雷科技 5小时前
Switch2发售一周年,我和这些玩家聊了聊:体验有槽点,游戏等得苦
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2025 年 6 月 5 日,无数游戏玩家翘首以盼的 Switch2 终于发售。这款游戏机在发售四天内全球销量就超过 350 万台,一举成为任天堂历史上销量增长最快的主机。

作为大获成功的初代 Switch 的继承者,Switch2 承担了太多期待,也在过去一年中在产品和生态两个层面上暴露出了不足。

在 Switch2 发售一周年之际,雷科技和几位任天堂玩家聊了聊,看看真实用户对这款游戏机的使用体验如何。

阿杰是我所认识的最资深的任天堂粉丝,他拥有好几代任天堂的游戏机产品,从 3DS 到 Wii U,再到这两代 Switch,应有尽有。Switch2 发售后,他几乎是第一时间入手的。

阿杰之前买过好几台初代 Switch,包括普通版、续航版、OLED 版和 LITE 版。对于 Switch2,他有不少不满的地方,比如续航水平降低了很多,掌机模式下感觉电池不耐用;机身明显变重了,双手悬空握持的话,玩不了多久手臂肩膀就变得酸涩。

(两代 Switch 外观对比,图源:任天堂)

其实,只看参数的话,Switch2 的电池容量是比 Switch 大的,前者 5220mAh、后者 4310mAh。Switch2 续航更差,主要还是源于芯片等元器件的功耗增加了。Switch2 用了英伟达的 T239 芯片,CUDA 核心数从 256 个增加到了 1536 个,内存也从 4GB 增加到了 16GB,这都会导致功耗更高。而且,这颗芯片用的工艺是三星 8nm,在 2025 年这个时间节点来说已经有些落后了,何况该制程的能效表现也一般。

阿杰的个人感受是,Switch2 玩大型游戏,比如塞尔达:王国之泪,续航基本就两个多小时。作为对比,Switch OLED 玩这款游戏,续航能接近 5 个小时。

不过,他并不后悔入手这款游戏机。阿杰认为,不管怎么说,Switch2 的性能提升还是非常明显的,这也让游戏画质升级了一个 Level。他说,虽然 Switch2 续航差了,但玩王国之泪的画质比初代好太多了,就算只有两个小时的续航,满足通勤路上的游玩还是绰绰有余的。

小晨也是资深的初代 Switch 玩家,和很多人不同的是,他的主力游戏机是 LITE 版。他选择这款「阉割」版机型的主要原因,是手感。Switch LITE 只有 275 克重,比常规版 398 克的重量轻很多。而且,LITE 版的手柄是不可拆卸的,不会有用久了变松垮的烦恼。至于 LITE 版阉割了主机功能,不能用底座连接电视,小晨完全不在意,他是租房的上班族,甚至都没有买电视。

而 Switch 2,重量暴增至 543 克,掌机模式下玩不了多久就得放下来让双手放松下。这个重量也极大降低了小晨带 Switch2 出门的意愿,久而久之,这台游戏机已经常年插在了底座上。由于他没有电视,目前 Switch2 连的是一台带音响的显示器。

另外,对于 Switch2 的游戏阵容,小晨也很不满意。目前,Switch2 能玩上的高质量新款大作,掰着手指头都能数过来,基本就咚奇刚、马车 9。作为对比,Switch 初代就有塞尔达:旷野之息、超级马里奥:奥德赛、Splatoon 2、异度神剑 2 等。初代发售第一年,就集齐了多个 IP。

(图源:任天堂)

小晨表示,Switch2 当然也能玩第三方大作,但任天堂平台上的第三方游戏毫无优势。具体来说,Switch2 上的第三方游戏,发售时间比其他平台晚、游戏价格比其他平台高、画质比其他平台差。所以,说到底 Switch 平台的核心优势,应该是第一方独占游戏。

现在,小晨还在期待 Switch2 出 LITE 版,只要这个版本发售了他会立马换。Switch LITE 发售时间是 2019 年 9 月,在 Switch 发售两年半以后。不过,考虑到现在存储成本高昂,Switch 2 LITE 发售时间估计会延后很多。

佳雨是今年才入手 Switch 2 的,她买游戏机是因为一款游戏。今年三月份,宝可梦和光荣联合打造的 Pokopia 正式发售。这是一款沙盒模拟游戏,画风很像之前的动森。

佳雨在小红书上刷到 Pokopia 相关的帖子后,立马被这种清新可爱的画风和休闲的玩法吸引了。几年前,她就是因为想玩动森入手了 Switch LITE,并且是重度动森玩家。

和很多资深游戏玩家不一样,佳雨并不算是传统意义上的游戏爱好者,她不喜欢竞技向的游戏,平时也比较排斥战斗、冒险类的游戏。买了 Switch 后,她也尝试玩过旷野之息、王国之泪这些热门大作,但到现在也没通关,因为她很排斥里面的战斗部分。日常生活中,在 Switch 之外,她玩的比较多的都是星露谷物语、苏丹的游戏这种类型相对不那么硬核的游戏。

Switch 2 到手之前,她就已经买好了 Pokopia 的卡带,之后更是每天都花几个小时重度玩这款游戏。不过,她自己也很清楚,玩完这款游戏后,Switch 2 大概率又要闲置一段时间了。只是,佳雨对此并不在意,作为一名经常要 996 的资深「牛马」,一款游戏一台游戏机能给她在一段时间内带来充分的快乐,她就会觉得花出去的钱是值得的。

