游戏赛道,又有了微妙的变化。
此前,仅仅零星的游戏厂商尝鲜 AI 漫剧,进入 2026 年之后,越来越多的游戏厂商选择加码 AI 漫剧,一场围绕注意力的争夺战正在酝酿。
这意味着,AI 漫剧成为游戏厂商的新战场。
游戏厂商,为何集体青睐 AI 漫剧?拥抱 AI 漫剧,是想分一杯羹还是另有所图?" 游戏 +AI 漫剧 " 的打法,未来还面临怎样的挑战?
从心生警惕到主动拥抱
对 AI 漫剧这个新物种,游戏圈一度颇为警惕。
由于种种缘由,游戏进入存量时代,对用户注意力的争夺分外激烈,以至于争夺从行业内延伸至行业外。
《2024 年全球手游市场与营销趋势洞察白皮书》早早就指出,新形态的内容正在持续分走玩家的休闲时间,玩家注意力被不断切割,原本属于游戏的使用时长也被进一步打散。
AI 漫剧,也未例外。
DataEye 研究院的数据显示,2025 年 1 月 AI 漫剧的播放量为 5.59 亿次,到了 12 月变为 201.86 亿次,呈现爆炸式增长。

图源:表外表里
而企查查的数据显示,国内漫剧相关存量企业的数量为 104 家,而半年内成立的数量为 70 家,约占存量的一半。
如此一来,游戏与 AI 漫剧在一定程度上存在竞争。
毕竟,用户每天可支配的时间是有限的,"AI 漫剧们 " 多占一分一秒,玩游戏的时间则可能相应缩减,更可能进一步影响付费与留存。
不曾想,游戏厂商的态度大转弯。
大大小小的游戏厂商纷纷开启 AI 漫剧相关人才的争夺模式,涉及编导、剪辑、美术、导演、主编、运营、投放、动画师、内容策划、信息流优化师等一系列岗位,薪资从 7K 至 50K 不等。

图源:DataEye
招人之外,股权投资也应运而生。
以爱诗科技为例,2026 年 3 月 12 日完成 3 亿美元的 C 轮融资,创下国内 AI 视频生成赛道单笔融资的最高纪录,而在跟投名单中出现了三七互娱、中国儒意等游戏公司的身影。
尤为值得一提的是,腾讯与网易也进行了布局。
网易羚羊为网易的 AI 漫剧平台,走的是借助游戏引擎打造漫剧的路线,并授权《逆水寒》《永劫无间》等游戏 IP 用于漫剧制作。
网易羚羊漫剧商务负责人杨敬张表示:" 以游戏引擎为技术底座的漫剧模式,能产出远超传统 2D 漫剧的高清画面,还能实现游戏美术资产的复用,投资回报率可观。这类漫剧主打古风言情、甜宠轻虐等女性向题材,适配碎片化观看习惯,制作周期仅 3~4 周,普通人也能借助低门槛编辑器轻松上手。"
而火龙漫剧为腾讯的 AI 漫剧平台,并与网易羚羊达成内容合作,双方各取所需,一起做大市场蛋糕。
不难看出,入局 AI 漫剧正在成为游戏大厂的共识。
低成本流量才是王道
游戏厂商青睐 AI 漫剧,背后的缘由有四。
首先,推广成本更低。
为了推广游戏产品、触及更多游戏玩家," 买量→积累付费用户→再买量 " 一直是主流打法,导致买量成本逐年增长。
《2025 中国上市 / 非上市游戏企业竞争力报告》显示,2025 年上半年流水 TOP 100 移动游戏买量成本同比增长了 86.6%。
关于此,从 "A 股游戏一哥 " 世纪华通就可见一斑。
2025 年,世纪华通的营业收入为 378.98 亿元,同比增长 67.55%;净利润为 56.05 亿元,同比增长 362.02%;市场推广费用为 140.81 亿元,同比增长 88.66%,占销售费用比例为 97.03%。
换而言之,买量成本存在较大降本增效的空间。
一名业内人士告诉锌刻度:" 游戏离不开广告素材投放,而 AI 漫剧是一种低成本、高转化的内容生产方式,比较适配广告素材,从而带动游戏业务高效运转。"
以《斩仙台下,我震惊了诸神!》为例,其总成本不过 15 万元,撬动了 20 亿流量,ROI 高达 600:1。
这么一来,游戏厂商自然乐于向 AI 漫剧借势,以求吃上流量红利。

图源:伽马数据
其次,打动用户更容易。
随着游戏买量的不断推进,玩家自然而然对广告有所抵触,传统硬广告越来越力不从心,内容营销逐渐走到了 C 位。
《2025 中国移动游戏广告营销报告》显示,2025 年 App 游戏投放的广告数量较 2024 年显著减少,但是 App 游戏的广告投放金额却保持增长,这意味着企业将买量资金集中于更少但质量更高的广告素材之中。
通俗易懂地说,AI 漫剧通过制造各种爽点与用户共鸣,让用户对融入剧情之中的游戏广告不再抵触,并完成下载游戏的动作。
譬如,《大店小二》的 AI 漫剧广告,走的是 " 赘婿 "" 穿越 "" 激活系统 " 等网文爽点路线,吸引用户去游戏中体验逆袭。
再譬如,《时尚百货城》的 AI 漫剧广告,走的是 " 经济独立 "" 摆脱内耗 " 等情感路线,吸引女性玩家去游戏中突破自我。
"DataEye 研究院 " 表示:" 当前已有多款不同品类的游戏布局漫剧式投放素材,其中以模拟经营、休闲 SLG 类产品为主,这类产品天然适合通过剧情化内容衔接游戏玩法,实现‘吸睛-转化’的闭环。"
再次,AI 技术可以通用。
众所周知,游戏与前沿计算机技术高度绑定,自然也对 AI 技术积极拥抱,在程序建模、2D 美术、关卡策划等积累了丰富的经验。

图源:大湾区人工智能应用研究院
以游戏参加的角色 NPC 为例,传统 NPC 是调用预设内容与玩家互动,对话呈现机械性,接入大模型之后迭代为 " 智能 NPC",宛如活人与玩家对答如流,带来更高的情绪价值。
一言以蔽之,游戏公司拥有 AI 优势,跨界的技术门槛更低。
" 游戏陀螺 " 表示:" 许多 AI 漫剧中常见的穿模、角色变形、动作不连贯等问题,在游戏公司的生产体系中更容易被优化和规避。"
最后,没有版权合规问题。
AI 漫剧起势的同时,也出现了部分乱象,特别是对 IP 的改编或者二次创作时没有把握好分寸,导致侵权的现象屡见不鲜。
游戏厂商入局,则没有这方面的烦恼。
游戏厂商往往拥有成熟的、完整的 IP 矩阵,在版权合规上具有天然的优势,从而可以借助 AI 漫剧放大游戏 IP 的影响力和生命力,进一步增强游戏的黏性。
例如,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》成为 2026 年第一款现象级 AI 漫剧,就离不开游戏 IP《三角洲行动》的加持。
尽管如此," 游戏 +AI 漫剧 " 的打法依然存在挑战。
一方面,AI 漫剧内容同质化问题严重,导致爆款率极低,审美疲劳之下引流的真实效率有待观察;另外一方面,AI 漫剧追求的是短时高爽,而游戏追求的是细水长流,能否将吸引的用户大规模留存有待商榷。
总而言之,游戏厂商入局 AI 漫剧,并非为了分一杯羹,而是希望其为游戏引流,做大做强游戏生态,在存量时代获得更大的生存空间。
那么,AI 漫剧是不是游戏最佳搭档,需要时间给出答案。


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