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任天堂Switch eShop更新迟到9年
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Switchboard是 Polygon 每周四发送、周六在站点发布的任天堂全资讯通讯。您可以在此订阅。

把这件事——和很多其他事一样——归入 " 任天堂就是任天堂 "。任天堂刚刚为原版 Switch 发布了一次重大的系统更新,距 Switch 发布已九年,正值 Switch 2 上市一年后,且恰逢公司似乎正全力转向继任主机的时刻。(在新的第一方 Switch 作品方面,只剩下下个月的《节奏天堂 Groove》;此后全是 Switch 2。)

这次系统更新到底做了什么?它修复了 eShop。

如果你是 Switch 用户,eShop 一直是你的噩梦。它不仅策划不佳,还极度卡顿、使用体验糟糕。久而久之,社区慢慢意识到任天堂永远不会改善 eShop,只能沮丧地接受。事实上,Switch 2 发布时最吸引人的特性之一,就是它的 eShop 不再糟糕。

任天堂在公告中平淡地表示,此次更新让 Switch eShop 的设计与 Switch 2 版保持一致(并能响应你的配色主题选择)。并未提及性能的显著提升。虽然首次加载仍然慢,响应速度也不完全如 Switch 2 版那般流畅,但已比原版好上天。

说实话,任天堂在 2026 年才推出这次更新几乎是对玩家的侮辱。如果它在 Switch 2 发布时同步推出,并配合其他统一两台主机界面的调整,虽然仍是 " 来得太迟 ",但至少还能说得过去。一年后才推出,令人费解。到底是什么技术难题导致的延迟?

我们可能永远也不会知道。但很难不怀疑,修复 eShop 根本不是任天堂的优先事项。这让人震惊的原因有二。其一是任天堂在实际游戏软件的性能、延迟和用户体验上向来追求完美。其二是 Switch eShop 在 Switch 漫长且成功的生命周期中,为任天堂带来了数百亿美元的收入。

独立开发者会说,eShop 是仅次于 Steam 的第二重要、最有利可图的销售平台,但它的可发现性更糟(虽然 Xbox 和 PlayStation 的商店也不算好),而且一直是糟糕的购物体验。在 Switch 2 出现之前,任天堂从未表现出改善的意愿。这让人难以理解。也许任天堂的态度不是 " 如果没坏就别修 ",而是 " 虽然坏,但仍在赚巨额现金,谁在乎?"

或者,这反映了任天堂长期对线上生活的抗拒以及适应之慢。毕竟 Switch 用户直到最近才得到完善、完整集成的语音聊天功能。你可以想象,如果可能,任天堂宁愿回到全部实体盒装销售的时代。也许我们都有点怀旧,但是时候跟上时代了。任天堂现在是一家在线平台公司,理应如此行事。—— Oli Welsh

高桥健太的这部通常怪诞的作品《Elliot 的冒险》讲述一个卡在 T 姿势的少年及其融入社会的挣扎,更多像是一款 " 正常游戏 " ——即叙事动作冒险——而非作者之前的卡塔玛里风格。但它依然极具魅力,并没有想象中那般轻佻。正如我在 Polygon 对原版 PC 版的评测中写道 " 它的教训简单直白,但并不浅薄——高桥太狡黠、对人性弱点敏感、且玩味地提出质疑。"

如果《Elliot 的冒险》让你想玩点复古的、超级任天堂风格 RPG,你很遗憾在 Nintendo Classics 上找不到《秘密的海娜》或《时空之轮》这类 Square 经典—— Square Enix 对它们的价值心知肚明。但这正是去尝试卡普空竞争对手的 RPG 系列的好理由,这些系列今天已不太被记得,主角叫 Ryu 并能变成龙。可以任选第一作或第二作——两者相隔 500 年——但《Breath of Fire 2》可能更容易上手。

我刚刚再次惊叹于下周《星际火狐》交响原声的预览,它把我带回了任天堂经典的《超级马里奥银河》管弦乐配乐。从那里,我自然找到了这段精致、浪漫的圆舞曲,放在 1980 年代宫崎骏电影的片尾也毫不违和。没有更高的赞誉。

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