
2026 年 3 月,英伟达正式发布深度学习超采样技术新一代版本 DLSS 5。这款基于 AI 的着色器系统旨在全面提升画面表现,但因被指导致游戏 "AI 垃圾化 " 而引发玩家广泛批评。随后的泄露事件显示,实际情况可能比预想更为严峻。
日前,《NBA 2K27》测试版参与者发现游戏中包含一个名为 "Nvidia DLSSNR" 的程序,据信为 DLSS 5 的早期实验版本。该文件泄露至互联网后,模组开发者迅速将其适配至《控制》和《最终幻想 7 重生》等多款游戏中。测试结果显示,除画面保真度下降外,该系统对性能的负面影响远超预期。
据模组开发者透露,DLSS 5 的主要弊端在于严重的性能拖累。根据不同游戏和 GPU 配置,帧率跌幅最高可达 50%。有用户在社交平台指出,在 RTX 5060 显卡上运行《控制》时,开启 DLSS 5 导致帧率从 86 FPS 骤降至 32 FPS。鉴于泄露版本尚不完整,英伟达或在正式发布前进行优化,但由此引发的画质 "AI 化 " 滤镜效果恐难彻底消除。短期内,DLSS 5 难以成为玩家必开的隐藏功能。
DLSS 5 工作原理与兼容性
英伟达此前发布的演示视频曾引发关于破坏艺术完整性的争议,但并未完全展示该系统的真实运作机制。根据网络流传的视频片段,DLSS 5(或 DLSSNR)通过启用 "DLSS 神经渲染 " 工作,用户可通过下拉菜单和滑块调整预设风格、皮肤结构、色调及渲染强度。在极端设置下,画面风格可发生剧烈变化,例如将《最终幻想 16》调整为纯卡通渲染风格。
需要强调的是,目前运行的模组基于非官方且不完整的 DLSS 5 版本,部分功能可能是开发者为填补空白而进行的猜测,未必会出现在最终版中。硬件方面,DLSS 5 目前仅支持英伟达 RTX 50 系列显卡,虽未来可能扩展至 RTX 40 系列,但该功能并非强制开启。玩家若不使用此功能,甚至无需更新显卡驱动。
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