秃秃有话说
" 菇不仅是日常 OOTD 参与者,还是手机里的陪伴小菇,每天都能变成不一样的形象。"
秃之萌,一眼看不够

最近,一个毛绒绒的蘑菇玩偶盲盒突然火了,你用手机碰一下,它就在你手机里 " 活 " 了,每天还会自己换着样子过日子。
硅星人群聊里纷纷感慨世界上怎么会有如此萌物,遂立即下单 M stand 和 Sowii 联名的「一日一菇」系列盲盒,99 元一杯咖啡外加一个盲盒,铁赚。

拆开盲盒的第一瞬间,我第一反应是市场审美终于正常了。这样的萌物才应该出现在我的身边,而不是大牙齿、怪异表情、无脑腮红。
但里面除了一只红色的小蘑菇外,还有一张 NFC 卡。我扫码下了个 App,把手机往卡上一贴—— " 叮 "。
它活了。
感觉有点怪,像养了一只电子宠物,但它又实实在在地出现在我的生活中。
我打开 App,看到的只是它的生活直播间:它在干嘛、在哪、心情怎么样。关掉 App,它也不会消失,继续过它的。

除此之外,给它分享照片,它还能出现在照片和视频里。
这种打破次元壁的感觉非常诡异又非常上头——明知道它是假的,但你就是会觉得,它好像真的在陪你。
而且不同的款式还能解锁不同的生活场景。买红色的,它在森林里探险。买紫色的,它可能去海边度假。你集齐六款,就等于给你的蘑菇买了六张菇生体验卡。
官方说:" 你不是买了 7 只一样的玩具,而是给它解锁了 7 段不一样的人生。"

我的表情包也全线换成了秃秃系列,每天还忍不住去抖音刷它账号有没有更新,妥妥在追更。我还会把秃秃挂在包上出门开会,总有人问 " 这个菇是新出的 IP 吗?" 瞬间打开话题,简直是社交破冰神器。

但细想这段上头体验,我发现一件有趣的事:秃秃本身很容易被归到 "AI 陪伴 " 里,但在我真实的感受中,AI 的存在感并不突兀,甚至不太突出。因为 IP 设计吸引了我绝大多数注意力,AI 的内容没有硬塞进来,而是在交互中自然浮现。
" 用户在意的是体验,不是 AI"。这个产品背后的公司 Sowii 的创始人冯威赫对我们说。
Sowii(上海透咔科技有限公司)成立于 2024 年,创始人冯威赫,复旦大学物理系毕业,曾先后在美团参与早期移动互联网产品、创办并负责美团民宿业务至全面盈利,兼具产品、运营与商业闭环经验。
Sowii 定位为 AI 内容驱动的数字生命产品,核心理念是 " 让 IP 活起来 " ——实体产品不止于摆件,而是通过 NFC 与手机 App 联动,成为拥有虚拟生活、可长期陪伴的数字生命。首款 IP 秃秃是一只毛绒蘑菇,目前 " 一日一菇 " 系列盲盒引发了市场关注。
我们和冯交流后发现这是一位充满了和 " 主流 " 不同思考的创业者。这也是一个极具特点的非共识项目。
一个非典型创业者
回看冯威赫的履历,就会发现 Sowii 的种种选择跟他个人经历密切相关。
复旦物理系期间,他就不太 " 安分 ",搞机器人竞赛、写数码评测、做小众数码网站。2012 年毕业进了美团,赶上移动互联网早期。两年后觉得纯 C 端产品学得差不多了,就辞职去环游中国。
但环游的方式很特别:背着贴膜摊,到一座城市就把摊子支起来,给人贴钢化膜挣路费,同时写自媒体," 贴膜养号 "。这段经历后来被他称为【野生阶段】。
2016 年,再次回到美团。他原本打算出去做民宿连锁品牌,但被说服留在内部创业,从零开始搭建美团民宿业务。5 年后,这个业务做到国内第一,一年 100 亿 GMV,7 亿净利润。
2024 年底,他创办 Sowii。
" 每一步都没白走。" 冯威赫说," 贴膜、玩手机的经历让我天然倾向于手机配饰这个形态。做民宿让我理解了怎么跟用户建立情感连接。美团那段经历让我对商业闭环这件事极其敏感。"
他自己提炼的使命是用新技术去做用户喜爱的产品。
但即便是这样,Sowii 到底凭什么在 AI 陪伴这个红海里撕开一道口子?
答案在于当所有人都在做加法的时候,它选择了做减法。
反直觉的产品哲学:做减法
"AI 陪伴 " 是过去两年最热的 AI 创业赛道之一。聊天机器人、虚拟角色、情感陪伴,各种产品前赴后继。当我们把 Sowii 放进 AI 陪伴这个火热的赛道里审视,它的 " 非共识 " 就更加清晰。在与冯威赫的对话中,他系统性地拆解了这套做减法的产品观。
一、砍掉聊天功能,不做 AI 陪伴
" 我们首先从产品形态上就放弃了各种聊天机器人的形态。" 他说," 我作为产品经理,始终没 get 到聊天这件事的价值。"
他的判断很朴素:聊天的输入质量决定输出质量。核心用户能获得好体验,是因为他们大段大段地跟 AI" 对戏 ",本质上是在玩语 C(语言 Cosplay)。但对普通用户来说," 你好 "" 在吗 " 这种开场白,不可能换回什么高质量内容。

