Gemini 4 Carbon 深夜正式开放,第一时间实测之后,我不禁发出感慨:它最好的上线时间其实是两周前。因为差了这么几天,它就被 Fable 5.2 抢走了各种 Benchmark 第一。
然后我就发现,这个感慨本身,其实最能说明它在今天模型竞争里的位置,以及这个模型对 Google 的重要性。
在最近几个月的模型竞争里,Google 可以说 " 内外交困 ",团队动荡和模型策略上一度的误判和调整,让它明显掉队。Gemini 4 系列憋了很久,外界甚至对它也没太大预期。而我们了解到 Google 内部这一段时间一直在补上这一课,包括对 coding 与多模态的权重判断的重新校准,对一些最基础工作的重新规整和努力让全员 "back to the basics "。
所以,这次正式公开推出的措辞里,Google 的说法也不再强调 " 最强 ",而是反复强调 " 单任务成本比第二名低一半以上 "。纸面上它确实打不过 Fable 5.2,但价格却只有对方的四分之一。Google 也把姿态放低了。

但这反而让人对 Gemini 4 Carbon 的预期更符合 Google 的期待,它上线的第一时间,我们直接上手跑了九个 case:照着户型图造一栋能逛的楼、给 iPhone Duo 做拆解展台、手写布料物理、逐帧复刻 Claude 的宣传片……全部在 Google 自家的 Antigravity 里完成,思考强度统一设为 High。
总结的话,实测这九个 case,让人有惊喜,而且表现很稳,它的确还拿不到最高分,但已经很显然重回正轨,回到牌桌。
实测一:大闸蟹户型,一张图纸变成一栋能逛的楼
来看实测。
九个测试里最让我意外的,是给了 Gemini 4 Carbon 一张香港的 " 大闸蟹 " 户型图让他做成向 3A 游戏里面的可交互的 3D 场景, Prompt 要求的很笼统。
Plain Text
Prompt:把这个图纸实现出来,做成 3d 的,目标是就像真的一样,同时是可以交互的,你可以理解为有点像 3a 游戏里面的一个场景,其他你看着办

