

注定要成为二游圈一股 " 浊流 "。
" 不是,如果我每天晚上都去某鲨鱼女高中生宿舍的话,这难道不算私联吗?"

前阵子,腾讯旗下 CDD 工作室新作《虚环》开启了为期一周的保密测试,我也参与了此次测试——而上面这句话,是我进入《虚环》后不久的想法。
至于为什么我每天都固定往鲨鱼妹的宿舍跑,绝非因为我是什么 " 脆鲨 "。
而纯粹是因为我在第一把不小心选了她做队长,从这一刻起,她每天都会自动积累压力,如果我不坚持给她做心理疏导,她真的会当场 " 爆 " 给我看。

遗憾的是,受限于保密协议,文章无法放出相关美术素材或披露过多具体内容。文章中出现的画面素材,也均来自过往的公开素材。不过,我们仍然可以结合实际体验,聊聊这款游戏的亮点,并解答一些玩家关心的问题。
如果要描述《虚环》首测最核心的游戏体验,那么大概是:因为太想胜利,只好把每个队员都压榨到极致了。
正如大家所知道的那样,这是一个将现实中的虚拟主播放进游戏,让玩家扮演 " 领队 ",带领这些队员参加 " 虚环 " 联赛的游戏。

什么是 " 虚环 " 联赛?就是像 SAO 一样在线上进行 " 真人快打 " 的比赛
比起比赛,游戏最先给我的印象,还是角色建模的出色表现,无论是面部细节还是整体气质,都明显比大多虚拟主播本人的 " 皮套 " 精致不少。

再加上游戏在室内场景上同样下了不少功夫,每个角色的宿舍环境都有明显差异,从整体布置到细节氛围,整个空间有种很 " 私人 " 的生活感。
所以说,刚进入《虚环》半小时的我,的确产生了文章开头的想法。

其实从 PV 的场景搭建精致度也可见一斑
那时候的我,心中只有责任,努力维持着人与人之间的边界,试图成为一个体面又有人情味的领队。
但这份体面,很快便被碾得一干二净了。
游戏里要通过的第一个关卡是 " 街区赛 "。简单来说,你需要先招募四名队员,备战 " 虚环 " 联赛,以天为单位推进日程,而每场比赛前会有 2 到 3 天不等的准备时间。
作为领队,你需要安排队员在每个回合的去向,是直播获取资源,还是训练提升属性,又或者选择休息,避免队员压力爆表。

对的,尤其是当你的队里有一颗定时炸弹的时候,每一步决策就更需要精打细算
在直播和训练的过程中,团队会获得 Pt 点数,这些点数可以用来购买心得卡,进一步强化队伍配置,但想要触发它们,也需要满足一定的条件。

总而言之,你的最终目标是过关斩将,成为比赛冠军,然后用单次比赛产出的资源去培养更强的战队,打更强的比赛。
这玩法听起来有点像《赛马娘》,但不同的是,《虚环》把单角色培养扩展成了团队运营。在每场比赛前,你不仅要把角色数值练上去,还必须让小队达成对应的参赛条件,否则连上场的资格都没有。

我去,你能想象吗?
你起早贪黑带领小队准备了很多天,信心满满出门去打比赛,游戏甚至给你播了一段大伙哼着歌出门的动画,结果你连比赛门槛都没摸着,全员原地打包回家,人生有梦,各自精彩。

我急了。

谁能不急!
好吧,别担心,你还有无数次的机会可以重来:重新开局,组建一支更均衡的队伍;最重要的是,花点时间挑选一位别的队长。

从头开始复盘,计算数值,调整路线,把每个队员压榨到极致,折腾几天之后,你就可以 Build 出一套能打进第二轮比赛的队伍了。
不巧的是,我和大多数玩家——尤其是关注了某腾讯长公主的玩家一样,把 " 宝 " 压在了她身上。
结果,我花了几个日夜搭建出来的第二支队伍,急头白脸一进比赛,被对面一个回合清空了血条。

开服前大伙一边倒押宝 " 瞳姐 nb",等发现 " 瞳姐是 qu" 的时候后悔已经来不及了
几轮之后,领队最初的体面和人情味早已荡然无存,我脑子里只剩下一个念头——给我狠狠地直播,狠狠地训练,什么叫你压力大?难道我压力不大?你这个年纪你怎么睡得着的?

但总之,撑过最初的几轮之后,你还是可以带着局内产出的资源,继续往后推进。
而随着到手的心得卡越来越多,可供你操作和交互的内容也会变得越发丰富,在这个过程中,你会逐渐搭建出不同的流派与打法,而这些打法又会解锁大量此前无法看到的演出,游戏会不断给你新的反馈。
虽然在对局中,玩家无法直接操控战斗画面,但通过调整出场顺序和策略卡去影响战局走向,尤其是最后时刻丝血反杀对手时,体验还是颇为激动人心的。

比如塔菲就是个前期很难进场,但进场后几乎无敌的角色
总的来说,抛开这 "V 圈生存难度 " 级别的初期难度,这个过程本身是相当有意思的。

而实际上,这还仅仅是《虚环》的 " 表世界 ",游戏中还涉及 " 时间跳跃 "" 幕后黑手 " 等更深层的设定,随着玩家一次次轮回,会逐步接近真相。
当然,游戏中的角色小故事也不少,可供一提的 V 圈梗更是多到离谱,其他二游中往往被刻意回避的敏感话题与争议,在《虚环》中不仅会被保留下来,还会以一种半调侃的方式直接摆上台面,几乎没有任何包袱。
在越来越多二游设定越写越厚,名词越堆越多,很难和玩家日常经验产生连接的当下,这种 " 改编自真实事件 " 的表达,确实让人感觉有股难得的 " 活人味 "。

这也算是《虚环》最独特的优势,就像一个村落会自然产生方言一样,直播间的本质也是一个个实时互动的场域,主播的反应和观众的弹幕都会被记录、被传播,演变成一种 " 互联网方言 "。
对于这些长期生活在互联网上的 Z 世代玩家来说,其实是需要这样一个能集中消费这些内容、又让人足以获得参与感的空间的。
《虚环》某种程度上,正好填上了这个位置。这一点,从即便签署了保密协议,玩家们的讨论热情依然难以按捺也可见一斑。

已经有玩家开发出 "《虚环》同人版 " 了(纯整活,非实际画面)
所以目前来看,《虚环》的故事,再加上未来现实中可能围绕其展开的衍生话题,还是让人相当期待的。
另外值得一提的是,《虚环》首测存在 PVP 玩法。
是的,PVP 玩法。虽然此前 PV 中主要展示的是 PVE 内容,但就这次一测实际情况来看,未来玩家在游戏中实际游玩时间更长的反而可能是 PVP。
不过遗憾的是,这次测试 PVP 没有显示玩家 ID,要不然不知道我能看到多少神人 ID。
我还记得,《虚环》首曝之后,圈内流传出一句话——二游神人多,V 圈神人神,《虚环》玩家又多又神。大伙对这游戏的第一反应基本是,以后节奏怕是小不了。

这节奏榜是真的会引起节奏……
某种意义上,PVP 也算是提供了一种更 " 直接 " 的解决方式——与其私下对线,不如带着自己的队伍上场,用结果说话吧。
要我说,带着我推的 V 冲上天梯,这事真的很有面子。



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