差评 6小时前
B站这场游戏发布会,让我对国产游戏更有信心了
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

去年年底,小发带大伙逛了趟 B 站举办的游戏发布会—— B 站游先看。

展会上 B 站帮着国内厂商宣传了多款游戏,相当实在,但小发当时也担心 B 站是不是三分钟热度,宣传一波就没了。

没想到一年过去,游先看已经连续发了十来款国产游戏,阵仗越搞越大,最新这一波还把国外媒体都请来了,以前都是小发跑国外看外国游戏的发布会,头一次见到回头客,确实对 B 站游戏区这块刮目相看了。

废话少说,小发还是按照惯例,给各位第一时间汇报此次展会见闻,看看有啥新游戏值得咱们期待的。

第一款游戏名为《峰沙》,这游戏放当今国产游戏列表中挺另类,因为它走的不是如今比较成熟的 ACT,类魂 RPG,亦或者是肉鸽,银河城这些品类。

而是颇有开发难度的策略模拟,也就是《文明》《纪元》这种类型。

游戏的背景放在春秋战国,制作组的说法是,希望让游戏展现出春秋时代周天子大权旁落,群雄根据,玩家则以一个白手起家的贵族,一点点称王称霸。

具体实现方式,则是城邦建造与地区控制。

简单来说,游戏允许玩家从最最基础的民居,农田,道路,水利这些民生生产开始建起,初期以村落级别的规模进行建设,随着人口增长,玩家能升级新的技术,城防,打造铁器,建立军队。

村落逐渐进阶成小镇,再拓展成城市,进而占领或建设分城关隘。玩家的终极目标,就是把一穷二白的 " 小渔村 ",建设成堪比 " 齐楚燕赵 " 级别的大国。

当然,春秋战国必然少不了战斗,所以游戏的战斗系统也相当全面,从小规模步战,到中后期攻城战都有包含。战车破阵,冲车破城,都是后期玩家必须升级的科技。

实话说,一开始小发对《峰沙》能否做好如此大跨度的策略模拟多少有些怀疑。毕竟知名大厂做好的都寥寥无几,模拟策略在国产游戏中也不算常见,突然出现个完成度挺高的国产作品,很难不让人担心。

但线下,小发和制作组面对面聊了聊,也亲手体验了 DEMO,可以负责任的说,《峰沙》是靠谱的。

DEMO 里,各个系统玩起来异常扎实。采集,建造,各个生产线的逻辑耦合严密,颇有深度。

比如你想给部队提供防御装备木盾,就得先建设伐木场采集原木,再让刁民把木材运到锯木厂制成可用的木材,将木材运到功放制成木盾,最后运到军营里每个士兵手里。

这套系统,小发之前在育碧游戏《纪元 117》里聊过,而《峰沙》的完成度已经非常接近育碧这款大作。

但最恐怖的是,小发采访时问了问制作《峰沙》团队仅有 20 人。要知道《纪元》是育碧做了十几年的核心 IP,技术和成本投资高昂。

而《峰沙》除了美术相对平庸之外,其余部分都做到了同样流畅,小发在 DEMO 里搭建的数十条涵盖食物,兵器,采矿,运输等等线路,没有出现任何 BUG。

游戏中的刁民 AI 动作,也相当细腻,可能会在做饭时偷偷摸鱼,会在路上和人聊天,会在锻造后看看成品效果,

游戏还有四季变化,春耕秋收等系统。能让这些系统完美耦合,自动运行,可见制作组的开发水平之高。采访里制作组也确实给小发实诚坦白,制作组人数虽少,但核心人员的开发经验都在十年往上,基本功这一块绝对扎实。

