 OpenClaw" 养虾 " 热潮中,腾讯是动作最为积极的公司之一。早在 1 月底,腾讯云便宣布支持 OpenClaw 的云端极简部署。此后,腾讯相继推出 WorkBuddy、QClaw 等产品。董事会主席兼首席执行官马化腾也在微信朋友圈表示,还有一批腾讯系 " 龙虾 " 产品陆续赶来。3 月 18 日,支持直连微信的本地 AI 助手 QClaw 宣布重大版本更新,在加大放量规模的同时,将微信入口从 " 客服号 " 升级为 " 小程序 "。

刘炽平表示,Claw 提出了一种去中心化模式,展示了 AI 在世界中的运作方式,某种程度上类似互联网的发展历程。他指出,在 C 端领域,曾经聊天机器人几乎是唯一入口,而现在通过 Claw,许多公司可以拥有自己的智能体,并可接入不同模型。

在管理层看来,腾讯具备覆盖 PC、移动端和云端的能力。既运营多个集中化应用,又承载一些去中心化的生态系统,最典型的例子就是小程序生态。随着智能体和 Claw 的出现,像小程序这样的去中心化体验有机会被进一步强化。因此腾讯认为,其自身能力与部署 Claw 天生契合。

除 AI 业务外,游戏仍然是腾讯的核心收入来源。四季度,本土市场游戏收入同比增长 15% 达 382 亿元;国际市场游戏收入同比增长 32% 达 211 亿元,年收入首次突破 100 亿美元大关。

其他板块方面,当季营销服务业务收入为 411 亿元,同比增长 17%。金融科技及企业服务业务收入达 608 亿元,同比增长 8%,腾讯云业务首次实现全年规模盈利。

周三港股腾讯收报 550.5 港元 / 股,较前一日微涨 0.09%,总市值近 5 万亿港元。财报发布后,美股腾讯控股 ADR 一度下跌超 4%。自本月发布 QClaw 和 WorkBuddy 等产品以来,腾讯市值已增长约 300 亿美元。但今年以来,其股价累计下跌 8.1%。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

ai 腾讯 刘炽平 核心业务 战略投资
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论