锌刻度 5小时前
爽文开局、被告收尾:“一人剧组”的富贵险中求?
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文 | 锌刻度,作者 |  孟会缘,编辑 | 李觐麟

在短视频领域," 内容由 AI 生成 " 的占比,正呈现出一种令人咋舌的增长趋势。

从 " 性转版华妃帅出天际,质疑胖橘、理解胖橘,可惜成不了胖橘 ",到 " 你是否在雪山上救过一只酱板鸭?",再到 "AI 挑战《聊斋》短篇,全程只用了女主形象图,一晚上就出了个整视频 ",一个没有影视专业背景的普通用户,靠 AI 影视生成工具就能 " 执导 " 出引发千万关注的内容,甚至还能借此获得一笔不菲的收益。

在很多人看来,这是一条 AI 赋能下普通人实现创意梦想与财富积累的新捷径。

但在 2026 年 3 月,配音行业掀起了一场规模空前的 " 声音保卫战 ":著名配音演员边江发文控诉,称在抖音、B 站、小红书等平台发现大量未经授权使用其声音的 AI 合成内容;《哪吒》系列电影中 " 哪吒 " 的配音演员吕艳婷发布声明,要求停止未经授权擅自用其声音开展 AI 训练、音色合成及非法传播的行为;曾为 " 甄嬛 " 配音的季冠霖在社交平台发布声明函,坚决抵制任何未经授权使用 AI 技术克隆其声音的行为 ……

这就揭示了,AI 生成内容在短视频领域的极速崛起之际,还有一个非常关键的问题待解:如何确保生成内容的原创性和版权归属?

3 元一条广告片,人人都能当导演

" 男版修仙《甄嬛传》大战‘纯阳大胖橘’震惊仙界,掏出的神秘法宝竟然是 mistine 防晒!"" 你是那只白狐?我是那只酱板鸭——湖南老牌子杨矮子,正宗本地味 "…… 事实上,第一批被 AI 赋能的 " 邪修 " 已经靠广告植入搞到钱了

从最初简单的文字转视频、图像合成,到如今 AI 能够自主编写剧本、设计分镜、生成连贯剧情,AI 技术的迭代速度远超人们想象。

靠广告植入变现

2026 年 2 月,字节跳动正式发布 Seedance 2.0,其核心突破在于内置 " 导演脑 ",不同于传统 AI 视频生成需要用户逐帧描述画面,Seedance 2.0 只需输入剧本,系统便能自动判断何时需要特写强化情绪、何时需要全景展现环境、何时需要中景推进对话。

在 Seedance 2.0 发布前数日,快手可灵 3.0 完成升级,其差异化优势在于对 " 角色一致性 " 的强化。即个人创作者在制作系列内容时,可以确保同一角色在多集、多场景中保持外观和声音的稳定,这是以往 AI 视频工具最大的痛点之一。

Seko 是商汤面向 AIGC 大视听行业推出的生产力平台,它让 " 一人剧组 " 规模化生产成为现实。创作者可以像使用 " 模型超市 " 一样,为不同场景选择最优模型,而非被单一工具限制。

此外,还有不仅是制作工具,也是连接创作者与变现场景(与爱奇艺等内容平台合作)的 " 有戏 AI" 短剧制作平台;不再需要分别处理画面生成和音频配音,大幅简化了制作流程的百度蒸汽机等。

从技术的角度出发,相关影视生成工具的操作门槛日益降低,功能却愈发强大,从简单的场景搭建、角色塑造,到复杂的剧情编排、特效制作,AI 都能以惊人的速度和效率完成。甚至于,用户只需输入一些基本的设定和创意想法,AI 就能迅速生成一段段精彩纷呈的视频内容,而且风格多样,量大管饱,完全可以满足不同受众群体的喜好。

关键是,不论预算多少,都能找到适合的 AI 工具:有戏 AI 以 0.1 元 / 秒的定价将视频生成成本压至 " 分 " 级别,这意味着一条 30 秒的 AI 广告片仅需 3 元;处于主流价位的可灵 3.0 和 Seedance 2.0 均在 0.6~1.2 元 / 秒区间,字节官方定价为 15 秒视频 15 元,合 1 元 / 秒,虽然稍微有点贵,但画质和内容准确度可以减少抽卡试错成本;百度蒸汽机 2.0 则颇具性价比,声称定价 " 低至行业 70%",以行业主流价位 0.6~1 元 / 秒为基准计算,其价格区间约为 0.18~0.7 元 / 秒。

于是可以看到," 邪修 " 创作者们对 AI 工具开启了疯狂的探索与利用模式,通过深入研究 AI 的算法逻辑,了解其生成内容的偏好与规律,从而精准地输入指令,引导 AI 产出符合自己预期的创意内容。

性转版华妃的爆火,是 AI 对经典 IP 进行二次创作的典型案例,它精准捕捉了观众对 " 反差感 " 的偏好,通过算法优化角色设定与台词风格,让传统形象焕发新生;而雪山救狐万物复仇版这类无厘头梗的流行,则暴露出 AI 在捕捉网络亚文化、制造病毒式传播内容上的独特优势 ……

引发全民二创热潮的 " 酱板鸭 " 梗

自此,没有专业背景、没有行业资源、凭兴趣入局的素人创作者,不再受限于传统创作流程的繁琐与高门槛,只需在键盘上轻轻敲击,就能借助 AI 的力量,将脑海中那些天马行空的想象转化为现实。

爆款背后的侵权雷区,谁买单?

