每日经济新闻 4小时前
巨人网络营收首超50亿元、单款游戏一年流水逾50亿元 “爆款依赖”是喜是忧?
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每经记者:张梓桐      每经编辑:余婷婷

4 月 26 日,巨人网络(SZ002558,股价 31.52 元,市值 599.06 亿元)交出上市以来再创新高的一份业绩答卷:公司 2025 年全年营收 50.47 亿元,同比大增 72.69%;归母净利润 17.55 亿元,同比增长 23.13%;扣非归母净利润 21.27 亿元,同比增长 31.1%。

图片来源:巨人网络公告

《每日经济新闻》记者注意到,这份高增长核心由爆款《超自然行动组》拉动,叠加征途 IP(具有商业价值的创意内容或品牌)矩阵、AI(人工智能)技术研运落地。但繁华之下,产品依赖集中、海外布局仍然相对滞后,为其长期增长埋下较大不确定性。

艾媒咨询 CEO(首席执行官)张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,巨人网络当前单一爆款驱动模式短期仍将拉动营收大幅增长,但经营抗风险能力相对较弱。产品结构过度集中,头部产品流水波动、玩家热度衰减及竞品冲击,或将影响 2026 年业绩持续稳定释放,加剧业绩不确定性,放大估值波动。

业绩高增:营收首次突破 50 亿元,增速创新高

业绩数据显示,2025 年是巨人网络业绩爆发的一年,营收首次突破 50 亿元大关,增速创近年新高,扣非净利润同步增长。现金流层面,经营活动现金流净额达 29.85 亿元,同比大增 188.64%,主要受益于游戏收入大幅提升,充沛现金流为研发投入、产品运营提供充足 " 弹药 "。

2025 年巨人网络业绩高增的核心驱动力,来自休闲竞技赛道的爆款突破与经典 IP 的持续深耕。

图片来源:新浪微博(@超自然行动组)

爆款《超自然行动组》成增长核心。该产品于 2025 年 1 月上线,凭借 " 中式微恐 + 搜打撤 " 的差异化玩法切中市场需求,长期稳居 iOS(苹果公司专为 iPhone 设计的移动端操作系统)免费榜 TOP10、畅销榜最高第 4 名,DAU(日活跃用户数量 ‌)突破 1000 万。截至 2026 年一季度末,累计注册用户超 2 亿、流水破 50 亿元,成为公司营收增长的核心支柱。

值得注意的是,在长青产品方面,公司基本盘产品 " 征途 " 系列 2025 年恰逢二十周年,《原始征途》小程序全年新增用户超 3000 万,月流水重回 1 亿元,全年流水同比增 18%;《王者征途》新增用户超 2700 万,年流水破 7 亿元,成为赛道重要增量。

休闲赛道基本盘也相对稳固。《球球大作战》通过小程序与 App 双轮驱动,全年新增用户超 3500 万,活跃用户超 100 万,持续夯实休闲竞技赛道根基。

围绕 " 游戏 +AI" 战略,巨人网络推动 AI 技术全业务流程渗透,为后续增长储备动能。财报显示,目前公司实现内容生产、广告投放、社媒运营、客服等全流程 AI 化,2D 美术资产 AI 辅助生成占比超 80%,大幅提升研发效率、降低成本。

玩法创新上,《超自然行动组》推出国内首个千万 DAU 级 AI 原生玩法 "AI 假人 ",截至 2026 年一季度末参与对局超 4 亿场。

与此同时,新品矩阵稳步推进。《月圆之夜》拓展内容生态与竞技场景,流水同比增长;在研卡牌游戏《名将杀》2025 年 12 月开启测试,2026 年 3 月登陆 Steam,月流水超千万,暑期将正式上线,有望成为新增长点。

营收大涨背后:《超自然行动组》流水破 50 亿元、境外收入占比仅 0.43%

值得注意的是,巨人网络 2025 年的高增长呈现 " 一爆独大、双轮为辅 " 的格局,业绩高度依赖《超自然行动组》。

《每日经济新闻》记者注意到,从收入贡献看,《超自然行动组》上线一年流水破 50 亿元。而征途系列、《球球大作战》等成熟产品增长相对乏力;征途 IP 作为运营二十年的老 IP,用户增长与流水提升已趋饱和,难以支撑业绩量级跨越。

行业层面,休闲竞技赛道竞争白热化,同类竞品持续涌入,玩家审美疲劳周期缩短。参考行业案例,吉比特曾依赖《一念逍遥》、冰川网络依赖《超能世界》,均因单品热度下滑导致业绩大起大落。

对巨人网络而言,若《超自然行动组》热度衰退、用户流失,公司业绩或将面临断崖式下跌风险,而短期内暂无第二款具备同等潜力的储备产品,增长可持续性面临严峻考验。

在国内游戏市场竞争日趋激烈、增长见顶的背景下,出海已成为头部游戏公司的核心增量路径,但分析年报不难发现,巨人网络当前的海外布局相对滞后。

从收入结构看,2025 年公司境外收入占比仅 0.43%,远低于行业平均水平,与腾讯、米哈游、莉莉丝等出海领先企业差距悬殊。海外收入几乎全部依赖《太空杀》、海外版《Super Sus》,产品单一、市场覆盖面窄,尚未形成规模化发行能力。

尽管《超自然行动组》计划 2026 年全球发行,但海外市场环境与国内差异显著,文化审美、政策监管、用户偏好均不同,且面临海外本土厂商与国际巨头的激烈竞争。

巨人网络长期以来在海外运营团队、本地化经验与渠道资源方面布局相对较少,《超自然行动组》出海能否复制国内成功尚未可知,国际化短板短期内难以补齐,导致公司长期缺乏可靠的第二增长曲线。

此外,记者注意到,2025 年巨人网络呈现 " 营收高增、利润慢增 " 的结构性矛盾,归母净利润增速(23.13%)远低于营收增速(72.69%)。

核心原因是受巨人网络此前间接参股的游戏公司 Playtika(上海巨堃子公司)拖累。2024 年 Playtika 收购 SuperPlay,交易包含业绩挂钩的或有对价。财报显示,2025 年 SuperPlay 业绩大幅超预期,Playtika 需额外支付 3.8 亿美元或有对价,计入当期费用,间接导致巨人网络投资收益大幅下降,拉低整体利润增速。

另外,巨人网络董事长史玉柱的个人财务压力引发市场对其减持套现、质押股权的担忧。尽管公司回应称个人担保不影响上市公司,但实控人信誉受损会影响资本市场对公司的估值与信心,甚至可能间接影响公司融资能力与合作关系。

张毅表示,公司核心瓶颈在于第二增长曲线培育滞后,海外商业化能力薄弱。AI 与小程序布局转化为实际效益仍有距离,现有布局缺乏协同性,新品落地节奏偏慢,短期难以承接主力产品增量。短期高增长能否持续存疑,向长期稳健增长转型存在阻力,需加大产品创新与全系列产品布局,保障业务持续成长。

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