作者 | 赵芷姗
编辑 | 周伟鹏
9月 17 日,距离腾讯天美工作室打造的《王者万象棋》上线,刚好过去一周。
在上线之前,游戏的全网预约量就突破了 7000 万,刷新同类游戏的预约纪录。上线当天,它直接冲上 App Store 免费总榜第一。
现在它的热度依旧不减,稳坐 App Store 游戏免费榜榜首。

一个自走棋品类的新游戏,做到这个热度,多少有点出人意料。毕竟这个赛道上,已经躺着一个月活 3269 万的《金铲铲之战》。
已经有了《金铲铲之战》的腾讯,为什么还要再推出《王者万象棋》?
背靠王者国民 IP
英雄卡牌全部来自《王者荣耀》
《王者万象棋》脱胎于国民手游《王者荣耀》,故事发生在现代平行世界的王者大陆上,玩家不再需要操控英雄,而是化身为棋手,只需要把王者英雄放在棋盘上,让他们自己去打架。
首先玩家需要选择一名棋手,它自带专属秘技与被动能力。
一些棋手原型取自王者荣耀角色,比如原型李白的白歌、原型孙尚香的香香、原型嫦娥的常小娥,也有庄小鱼这类万象棋原创棋手。
棋手不能直接放到棋盘打仗,更多是给阵容提供特殊加成。
之后玩家选择英雄卡牌,游戏中的所有英雄卡牌一共 85 个,全部来自《王者荣耀》,露娜、曹操、小乔、李白这些大家在峡谷里熟悉的角色,变成了棋盘上用来打仗的卡牌。
除了英雄卡牌外,还有效果牌和装备牌,这些属于功能卡牌,不能放到棋盘上,只能给上场的英雄卡牌增加战力。

只要你玩王者荣耀,就基本理解了这款游戏一半的内容。
对于很多玩家来说,这也是《王者万象棋》能留下他们的一大原因。
一局游戏共有 6 名玩家(不同于《金铲铲之战》的 8 人局),初始血量都是 60 点,玩家通过购买卡牌组建自己的阵容,每回合随机匹配一位玩家对战。
打赢了对方掉血,打输了自己掉血,血量降到 0 就淘汰,把其他玩家全部淘汰,你就赢了。

游戏里没有英雄星级上限,玩家反复拿到同一个英雄,这个英雄就会不断升级,最高可以升到 999 级。
英雄等级越高,伤害、防御越强,升到 100 级还能解锁专属超强技能。
玩家经常说的 " 左脚踩右脚上天 ",就是指卡牌词条互相连环触发,形成无限循环,英雄等级像滚雪球一样飞速暴涨,短时间冲到几百甚至 999 级上限的爽感操作。
对局中还会出现三次 " 拍卖会 ",6 名玩家明标竞价、价高者得,血量落后的玩家能拿到更多拍卖能量,没拍到的也有能量补偿。
《王者万象棋》对比《金铲铲之战》
上手门槛更低
虽然都是自走棋游戏,但《王者万象棋》和《金铲铲之战》的玩法有些不同。
最明显的就是,前者没有羁绊、利息、不追三星。
羁绊,是指英雄身上的阵营、职业标签,《金铲铲之战》的一张英雄卡牌身上,一般会有一个阵营标签 + 一个职业标签。

《金铲铲之战》
海魔人、木灵族、太空律动、法官这些都是阵营羁绊;斗士、堡垒卫士、重装战士、魔术师则是职业羁绊。
当场上凑够 2/4/6 个同个羁绊的不同英雄,就会激活 buff,数量越多,buff 越强。
《王者万象棋》上不存在这个设定,取而代之的是词条联动。
登场、整备、牺牲、开团,每一张英雄卡牌自带词条效果。A 英雄触发词条,可以连锁激活 B 英雄的词条,一环扣一环打出 combo。
许多玩家觉得《王者万象棋》更像是 " 自走棋和万智牌的杂交 ",就是因为万智牌这类 TCG 卡牌游戏,核心就是单卡异能连锁触发,而不是依靠人数获得群体加成。
不过,有些习惯了《金铲铲之战》玩法的玩家,会觉得没羁绊就没意思。
经济系统上,《金铲铲之战》每回合会固定发放基础金币,每满 10 个金币,下回合就多拿 1 个金币利息,50 金币及以上最多可拿到 5 个金币利息。
金币可以用来刷新商店英雄,也是玩家口里的 " 刷 D 牌 ",除了要凑羁绊外,3 张一模一样的英雄可以合成二星,9 张一模一样的英雄可以合成三星,等级越高,英雄的血量、伤害、技能效果越强。
追三星非常吃经济,一般要靠着长期吃利息攒下大量金币。
《王者万象棋》则进行了大刀阔斧的简化,对局资源叫能量,每回合固定发放,能量不会产生利息,连胜、连败也不会额外奖励资源,因此不需要精打细算存钱理财。
同时也没有追三星的合成规则,改成等级上限最高 999 级。
它还在作战中加入 "AI 灵宝" 功能,灵宝可以帮玩家自动分析场上局势、推荐可以打出的卡牌组合,甚至提示词条联动的搭配思路。
灵宝相当于一个实时陪玩顾问,看不懂复杂词条连锁的时候,它能给出简单建议。

这些改动,使得《王者万象棋》的上手门槛更低,即使是完全没接触过卡牌策略游戏的新手,也能快速上手。
不过门槛低不代表上限低,词条联动的组合千变万化,不同棋手、英雄、效果牌之间能衍生出大量套路,玩家吃透这些连接逻辑也要一些时间。
左手金铲铲,右手万象棋
腾讯两头吃到饱
在自走棋这个赛道,至今腾讯已经拥有三款标杆级产品:《云顶之弈》、《金铲铲之战》、《王者万象棋》。
三款产品,并不是同质化的重复开发,而是精准切分市场,守住不同类型的玩家群体。
《云顶之弈》扎根 PC 端,面向端游硬核策略玩家,对局深度、对位博弈细节拉满,是传统自走棋的标杆。
《金铲铲之战》,把这套成熟体系移植到手机端,完整保留羁绊、利息、D 牌、追三星的经典玩法,稳定承接喜欢钻研阵容、计算经济的硬核自走棋玩家。
多年运营下来,金铲铲已经形成完整社区、赛季更新和电竞赛事体系,牢牢守住硬核自走棋的基本盘。
而新登场的《王者万象棋》,瞄准的是《王者荣耀》上亿用户里,大量不想动脑的休闲玩家。
很多王者玩家热爱英雄人设,但 MOBA 对局对抗强度高,打排位需要高度集中精神,年纪增长、时间碎片化之后,很难长期高强度对战。
万象棋刚好填补这个空白,一局十几分钟,通勤、午休间隙都能随手开一把,不需要复杂计算,认识英雄就能快速上手。
回顾自走棋品类发展,2019 年刀塔自走棋引爆热潮,大量厂商入局,一轮大浪淘沙之后,多数产品慢慢淡出市场。
腾讯依托两大国民 IP,拆分出两套完全不同的自走棋体系,一边守住传统自走棋的深度玩家,一边用简化创新的机制,挖掘海量轻度用户。
它不是简单做一款游戏,而是搭建完整的产品矩阵,把赛道的不同人群全部吃下。
腾讯这套双轨布局,也给整个策略手游行业提供了新的样本。
•END •
欢迎点击科技每日推送视频号,看最新视频 ~
↓↓↓
Question. Write.Narrate. Believe. Become a story. 易简传媒的愿景是提问和传播商业故事,让读者更开阔,更聪明。有 2500 万微信粉丝关注我们的账号,欢迎大家关注:


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