速途网 前天
“观众根本不在乎AI!”专访异类Outliers创始人陈翔宇:用心才是杀死AIGC同质化的唯一武器
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

作 者┃李 楠

AIGC 正在迎来最好的时代!

最近一年,OpenAI Sora、快手可灵 AI、即梦 AI、夸克 " 造点 " 等多模态生成平台快速进化,越来越多的精品 AIGC 内容开始出现在内容平台中,用户不仅仅惊叹 AI 生成内容质量的跃迁,也对这类内容所呈现的无限想象抱有更多期待。

另一个值得玩味的点是,阅文集团 CEO 兼总裁侯晓楠在 2025 阅文创作大会上表示,面向未来,我们看到了四个关键趋势:内容爆炸时代,好故事是定海神针;AIGC 时代,原创力是作品灵魂;新消费时代,IP 是超级杠杆;全球共创时代,中国故事是世界语言。下一个十年,将是中国超级 IP 的黄金时代。

有了越来越 " 好用 " 的 AI,越来越多的原创 IP 势必将为观众带来更好的呈现,那么如今 AI 创作内容的难点在哪里?AIGC 的价值又体现在哪儿?在 2025 阅文创作大会期间,速途网采访了异类 Outliers 创始人、AICA 发起人、《新世界加载中》总导演陈翔宇,我们试图了解,一家 AI 影视全流程公司的创始人的视角与实践下的 AIGC 又是什么样?

现在是内容和技术并行最好的时代,"AI 可能做出前所未有的 IP"

OpenAI 新一代视频生成模型 Sora 2 的 " 炸场 " 为 AI 玩家们充实了国庆假期,Sora App 上也出现了大量网友创作的视频,这其中 OpenAI CEO 山姆 · 阿尔特曼的恶搞视频成为了茶余饭后的谈资。再往前看,9 月下旬,夸克发布全新 AI 创作平台 " 造点 ",集成了 AI 生图与 AI 生视频两大核心能力。7 月底,世界人工大会期间,快手可灵 AI 宣布其全球用户超 4500 万,发布新功能灵动画布和重磅升级的多图参考。

AI 工具的快速迭代,创作者的角度是如何看待的?陈翔宇告诉速途网,不管是早期的大语言模型,还是图像模型到视频模型,整个制作方向都在向多模态发展,内部也从工具组合向 Agent to Agent 转变,制作流程也在发生变化。

" 我们团队当中也出现一些新的职位 ",他介绍到,传统的动画师在团队当中变成了 AI 构图师,团队在构建算法的过程中,也试图把 AI 变成伙伴,做算法层面的更迭,解决其中核心的问题。

陈翔宇认为,现在是内容和技术并行最好的时代。" 平台开放了很多策略,这是商业化市场反推的过程,而去年技术还没达到特别成熟的状态 ",此外,阅文开放的 IP 提供了多种合作形式,而去年生态并不成熟,今年开始有萌芽的状态了。

据速途网了解,阅文集团升级了 " 创作合伙人计划 ",推出四大举措布局漫剧生态:在 IP 资源上,阅文漫剧将开放十万部精品 IP,包括《国民法医》等头部作品及多元题材;在创作扶持上,阅文漫剧将设立亿元专项创作基金,支持作家跨界及优质团队开发;在技术赋能上,阅文推出 " 漫剧助手 " 等 AIGC 工具,加大提升漫剧改编效率;在产业链协同上,构建从制作、发行到 IP 产业链联动等全链路扶持,构建一个开放、高效、共赢的漫剧共创生态。

选择好的 IP 进行 AI 创作,在还原度和创新之间如何平衡?在陈翔宇看来,仙侠、玄幻、系统、微恐、无限流等市场上比较火的 IP 种类,AI 在风格上很好兼容。同时,生产方式的变化会更迭出新的行业,这区别于传统动画和传统影视,但最后生产出的内容,制画水平是在基本线之上的。

