原文标题:《影之刃零》发售登顶全球畅销榜:研发 4 亿、评分超《黑神话:悟空》,国产 3A 从 " 独苗 " 走向 " 矩阵
蓝鲸新闻 10 月 29 日讯(记者 陆鹏鹏)两年前,《黑神话:悟空》以累计超 3000 万份的销量、近百亿元收入,让全行业见证了国产 3A 的现象级爆发力。两年后,《影之刃零》带着更高的媒体评分登场,同样的赛道,同样的全球目光,奇迹还会第二次发生吗?

评分超《黑神话:悟空》
《影之刃零》发售登顶全球畅销榜
10 月 29 日,国产 3A 武侠动作游戏《影之刃零》正式发售,该游戏登陆 PC 和 PlayStation 5 平台。截至发稿,《影之刃零》的相关话题已登上热搜第二的位置。


官方资料显示,《影之刃零》由灵游坊研发,采用虚幻引擎 5 打造,构建了一个融合中式武侠与蒸汽朋克的架空世界 " 影境 "。玩家将化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。

价格方面,《影之刃零》PC 数字版分为标准版与豪华版两档,标准版售价 268 元,豪华版售价 328 元,二者相差 60 元。此外还有面向核心收藏玩家的实体典藏版礼盒,售价 1199 元,全球限量 2 万套。
从测评来看,《影之刃零》几乎是一边倒的赞誉,快到追不上的武侠连招、一场接一场的 BOSS 战、机械与江湖混搭的武侠朋克画风,被评测者反复点名。玩家把支线和挑战全部走完,游戏时长可逼近 50 小时。

评分方面,海外权威评论汇总网站 Metacritic 已解禁《影之刃零》媒体评分,多家媒体参与评测的背景下,该作取得了均分 88 分的成绩,超过了《黑神话:悟空》的 81 分。

销量方面,分析机构 Alinea Analytics 发布了对《影之刃零》预售期间的估算情况。游戏已卖出约 85 万份,其中 73.8% 来自 Steam 平台,26.2% 来自 PS5 平台。从地区来看约 62.5% 的总销量来自于中国,而这其中有 75.9% 的玩家选择在 Steam 上购买游戏。预售期间《影之刃零》已创造 4300 万美元的收入,其中 69.2% 来自 Steam,30.8% 来自 PS5。该机构表示,估算《影之刃零》上市前的销量可能突破 100 万份。
10 月 29 日 10 点,《影之刃零》正式发售后,记者注意到,游戏发售不到 20 分钟在线人数便突破 10 万,目前《影之刃零》已登顶 Steam 全球热销游戏榜首。

研发成本约 4 亿元
创始人用二十年构筑 " 影境 " 江湖
《影之刃零》由灵游坊自主研发及发行,公司全名北京灵游坊网络科技有限公司。天眼查显示,公司成立于 2011 年 8 月 18 日,法定代表人为梁其伟,注册资本约 355 万。

截至目前,灵游坊经历了 4 轮融资,投资方包括广西腾讯创业投资有限公司、杭州章鱼投资管理有限公司等,关联机构为腾讯投资、网易资本、真格基金等。

灵游坊核心团队多由拥有十余年动作游戏开发经验的资深从业者组成。自成立以来,公司先后推出《雨血》系列、《影之刃》系列。

灵游坊创始人兼 CEO 梁其伟的个人经历在游戏圈流传甚广,灵游坊公司英文名 S-GAME,源自梁其伟早年的个人代号 Soulframe,其前身是他在学生时代创立的 Soulframe 工作室。
梁其伟本科毕业于清华大学建筑学院,后赴耶鲁大学攻读建筑设计硕士,曾拿到纽约顶级建筑事务所的工作机会,最终选择回国做游戏。

20 年前求学期间,他用 RPG Maker(全称 RPG 制作大师,是由日本 Enterbrain 公司自 1992 年起推出的 RPG 游戏制作工具系列)做出独立游戏《雨血:死镇》。
在这款游戏中,他构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的 " 影境 ",游戏全平台累计下载达数百万次。