反正制作组承诺,游戏在今年七月就会推出,会以 EA 形式推出长平之战剧本,之后也会翻新美术这块短板,喜欢策略的玩家可以关注一下。

第二款游戏,名为《鲲歌》,没错,制作组是真 Ikun。

这游戏小发没太玩明白,因为游戏结合了动作 rouge,塔防,以及逗趣胡逼的搞笑要素,虽然丰富,但也略显杂乱。

比如武器选项里,就有 ikun 必备的篮球。。。

除此之外还有折凳,陀螺,吉他等武器。制作组说游戏背景结合了梦境之类的概念,确实有点梦到哪做哪的意思。

试玩的关卡则是把玩家放到了一座大地图上,可以自行选择方向探索,战斗,甚至可以骑龙飞行。

关卡里打赢一场战斗就能像 rouge 游戏一样选择 build 升级,获得元灵资源可以永久升级属性,不过总体模式比较常规。

看了出来制作组想法挺多,但小发觉得游戏目前的完成度还不高,可能还需要等一手后续消息。

下面这款《斩业人》,走的则是银河恶魔城路线。游戏画风采用了完全手绘,小发线下试玩感觉精度和质感都挺高。

游戏最大的特色,是把 " 阴曹地府 " 做成了游戏世界,像黄泉路、鬼门关、奈何桥,罗浮山这些大伙耳熟能详的民俗神话,都能在游戏里直观感受。

制作组还给小发说,他们设计世界观首先考虑的就是真实感,一个死去的灵魂,从进入阴曹地府到最终转世投胎,到底要过哪些地方,整条流程和路径是什么样的。这些想象制作组都希望全部还原出来。

所以战斗系统,也主要围绕 " 法宝 " 展开,DEMO 里小发最喜欢的用的是 " 混沌钟 " 和 " 勾魂索 ",攻击前者可以打出大范围的声波,后者则能支持主角全向移动。

整体玩下来,觉得制作组在创意和实现两个方面都挺认真,等发售小发肯定支持一波。

最后一款,则是真正的 3A 级作品《007:初露锋芒》,开发商是曾经做过《杀手 47》系列的丹麦大厂 IOI,咱国内游戏市场也是越来越好了,英国一哥都专门跑过来宣传。

这场试玩也是量大管饱,整整三个大关卡,包含了新一代《007》的起源故事,训练剧情,以及一个完整的潜入关。

游戏画面表现着实让人眼前一亮,场景的光影,美术,人物面补和动作流畅度都很不错,能排到第一梯队。官方现场的电脑还都用上了 DLSS4.5 的路劲追踪和多帧生成,光影质感,画面整体匹配度都非常优秀。

和电影一样,007 需要完成英国情报机军情六处的各种任务,大多数情况需要玩家潜行完成。但 007 不是一般特工,他拥有各种妙妙小工具来应对情形,辅助玩家。

比如试玩关里自带智能手表,可以实现激光开锁,干扰信号,手机则能像柯南的手表一样直接射出麻醉针,相当牛逼。

007 自己也能随机应变,既可以偷听敌人的对话,获得关键的潜入信息,也善于随时伪装,能够诱导或威逼敌人达成目的。

小发觉得这就比《杀手》里的高冷光头玩起来更自由,起码不用提心吊胆躲着敌人了。而且《007》还有政府背书的 " 杀人执照 ",情况要是危机,咱特工选拔也不是白过的。

在枪林弹雨里闪转腾挪也只是基本操作,你还可以使用子弹时间进行瞄准,把枪丢出去让敌人失去平衡后处决。

所以虽然相比一昧潜入,制作组还是希望玩家的体验更平衡,你要真愿意,端着枪一路爆头干翻敌人也行,解决所有目击者,不也是完美潜入吗?

当然,作为电影 IP 改编,游戏里也有大量电影化演出。而且这个 007 是整个系列最年轻的一位,所以性格上也更鲁莽更激进,关卡里也包含了这位 007 的起源故事,了解他是如何获得 007 身份,整个变化的心路历程。

看得出制作组还是想讲一个不太一样的 007 故事,小发也觉得毕竟是游戏原创,脱离电影,好好利用游戏载体,可能会带来完全不同的体验。

小发在参加完这次游先看的第一感觉, 是靠谱和多样。

不光是游戏种类都有涉猎,现场还有欧洲,日韩的记者和媒体,他们也和小发一样,非常期待咱们得国产新游,甚至不远万里飞来参加。

一方面是 B 站发展到现在,已经有了连接国内与海外的平台,另一方面也是咱们国产开发者本身争气,能推出真正不分国籍,吸引玩家的作品,而这无疑也会进一步促使更多开发者,投入游戏行业,认真思考自己游戏的优势与特色。

撰文:Chara

编辑:莽山烙铁头

美编:素描

图片、资料来源:官方来源

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论