" 这件事对用户的门槛要求太高,而且本质上不是内容消费。用户都想要回报,不想付出。"
另一个原因更直接,文字载体在这种情感场景下太干瘪了。
" 你喜欢一个人,第一印象是她的外观、穿搭、外形怎么样。第二才是这个人有没有趣。你第一点都不成立,没人会关心你有没有有趣的灵魂。IP 也是一样的,第一眼不可爱,没人会关心你的灵魂。"
所以,Sowii 之后可能要做一件非常极端的事,那就是把聊天功能完全砍掉。在这版产品里还有文字交互,但之后可能会彻底去掉聊天框,改为 " 便利贴 " 式的留言。用户可以给秃秃贴便利贴,秃秃也可以贴回来,但不会保证及时回复,它不是对话式的。
秃秃现在甚至不会说话,所有视频里它只会 " 嘟嘟 " 叫。
关于这点,冯说:" 一旦开口说话,对话轮次多了就会有角色不一致的问题。不说话反而能保持 IP 形象的稳定和想象空间。"
那用户在这个 App 里做什么?冯威赫的答案是像看猫一样,没事打开看看它在干嘛。
" 最好的陪伴是猫这样的体验。上来很新鲜,天天看。过段时间也不会天天深度交互。它就是在你工作的时候过来坐在旁边看你,下班回家开门的时候在门口接你。长期陪伴都是这样的,哪有天天跟它深度交流的?"
二、硬件不带电,软件不收订阅费
Sowii 的另一个反直觉操作是第一代硬件完全不插电,没有任何电子元件。
" 我们最早选形态的时候,就是想做手机配饰——壳、挂件这类。因为它跟手机离得近,背面是硬件,正面是软件,结合比较自然。"
同时也有冯威赫对硬件迭代速度的考量。一个成熟的硬件产品,有经验的团队从设计到量产也要 8-12 个月。但这段时间里,AI 技术的代际差可能已经完全不一样了。
" 你的产品发售的时候,用的是可能一年半以前的技术。那你还怎么做一个好的 AI 产品?"
因此,Sowii 的策略是 " 轻硬件、重软件 "。硬件只是一个载体,负责存在感和情绪价值。软件可以随时迭代,用到最新的模型能力。第一代硬件和软件的关系很简单:不同款式的实体玩偶,解锁不同的场景,例如买了森林款的才能解锁森林场景。
" 你买完泡泡玛特就结束了,挂包上就结束了。我们期望的是,买到手才是开始。"
三、先做流量,再做产品
Sowii 另一个有意思的操作,是它做 IP 的路径。
" 秃秃 "IP 签约时只有 2 万粉丝。他们没有先急着出产品,而是从零开始做 IP 内容运营。两个多月时间,抖音一分钱没花做到近 130 万粉,小红书几个账号加起来也有 20 多万。
内容风格也很特别,冯威赫提到一个系列叫 " 菇子柒 ",小蘑菇在森林里安静地做小食物、豆沙包,偶尔嘟一声。用户评论说:" 这才是 AI 该干的事,而不是天天让水果出轨。"