2011 年,灵游坊获得真格基金天使投资,陆续推出《雨血》系列游戏。2013 年,灵游坊接受网易投资,把 " 雨血 " 的世界观搬进手机。2014 年,《影之刃》手游由网易代理上线,进入 App Store 畅销榜前十,此后半年多保持每月两三千万元流水,团队从十余人扩张到近七十人。
2021 年,公司的资本结构完成切换,网易退出,腾讯以战略投资入股,持股 25%。灵游坊在公开信中披露,两款虚幻引擎 5 跨平台大作已在研。离开单机七年后,这家公司正式掉头。

2017 年,梁其伟已启动《影之刃零》世界观与战斗体系的早期构思,2022 年初项目正式立项,直至 2026 年 10 月 29 日,游戏全球同步发售。
据梁其伟透露,《影之刃零》总研发成本在 3 至 4 亿元之间。对比之下,《黑神话:悟空》总开发成本也在 3 到 4 亿元之间。
20 年时间,从一个人变成了约百人的团队,从 RPG Maker 换成了虚幻引擎 5,从单机出走、又以 3A 的身份回到单机,灵游坊把自己的故事做成了一款世界级的游戏。门已开,路还长,梁其伟在致谢玩家信中的结尾留了一句话:" 我们影境江湖见。"
今日,《黑神话:悟空》制作人冯骥也发布长微博,谈及与《影之刃零》制作人梁其伟多年的交情,并对《影之刃零》正式上线送上寄语。冯骥回忆早年二人刚创业做手游相识的经历,他提出观点:单机游戏并不是更高级的游戏,选择单机,更多只是开发者本身热爱这类作品。他将人的审美比作大模型,是多年的阅历与反馈塑造出创作者的品味。

国产 3A 从 " 独苗 " 走向 " 矩阵 "
长周期、重投入精品游戏正在赢得市场回报
从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,把两份答卷放在一起看,结论会更清楚。《黑神话:悟空》2024 年全平台销量约 2800 万份、收入超 90 亿元,累计销量已突破 3000 万份,它的意义是 " 从 0 到 1":证明国产买断制单机可以在全球市场成立。

《影之刃零》面对的是另一道题,评分更高、起跑不慢,但预售同期约为前者七成,且发售三周后即撞上《GTA6》。现象级的情绪窗口往往只开一次,武侠朋克的审美也比西游更挑玩家,复刻销量奇迹并非这款产品的现实任务。

真正值得记录的变化或许不在单款数字里。过去两年,国产 3A 的叙事主语是 " 一根独苗 ":一款产品承载整个行业的预期,成败都被放大。随着第二款过审产品落地、后续管线开始排队,行业正在从 " 赌爆款 " 转向 " 拼供给 "。
中邮证券认为,《影之刃零》有望成为国产3A赛道继《黑神话:悟空》后的又一重要标杆产品。该机构表示,除《影之刃零》外,上海烛龙《古剑》系列新作、《黑神话:钟馗》、网易雷火《归唐》等国产高规格3A产品亦在持续推进。
随着国产精品供给密度持续提升,优质内容有望进一步培育主机用户及买断制付费习惯,推动主机游戏市场加速扩容。
《黑神话:悟空》研发 7 年、成本约 4 亿元,《影之刃零》从早期构思到发售历时近十年,投入同样约 4 亿元。这是一条与过去十余年国产游戏急功近利截然不同的路径,游戏厂商不再追逐短周期、高周转的 " 快钱 ",而是把数年时间压在一款产品上。
从游戏科学的 7 年坚守,到灵游坊的 " 二十年江湖路 ",再到上海烛龙、网易雷火等厂商的 3A 产品相继落子,行业的关键词正从 " 流量 " 与 " 变现 ",转向 " 沉淀 " 与 " 打磨 "。
与此同时," 慢工 " 已不再与 " 薄利 " 画等号,《黑神话:悟空》以累计超 3000 万份销量、近百亿元收入证明,长周期、重投入的买断制 3A,同样能获得丰厚回报。
当 " 慢下来 " 被证明能赚到 " 慢钱 ",长周期投入开始有了稳定预期,国产 3A 便有了走向 " 健康生态 " 的底气。从这个意义上说,《影之刃零》的发售,不只是一款产品的入场,更是一次行业耐心的兑现。



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