"AI 可以做一些之前可能开发不出来的 IP,我觉得这是非常有趣的事情 ",他举例,偏废土、偏末世、偏生物进化,现在基于 AI 都有一些新的可能。

谈及目前使用 AI 制作内容的技术难点时,陈翔宇举了一个例子,机甲、四足动物等进行动态呈现时要涉及骨骼绑定,而普通人骨骼的节点的优先级和四足、机甲等不同,于是异类 Outliers 团队写了一套算法,并在 Github 开源,这套算法基于四足和机甲的骨骼做权重点的调整,极大提高了整体运动捕捉的效率。此外,持续性的问题,全景画面中多人物的交互,都是待解决的问题。

" 观众根本不在乎 AI",用心才是杀死同质化的唯一武器

随着越来越多的人开始使用 AI 生成内容,AIGC 的价值也会被显著地重估。那么,从创作者的角度来看,目前 AIGC 作品的价值体现在哪儿?

" 我觉得观众不在乎它是不是 AI 辅助的,只在乎它是不是一个好的内容 ",陈翔宇认为,内容本身的价值是最重要的,每个团队做的内容不一样,有的剧集会爆,也有石沉大海的,一切最重要的点还是在于内容本身够不够好。

" 阅文有好的 IP,如果有好的制画公司,如果有好的内容呈现,有好的技术,我们非常相信在接下来 AI 内容会慢慢地变成主流市场当中的一种形态。"

此前,我们更多看到的 AIGC 内容更偏科幻风格,如今随着 IP 的开放,异类 Outliers 团队的选择也更加多元。陈翔宇称,团队对作品类型很包容,现在在做纯二维,偏青少年向的 IP,也有原创的 IP。他透露,原创 IP 大概花了近一年的时间,目前剧本已经初步完成,今年会看到先导片,会以长剧的形态呈现出来,是纯写实的风格,也是用 AI 去做,团队希望能创造出来一些偏这个时代的所喜闻乐见的一些作品。

面对内容行业同质化的问题,陈翔宇认为,同质化最核心的本质还是创作者用不用心,AI 也是人控制的,生产内容需要人去引导。" 我相信一旦一个创作者用心做一个作品的时候,一定能找到这个作品当中的独特性,是否同质化和技术本身其实关联不是那么大 "。

他指出,我们只能回归到内容本身,创作者或创作团队是否对这个内容是用心的,是否对它有独特的想法和设计,这个是避免同质化最重要的因素。

当下,AIGC 内容的价格趋势也引发了创作者对于成本的关注,如果说将成本压可以让团队活下去,那么坚持精品化则是另一种路线。

在陈翔宇看来,AIGC 的质与量是两个方向,质依赖于技术突破,同时团队对于内容开发的专业度,一定是以工具驱动的量化去做,之间肯定有成本的差异,在最终的内容呈现上一定也有差异。异类 Outliers 团队认为,接下来会是一个工具驱动的市场,一定有劣币驱逐良币的过程,但是留在市场中的一定是被打磨过的,真正被观众认可的作品。

不过,尽管多模态 AI 生成能力已经飞速发展,但创作者们在有很好的想法的时候,仍然存在被大模型的呈现力限制住的时候。

据陈翔宇讲述,异类 Outliers 团队此前在做全球首部 AI 单元故事集《新世界加载中》的时候,没有可以借鉴的经验,也找不到求助对象,只能自己一点一点想。

" 你会发现很多东西是你想不通的,同时临近交片期,要么以传统的技法做,要么调整你整体的制片模式,每天想办法怎么去分层,要不然试试单人的工作引导,再进行组合起来,每天都在面对这样的问题,它其实是一个很痛苦的过程 "。

不过,他依旧相信见山拆山的路,会反哺很多新的经验出来,对于这条路也是不害怕的,团队乐此不疲。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

ai 快手 创始人 黄金时代
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论