耗时约 1 小时(构建 + 测试),Carbon 交出了一栋能走进去逛的楼。剖开看,斜伸的住户、中央的电梯楼梯、各户隔断,空间关系都对得上;切到第一人称,能沿走廊走进住户。它还自己补了家具、炉灶和昼夜变化,甚至在一间建筑师工作室里,把原始图纸摊在书桌上,旁边摆着这栋楼的发光模型。
离 "3A 级 " 当然还远,家具简单,材质重复,光照和远景都不够真。但惊喜是成立的,它把空间搭起来之后,还主动想了想,人走进来以后能做点什么。
实测二:拆解 iPhone Duo
接下来让它给 iPhone Duo 做一个可交互的 3D 展台,旋转、开合、爆炸拆解、点选零件、演示铰链。
Plain Text
Prompt:Create an interactive 3D product exhibit for an imaginary unreleased device: the iPhone Duo.Present it as a beautifully designed dual-screen Apple-style concept device that feels plausible, refined and premium.Start with the fully assembled device. Let me rotate and zoom in to inspect it.Show the device in closed form, then let me open it into its dual-screen state.Include an "Explode" button that smoothly separates the device into its major components: outer shell, dual displays, hinge mechanism, battery modules, camera system, logic board, speakers, Taptic Engine, MagSafe components, and internal frame.Keep all parts aligned to their original positions and make the construction feel physically understandable.Let me click individual parts to highlight them and display their names.Include a "Demonstrate" button that shows the device opening and closing, the hinge working, and the interface transitioning between single-screen and dual-screen modes.Include a button to reassemble the device.Make it feel like a premium industrial design museum exhibit or a secret prototype presentation, with convincing materials, lighting, precision, and elegant motion.Build the actual interactive 3D experience, run it, verify the interactions, and show me the live preview.
完成度很高。
点 Explode,屏幕、框架、电池、主板一层层拉开,还留着对齐参考线。点一下电池,两块同时高亮并弹出说明;一键又能组装回去。最像真产品的是开合时的屏幕交接,外屏渐暗、内屏亮起,界面从单屏铺成双屏,而且和铰链角度绑定,拖滑块也能复现。
不过破绽是屏幕内容层的直角会戳出圆角机身,内部零件打光不足,和真机并排,质感也差点意思。以及整个过程约 40 分钟,后半段都在逐项测试、反复调书脊弧度和拆解间距。
不过这已经能让人交互和互动不停,要知道 Gemini 是最早喊出生成的内容应该是某种交互界面的模型之一,现在它终于沿着这个路线往前走了。
实测三:布料物理,丝绸上的书法
Google 公告里引用客户评价,说 Carbon 是 " 困难的布料模拟上最好的前沿模型 ",那就让它从零手写布料物理。
Plain Text
Prompt:用一个完整的 HTML 文件,通过 import map 从 CDN 引入 Three.js,做一个实时布料物理模拟:- 一幅竖挂的丝绸长卷,上面用书法风格写着 " 碳基生物 " 四个字(文字用 Canvas 生成贴图,只用系统字体)- 长卷顶端挂在一根横杆上,在风中自然飘动,风向和风力随时间缓慢变化 - 鼠标可以抓住长卷任意位置拖拽,松开后自然回落、摆动、逐渐静止 - 按住 Shift 拖拽可以把长卷撕开,撕下的部分受重力落下 - 布料不能穿过横杆;光照下要能看出丝绸的光泽和褶皱阴影 - 右上角提供风力滑块和 " 重置 " 按钮 - 物理用自己写的质点 - 弹簧(Verlet)模拟,不使用物理引擎库。
约 17 分钟后,看上去效果很不错,浅金绢面、装裱纹样、朱红印章,横杆还有木纹和金属轴头,全是 prompt 没要求的。交互上,拖拽起皱、松手回落,Shift 一划,运行流程。
当然极端情况下还是有一些问题,用鼠标大幅度拉扯,丝绸折出尖硬的角,像揉皱的薄片,撕裂是沿鼠标轨迹一刀切开,模拟的不太真实。
实测四:让 Gemini 复刻 Opus 宣传片
这个测试把 Anthropic 一支 20 秒的 Claude Opus 宣传片丢给 Carbon,要求 " 不惜一切代价,逐帧还原 "。
Plain Text
Prompt:https://www.youtube.com/watch?v=1f13Bl1sYkw&pp=0gcJCS8MAYcqIYzv 不惜一切代价复刻这个视频,做到逐帧还原
Carbon 全靠代码重建,着色器生成材质,Canvas 画插画和文字,再逐帧渲染。拆解相当细,它标出了 37 个硬切点,拿原片核对,帧变化的峰值都对得上;圆弧构图、文字递进、越剪越快的节奏也都保住了。

整体不错,能让人感到惊艳。不过,依旧是细节上有地方差点意思,比如赛马成了矢量图,繁复的蕾丝成了一排排重复小花,植物切片规整得像几何图案。节奏是逐帧还原的,画面没有做到逐帧还原。
实测五:8D 魔幻重庆,魔幻但低配版
接着我还让 Carbon 还原 8D 重庆的一个场景,给的是一份详细清单,让山城地形、轻轨穿楼、吊脚楼、跨江大桥、江雾,还要能切第一人称跟着轻轨穿楼。
Plain Text
Prompt:用一个完整的 HTML 文件,通过 import map 从 CDN 引入 Three.js,做一个可交互的 "8D 魔幻重庆 " 夜景:- 山城地形:城市建在陡峭山坡上,楼房高低错落;至少有一栋楼的 1 楼和顶楼分别连着不同标高的马路 - 一列轻轨沿高架轨道行驶,中途穿过一栋居民楼的中间楼层,然后继续前行,循环往复 - 江边一组吊脚楼风格的建筑群,层层叠叠贴着崖壁,夜里亮暖黄色灯光,倒映在江面上 - 至少一座跨江大桥,桥上有车流(移动的车灯光点)- 江面和低处有薄雾,随时间缓慢流动 - 鼠标拖拽旋转视角,滚轮缩放;按 C 键切换为跟随轻轨的第一人称视角,穿楼那一段要能清楚看到是从楼里穿过去的 - 不使用任何外部模型或贴图文件,所有几何体和材质都由代码生成 - 在普通笔记本上帧率保持在 50 以上直接输出完整代码。
这个生成的结果带来一种奇异的可玩感,它单纯看质量,显然不及 Claude 的用户经常展示的效果,你说这不是重庆吧,你也能认出来,毕竟把洪崖洞都写上去。一切都像是低配版的,高楼铺满一模一样的发光窗格,山体和道路大片隐没在黑暗里,楼怎么依山而建、上下两层马路怎么连,根本看不清。
但它的亮点是轻轨穿楼,横梁、灯带、站台标识,掠过,再冲出楼外,运行也很流畅。这能让你玩半天,停不下来,所以它就像是一个功能全做到了的开发者,缺的是一个美术。
实测六、七、八:鹈鹕骑自行车、最美网页、狗熊哆嗦毛
鹈鹕骑自行车是 AI 圈被测烂的老题,我们也交一份样本,prompt 只有一句 " 做一个鹈鹕骑自行车的 svg,要求,秒杀世界上其他模型的同类作品。" 挑不出什么毛病。

