
想象一下,你是一名小学生,刚刚拥有了人生中第一个心爱的宠物:你想让它茁壮成长,对它百般呵护。但它不需要真正地吃饭喝水,它唯一的养料是你在学校、班级、课堂上的优异表现,如果你表现得不尽如人意,那么宠物会停止发育、开始生病,甚至有时会死亡。
当你还在犹豫是否要承担这份甜蜜的责任时,几万名小学班主任已经替学生们做出了选择。
两个月前,一款 " 班级养宠 " 程序开始在抖音、小红书等各大平台热销,售价 9.9 元,几天便卖出上千件。随后,在蓬勃的 AI coding 生产力下,同类竞品疯狂涌现。当下,全网类似的 AI 班级宠物产品至少有 100 多款,累计已卖出超十万件。全国的小学课堂,就这样迅速地进化成了一座座 AI 动物园。

各地小学纷纷养起 AI 班宠。图源抖音

市面上的班级宠物系统令人目不暇接。图源小红书
AI 班级宠物能在短时间内拥有如此高的销量和热度,想必一定是切实地击中了基层教育工作者某个被长期忽略的需求。
随机点进一款 AI 班宠产品的详情页,便能发现它的本质不过是一个班级量化管理系统:举手发言 +2 分,认真值日 +3 分,迟到 -2 分,说脏话 -5 分 …… 项目和权重均可由教师自行设置,并可查询分数排名和变化趋势。这些繁琐的记录事项之前都要教师自行统计留档,而现在都可由 AI 程序代劳。
量化系统用于班级管理自然并不新鲜。" 班级优化大师 " 这类信息化积分制班级管理软件,在中小学已经普及多年;在电子教学时代前,也有黑板上的手写积分榜,小红花和光荣榜。而如今,这套为学生管理定制的量化指标再次乘上了科技的东风,把孩子们的在校表现和一个看起来有生命的 AI 萌宠形象绑定在了一起。

图源小红书 @流浪灯塔
从社交媒体上教师博主们的记录中看,AI 班宠的推行在低年级学生中的成效可谓立竿见影。低年级学生对电子生命的朴素热情一如既往,拓麻歌子当年怎么拴住这帮老叔叔阿姨的心,AI 班宠就是怎么拿捏现在的孩子们的。
有报道称,在上海某小学班级中,一名之前经常通过对抗来吸引老师注意的学生,自宠物积分系统引入后发生了显著变化,整体行为变得更积极;河南的一位老师则把开始养班宠也塑造成了一件有仪式感的事,表现良好的孩子会在全班面前正式认领宠物,并拿到有象征意义的领养徽章。

分数越高,宠物越炫。图源小红书 @知识糖
传统积分制往往带有强烈的考核色彩,而 AI 班宠则把积分包裹在了情感关系里,让规则的执行变得像是一种学生自愿的付出。有心理学研究显示,当人们感知到自己对另一个体(无论是人还是动物,甚至是植物)负有照料责任时,亲社会行为和自我约束能力都会提升。
孩子们不只在为分数表现,也在为一个依赖自己的生命负责,这是 AI 班宠最行之有效的地方。排名是竞争性的,养成是私人的。当然,这套机制也存在争议,AI 宠物仿佛成了小学生与自己心中柔软部分的连坐系统——最直接的质疑是关于动机:孩子是为了知识而学习,还是为了不让宠物生病而学习?
这个问题的答案便见仁见智了。一个孩子如果从一开始就是因为宠物可能饿死而认真听课,那么当宠物系统失效后,驱动他的那根弦也会随之松掉。眼前良好的效果,可能建立在一个并不牢固的地基上。等到了高年级,AI 班宠不再能带来足够的激励时,青春期的学生们很可能从忙于给宠物保命转变为琢磨起宠物的 1000 种死法——
不过,那也算是一堂生动的死亡教育课了。

图源抖音某幼儿园
AI 班宠另一个被高频提及的卖点,是帮教师省时间。在 AI 班宠系统里,孩子是最直接的照料者,但真正最需要这套软件的,其实是站在讲台上的那个大人。
小学班主任,是一个工作强度长期被低估的岗位:他们往往要一个人同时承担教学、纪律、心理、家校沟通等多重职责,任何一个能降低这些繁琐工作执行成本的工具出现时,班主任群体往往是第一批愿意试水的人。
2025 年,一项覆盖全国 28 个城市中小学教师的调查显示,98.3% 的教师工作日在校工作时间超过 8 小时,其中 9.3% 的教师超过 12 小时;2023 年,华南师范大学学报通过近 5 万份问卷给出了更详细的一线教师工作数据:中小学教师日均工作时长约 9.8 小时,其中每天用于非教育教学性工作的时间约 2.2 小时,仅次于备课与上课准备,位居第二。
换句话说,教师每天有近四分之一的时间,花在与教学本身关系不大的记录、统计、填表等工作上。从加班的事项也能看出,中小学教师的日常任务格外繁杂琐碎。