" 就是安安静静在做一些东西,很治愈、很温暖、很解压。这跟 IP 的设计和产品体验定位也是一样的,不希望给大家压力。"
这背后的逻辑是 IP 先在社交媒体上 " 跑 " 出数据,验证路人缘和传播力,再去做产品商业化。产品本身也延续了这种内容体验—— App 里的核心内容就是看秃秃每天在不同场景里的生活,治愈、解压、没有负担。
去年底他们做过一次小范围测试,当时的产品连 AI 功能都没有,就是一个看秃秃状态的软件。结果次留超过 80%,30 日留存 50%,到今年 5 月还有 40% 多的用户在偶尔打开。
" 这说明用户还是愿意偶尔打开来看一下,建立这种长程连接这件事是成立的。"
在交谈中,冯威赫还分享了更多关于产品、IP 和商业化的思考。我们摘取了几个关键片段,放在下面作为补充。
对话 Sowii 创始人冯威赫
1. 关于产品
硅星人: 你们当初怎么选中这个 IP 的?
冯威赫: 当时选 IP 三个逻辑。第一,要动画友好,有动态辨识度。泡泡玛特的 IP 是静态辨识度高,本质是雕像;皮克斯的 IP 更偏动态辨识度。第二,要 3D 的 IP。2D 转 3D 感觉会变,而且能有 3D 创作能力的创作者非常少。第三,要平视关系,不是明星逻辑。Labubu 是明星逻辑,让你仰望、以拥有它为荣。但你不会想让明星住在你手机里,天天看它吃喝拉撒,那就祛魅了。
硅星人: 你其实不太用 "AI 陪伴 " 这个词。是因为你的整个逻辑就跟这个事情没关系呢,还是说你也觉得这个概念有点被用烂了?
冯威赫: 两方面都有。首先,我们从产品形态上就先放弃了各种聊天机器人的形态。聊天的门槛太高,对用户输入要求高,本质上不是内容消费,而是需要用户先付出。其次,文字载体在这种情感场景下非常干瘪。喜欢一个人,第一印象是外观,第二才是有没有趣。IP 也是一样,第一眼不可爱,没人会关心你的灵魂。所以我们下一版产品会把聊天功能完全砍掉,改成 " 便利贴 " 式的留言,做成异步、低负担的交互。
硅星人: Hello Kitty 没有嘴,你这个蘑菇好像也只会 " 嘟嘟 ",不会说话。
冯威赫: 对,我们所有的视频里它只会嘟嘟,不会说话。文字交流可以,但我们不希望它有聊天的感觉。一旦开口说话,轮次一多就会有 OOC(角色不一致)的风险。不说话反而能保持 IP 形象的稳定和想象空间。
2. 关于软硬件关系
硅星人: 所以现在来看,我们的潮玩(硬件)跟我们在手机上体会的软件交互,实际上是分得挺开的,不是一个强关联的关系?
冯威赫: 是的。我们这一代硬件完全不带电。软硬件的关系是,不同款式解锁不同的场景,像给猫买玩具。之所以不选重硬件,是因为重硬件的开发周期太长,从设计到量产要 8-12 个月,等发售时用的可能是一年半前的技术,产品定义就落后了。软件的好处是迭代快,能用到最新的模型能力。而硬件最大的价值是存在感和情绪价值,这些在手机上完全可以做得更好。
3. 关于商业化策略
硅星人: 你什么时候收软件费?
冯威赫: 我们倾向于不用订阅制。第一,订阅费在 C 端娱乐产品上效率不高,游戏都已经是道具付费了。第二,不付订阅费就等于 " 死了 ",用户体验不好。
4. 关于竞争壁垒
硅星人: 如果泡泡玛特看到你做到一定程度后,也做一个类似的,你怎么应对?
冯威赫: 最核心的问题是两家公司的基因不一样。泡泡玛特本质是家零售公司,它定义 IP 的方式是零售逻辑。我们是 AI 团队,我们认为 IP 买到手才是消费内容的开始,一个更灵动、更了解你的 IP 一定是更好的。一个死的摆件,和你家那只活的猫,你显然更喜欢猫。所以我们的核心能力是 AI 和内容策划,去让 IP 变得 " 活 " 起来,这是一种维度上的差异。
硅星人: 怎么去营造泡泡玛特那种饥饿感?更多的是要靠硬件外观,还是靠 AI 让硬件变得不一样?
冯威赫: 这件事我们没有完全想好,但思路可能跟泡泡玛特不一样。泡泡玛特像是在营造一种奢侈品、稀缺感的逻辑。但科技产品是做不了奢侈品的,科技本质是平权。我更愿意换成 " 向往感 " 这个词。可以是稀缺,也可以是他希望拥有一个自己的 " 数字生命 ",或者因为别人都在分享而向往。我们可能更偏向通过规模效应和内容网络效应来创造价值,而不是人为制造稀缺。
最后
Sowii 现在还处于早期。它能否成为下一个泡泡玛特级别的公司,还远未可知。
但它至少展示了一种做 AI 产品的可能性:不追逐风口概念,不烧钱换规模,不堆砌不必要的技术复杂度。在一个已经被验证的需求上,用 AI" 让 IP 活起来 "。这听起来很简单。但在每个产品都高举高打的时代里,把简单的事做对,本身就很难。
最后,留一个趣味小问题,猜猜它为什么叫秃秃?欢迎在评论区发送你的答案~



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