先来看市场数据,根据任天堂官方信息,截至 2026 年 3 月 31 日,Switch2 的累计销量为 1986 万台,现在肯定突破了 2000 万大关。作为对比,初代 Switch 2017 年 3 月发售,2018 年 6 月销量达到 1976 万台。很显然,Switch2 的销量成绩要更好一些。

但与此同时,针对 Switch2 的批评一直都存在着。从以上三位玩家的分享来看,Switch2 的缺点基本可以总结为续航一般、便携性差和游戏阵容一般。另外,Switch2 的价格也上涨了不少,从初代的 300 美元增加到 450 美元。

另外,从任天堂财报来看,Switch2 让它赚得盆满钵满。2026 财年(2025 年 4 月至 2026 年 3 月),任天堂营收为 2.313 万亿日元(约合人民币 979 亿元),同比增长 98.6%;利润 3601 亿日元(约合人民币 152 亿元),同比增长 27.5%。

任天堂营收暴涨,主要就是 Switch2 的销量带来的。根据 Switch2 的销量和价格推算,2026 财年它贡献的营收大概是 1.5 万亿日元。另外,任天堂透露了数字软件业务的营收是 4076 亿日元(同比增长 25%),全平台软件总销量 1.85 亿份(其中 Switch 2 占 4871 万份,初代占 1.369 亿份)。

透过这些数据,我们可以看到,Switch2 的利润率相对比较低,游戏才是更赚钱的业务。但是,由于 Switch2 版游戏阵容偏弱,导致它的销量远不如初代版。现在,还在给任天堂贡献大笔利润的,是初代 Switch 游戏。

东洋证券年初给出的分析指出,Switch2 的物料成本大概是 62200 日元,但 Switch2 日本本土版的定价是 49980 日元,基本是卖一台亏一台。而日本国内 Switch2 已经累计销售了近 500 万台,给任天堂带来了 611 亿日元的亏损,直接让 Switch2 的利润减少了一大半,如果算上其他成本,这款游戏机基本就处于不赚钱的状态。

总的来说,Switch2 产品本身存在一些瑕疵,不过整体完成度还不错,凭借着独一档的生态位,获得了市场认可,销量成绩很亮眼。但是,对任天堂而言,Switch2 目前最大的问题还是第一方游戏阵容不够给力,现在还能靠一代的游戏阵容撑一阵子,但终究不是长久之计。

对游戏玩家而言,最期待的估计还是 Switch2 能推出新版本,除了前面提到的 LITE 版,还有续航增强版。但从种种迹象来看,情况并不乐观。在 AI 军备竞赛的影响下,今年存储价格一路走高,Switch2 自然也受到了影响。持续涨价的存储,直接让 Switch2 走到了盈亏线的边缘。

今年五月,任天堂正式宣布 Switch2 涨价,日语专用版从 49980 日元涨至 59980 日元,海外多语言版从 449.99 美元涨价到 499.99 美元。存储带来的成本压力,很可能会让任天堂在推出 Switch2 新版本这件事上并不积极。而且,有个很关键的点,Switch2 的芯片需要英伟达提供,而老黄现在在 GPU 领域赚得手软,自家的消费级显卡都不怎么上心了,还能留出多少资源给任天堂完成芯片升级,要打个大大的问号。

对任天堂而言,当下最迫切要解决的仍然是游戏生态的问题。如今的游戏行业,要做出一款顶级 3A 大作,除了大量的资金和人力投入外,还需要极长的时间周期,通常要五到七年。因此,围绕 Switch2,任天堂目前采用的还是偏向社交和合家欢路线。前面提到过的 Pokopia 就是典型的代表,没有激烈的对抗、没有复杂的操作,因而能快速破圈形成销量。

实际上,在游戏行业,大量巨头已经在用 AI 来加速开发,EA、育碧、暴雪等游戏大厂都在拥抱 AI,用生成式技术来增加内容的丰富度、提升开发效率。

但对于这种行为,任天堂则表现出了明显的抗拒。之前的采访中,任天堂总裁古川俊太郎明确表示不会采用生成式 AI 进行游戏开发。他认为,任天堂拥有丰富的开发经验,AI 有可能会破坏玩家游戏体验。目前来看,任天堂确实在 AI 领域没有什么动作。就 Switch2 来说,它用到的勉强能称为 AI 技术的主要体现在那颗英伟达芯片上,在游戏运行时提供插帧、超分等技术,基本属于画质增强技术的范畴。

只是,AI 技术对各行各业的影响远超人们的想象,AI 已经深刻改变了游戏行业。游戏开发过程中,AI 可以在几秒钟内生成高质量的 3D 贴图、原画概念、甚至环境音效,大幅缩减了前期美术验证的时间,AI 还能够处理大量基础代码编写、模拟玩家测试找 bug。如果任天堂完全拒绝 AI,那么难以避免地会在产出效率和开发成本方面落后于竞争对手。

雷科技认为,任天堂最后还是会将 AI 引入到开发中,只要在最核心的玩法设计和美术创意方面采用纯人工参与,就不会影响第一方大作的质量和竞争优势。

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