图源华南师范大学学报
在这样的工作密度下,一个能便捷记录学生行为,自动转换并计算积分,并能调取历史信息的 AI 程序,只要十几块钱,不需培训,打开即用。它所击中的痛点,正是这个高压的职业群体最朴素的需要:把又一坨数据有序地处理掉。
这解释了为什么 AI 工具在教师群体中的渗透速度,远比外界想象的要快。教师并非被动接受 AI,而是在主动地寻找出口。从备课用 AI 生成教案、批改作业用 AI 筛查错误模式,到班级管理用 AI 追踪积分、家校沟通用 AI 起草通知,这条链路已经在许多一线教师的日常工作中悄然成形。

教从业者用 AI 自行制作宠物系统的攻略也有很多。图源小红书 @野雾山人
北京市教委去年印发的方案提出,自 2025 年秋季学期起,全市中小学开设人工智能通识课程——这意味着教师不仅要自己用 AI,还要承担起教会学生用 AI 的职责。教师由此成为整个 AI 教育生态里双线作战的角色:既是工具的使用者,也是工具的推广者。
教师们对 AI 的拥抱,有时候显得比一线从业者还要热情:当科技公司的员工还在一边磨洋工一边担心被 AI 蒸馏时,教师们早已不会放过任何一根能提高他们工作效率的救命稻草。
AI 班宠类产品能够如此迅速扩散的原因,在于其无需自上而下的推广,无需学校采购立项,大多来自于教师群体之间的口口相传和网络传播。而当一线教师已经用脚投票,大规模涌入这个暂无任何门槛的 AI 教学辅助产品市场时,其背后折射出的结构性困境也同样值得重视。

AI 班宠,实际上可以归类于一个更大的教育学概念——游戏化教育。这一概念指的是在一般教学活动中引入游戏元素如关卡、解锁、积分、奖章等,以激发学习者积极性,提升教学效果。
它和 " 基于游戏的学习 "(Game-based Learning)有所区别:后者是专门开发一款游戏,将教学目标直接做入其中,学习者通过玩游戏完成教学任务;而在 AI 班宠的应用场景中,教学活动本身仍是传统的课堂、问答、讨论,只是在完成任务时能获得类似游戏中的奖励。
游戏化教育能提供沉浸性的体验、明确的反馈、可分享可提升的技巧,以及最重要的乐趣。这几个要素,传统课堂都较为欠缺,而游戏几乎天然地将这些元素内置其中。
但游戏教育理念存在了几十年,国内真正广泛落地的游戏教育案例却屈指可数。做一个关卡设计合理、反馈机制完善,还能兼顾教学目标的游戏,比做一款普通游戏难得多。它要同时取悦两个挑剔的甲方:孩子,和知识本身。
AI 出现之前,设计一套真正意义上的教育游戏门槛很高。而在 AI 班宠中,被孩子们喜爱的柴犬、柯尔鸭、西高地等宠物,大部分不是什么精心为了儿童教育打造的形象,而是 AI 生产力溢出之后最廉价的去处。
即使这样,AI 所完成的内容生成和形象设计工作,依然为教师群体减轻了极大的负担。而那些颗粒度极细的数据追踪与分析,曾经需要教师拉好长的 Excel,印一沓班级名单才能处理,现在也不过是 AI 的基础能力。
AI 班宠是关于未来游戏化教育想象的起点,虽然它现在只是一个极其粗糙的版本,但依然证明了:学生们愿意为一个有情感联结的虚拟形象调整自己的行为。

班级宠物系统的合理应用仍亟待讨论。图源小红书
过去,一套成体系的游戏化教学方案,背后站着的往往是教育公司的课程设计师、产品美术团队。而在 9 块 9 的 AI 班宠浪潮后,一个有想法和操作能力的班主任,可能用一个下午就能完成更好的版本。AI 让创造交互式、个性化学习材料的成本越来越低,既给一线工作者卸下了部分重担,也让教师们有能力、意愿和平台,去实践自己新的教育理念。
AI 班宠的热卖,是一次在市场竞争中教育需求的暴露。孩子需要更有趣的课堂,教师需要更有力的工具,而二者之间那个长期空缺的位置,正在被越来越多 AI 产品填上答案。至于填得是否得当,暂时还没有专业阅卷人能给出意见。
参考资料:
尹玉辉,王玉国:如何降低课后服务给教师带来的负担——基于全国 7 个省(自治区、直辖市)28 个城市的调查数据分析,2025
孔凡琴,邓涛,杨大清,万满:中小学教师工作时间及对工作负荷感的影响研究,2023


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