问题是,二创内容的版权属于个人创作者、AI 工具方,还是原剧方?

按理说原剧方是二创的 " 权利源头 ",个人创作者是二创成果的 " 法定版权人(需满足独创性)",AI 工具方仅为 " 工具提供者(无法定二创版权)",三者的权利冲突本质是 " 原作品保护 " 与 " 二创创新 " 的平衡。

现阶段,法律与司法实践所秉持的核心原则在于:既要全力保障原剧方的合法权益不受侵害,也要积极鼓励用户开展具有独创性的二创活动,同时严格规范 AI 工具方在源头数据方面的合规性。

当然,在实际操作中,这种平衡往往难以精准把握。

若运用 AI 工具,仅通过 " 点击生成按钮 " 这一简单操作,在当前的司法实践当中,通常倾向于判定个人并不享有该生成内容所对应的著作权。只有当个人创作者在 AI 生成内容的基础之上,开展了具有极高独创性的编排工作(例如,并非仅仅是让 AI 生成 " 性转华君 " 的面容,而是重新构思了叙事架构、撰写了全新的台词脚本,还进行了复杂的人工后期剪辑与调色等),此时个人才有可能对整体视听作品主张有限的权利。

然而这种权利极为脆弱,因为不论个人创作者是否主张著作权,一旦其作品侵害了原剧方或者原角色的合法权益,法律责任几乎都会完全落在 " 发布者 "(也就是个人创作者)的身上。

眼下,AI 平台在当前的版权博弈中,通常采取 " 明哲保身 + 抢占资产 " 的策略。几乎所有主流的 AI 绘画、AI 视频工具在用户协议中都会写明:用户需保证输入的内容(如垫图、提示词)不侵犯第三方权益;如果用户侵权,一切法律后果由用户自行承担。 工具方会积极援引 " 避风港原则 ",声称自己只是 " 技术服务提供者 "。

AI 工具方的免责条款

尽管工具方把侵权责任推给了用户,但它们对用户生成的内容(UGC)却主张了极强的控制权。大多数 AI 工具的用户协议规定:用户基于该工具生成的内容,著作权归工具方所有,或用户与工具方共有,用户仅拥有 " 使用权 "。

即使说,当个人创作者用 AI 工具制作了爆火内容,其商业变现权(如接广告、卖授权)可能并不属于他,而是属于 AI 工具公司。如果原剧方起诉侵权,他赔钱;如果这个 IP 火了想卖衍生品,钱归 AI 公司。

至于在原剧方面前,个人创作者和 AI 工具方都处于弱势。无论用的是 AI 换脸、AI 扩图还是 AI 配音,只要原作中的独创性表达(具体的台词、经典的剧情结构、标志性的人物关系)被保留,原剧方就可以主张其版权权益受到侵害,进而对个人创作者和 AI 工具方发起诉讼。

不过原剧方通常不会起诉 " 个人创作者 ",因为诉讼成本高、赔付低。但他们会直接投诉下架,或者起诉 AI 工具平台,要求平台承担连带责任,利用法律手段迫使平台加强内容审核,从源头上减少侵权内容的传播。

也就是说,在 " 一人导演、二创成风 " 的大趋势下,这三方的权责分别为:个人创作者享有流量红利,但承担全部法律风险(赔钱、封号、被告);AI 工具提供方则坐拥技术进步的红利与庞大的用户资产,却通过精心设计的协议条款巧妙规避了法律责任;原剧方享有法理红利,但面临维权困境(无法挨个起诉成千上万个二创博主)。

个人创作者在这个循环里,更像是 " 为平台打工的高危流量工 " ——拿走了短期的流量收益,但既没有拿到长期版权,还要独自背负巨大的侵权风险

可见,在这种表面的繁荣背后,其实是行业创新红利与版权秩序的严重失衡,更是创作生态的隐性崩塌。看似人人皆可成为导演的普惠创作新时代,实则让个人创作者沦为版权博弈中的弱势夹心层

归根结底,这场由 AI 技术爆发催生的二创狂欢,若始终停留在 " 工具方赚利、创作者担险、原版权方维权无门 " 的失衡状态,所谓的 " 全民创作 " 终究只是昙花一现的虚像罢了。

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