最美网页这题不设限:Create the most beautiful and stunning single HTML file you can possibly imagine. 它交出一套宇宙主题,珠光球体、金色光环、满屏粒子,第一眼华丽。但光太满,细节被吞掉;跑了几次,都是类似的宇宙、粒子、珠光加精致的英文排版。放开让它自由发挥,审美反而有一套固定模板。
我还拿几段 " 狗熊哆嗦毛 " 的翻跳视频,让 Carbon 拆解动作、解释难点,再比较不同版本。然后让它把结果做成 HTML,并与原视频合成跟练视频。
Plain Text
Prompt:附件是几段 " 狗熊哆嗦毛 " 舞蹈的翻跳视频。请完成:把这个舞拆解成一份新手也能照着学的分步教程:每一步写清楚手、脚、腰各自怎么动,节拍怎么对,附上在第一段视频里对应的时间点。指出这个舞最难做到位的两个动作,说明难在哪里。对比几段视频,评一评谁跳得最标准、谁最有个人风格,分别给出理由和对应的时间点
动作理解和解释的还不错,但跟练动作和视频有一些错位,没法同步跟练,但它抓住了 " 抖 " 的精髓。
彩蛋:15 秒艺术史,它 " 作弊 " 了
最后是流传很广的做一条 15 秒艺术史的任务。
Plain Text
Prompt:Create a 15-second high-speed art history speedrun animation. Show a person sitting at a small table with a drink, and a cat nearby, continuously repainted in rapid succession through major art styles across 40,000 years. Each style transition is very fast. Corner text labels the year/era. Throughout the video, the cat is doing its own little subplot, and in the final 2026 frame the cat knocks over or breaks the cup. Keep it playful, fluid, and cinematic.
第一版用了约 28 分钟,看得我一愣,岩画、马赛克、彩色玻璃、油画一路切过去,猫从桌边溜达到桌上,最后一爪拍翻杯子。
但问题在于画面精美得不像代码画的,后来一问,确实不是,它直接调用了生图能力,生成图片再拼起来。严格的看,prompt 也没说不许,于是就做了。
第二轮补了一句 " 只用代码 ",这就能看出它成了一个低配版。还是有待提高啊!
这些测试大部分都是一次生成(one shot),能看出没有一个完全崩掉。这是 Carbon 最稳的地方,交代的活都能干完,功能、交互基本能完成,这也是很多早期测试者说它 " 不再偷懒 " 的地方,在 Antigravity 里的体验也不错。
整体用下来,还是会唏嘘 Gemini 3 到 Gemini4 的空窗期太长,以及也能明显感到 Google 对算力如何分配的苦恼,这就是一个有全栈业务同时也有对外要获得营收的云业务的大厂的烦恼。这一次,它全面开放,但也依然设置了门槛,付费更贵的 Ultra 先可以用,也说明了很多 Google 目前面对的挑战。
但总的感受,这是一个让人想要用的可以依赖的模型,对此刻的 Google,能先回到牌桌,就是最重要的了。而且在测的过程里,有很多场景你会有用的停不下来的感觉,这对 Gemini 系列来说久违了,因此它也甚至有理由让你期待,接下来能不能再来一次当初 Gemini2.5 和 Nano Banana 的戏码,往上再去够一够,也再来由 Google 引领一下新的风骚。



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