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腾讯游戏正在“垄断”FPS游戏赛道
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作者┃王佩

编辑┃李楠

之前游戏圈一直流传着一句话 " 腾讯、网易做的赛道,中小厂商最好别碰!"

因为从研发资源投入到发行买量,再到试错成本,大厂们已经把这种大 DAU 赛道的标准 " 拉的很高 "。如今在 FPS 赛道,腾讯已经上线了 8 款产品,另外还储备有 18 款(还未完全公布)新品仍在持续扩张,打算 " 垄断 " 该赛道。

当《三角洲行动》以 2500 万首周注册用户数横扫国内 FPS 市场,当《无畏契约》连续六个季度稳坐网吧热力榜 Top2,当《和平精英》的日活用户突破 7000 万大关时,腾讯的 "FPS 垄断论 " 似乎有了最坚实的注脚。

从战术竞技到硬核拟真,从移动端到 PC 端,腾讯用八年时间构建了一套覆盖全品类、全场景的 FPS 产品矩阵。甚至连外挂治理、跨端技术这样的基础设施,都成了腾讯的 " 护城河 "。在这场 " 枪战革命 " 中,腾讯似乎已经把对手逼到了墙角,但事实真的如此吗?那些冲出重围的 " 漏网之鱼 ",又给这个赛道留下了怎样的想象空间?

腾讯 FPS 帝国的构建:从产品矩阵到生态垄断

腾讯在 FPS 领域的布局,始于 2007 年《穿越火线》的代理。这款韩国游戏凭借 " 生化模式 "" 爆破模式 " 等创新玩法,迅速占领国内 FPS 网游市场,成为腾讯 " 代理转自研 " 的关键跳板。

此后,腾讯通过 " 代理 + 自研 " 双轨策略,不断巩固地位:2012 年与动视合作推出《使命召唤 Online》,引入全球知名 IP;2015 年推出自研《逆战》,填补机甲 FPS 的空白;2020 年代理《无畏契约》(VALORANT 国服),切入 5V5 英雄射击赛道;2022 年推出《暗区突围》,布局 " 搜打撤 " 硬核生存玩法;2025 年推出《三角洲行动》,抢占类塔科夫市场。

这些产品覆盖了战术竞技、英雄射击、硬核拟真、休闲娱乐等多个子赛道,形成了 " 老 IP 持续造血、新 IP 开辟增量 " 的生态闭环。《穿越火线》系列年收入仍超 80 亿,《无畏契约》国服季均日活创历史新高,《和平精英》用户时长同比增长 16%,这些数据都在诉说着腾讯的统治力。

更关键的是,腾讯通过 " 跨端匹配系统 "、" 游戏安全系统 ACE"、" 双摇杆操作 " 等技术,制定了行业标准,让其他厂商不得不跟随——比如 " 双摇杆操作 " 已成为移动 FPS 的标配," 跨端数据互通 " 成为玩家的刚性需求。

18 款储备产品的围剿,腾讯的 " 饱和式防御 " 战略

除了已上线的 8 款 FPS 游戏,有媒体统计腾讯另有 18 款 FPS 的游戏储备,品类更是涵盖了:非对称竞技、猎杀夺宝、PVE、场景破坏夺金、二次元吃鸡等多元玩法。其中,搜打撤赛道形成密集布局,包括《Exoborne》(外骨骼系统 + 动态天气)、《代号:GP》(轻科幻 + 高机动性)、《ARC Raiders》(战地团队开发)、《代号:日蚀》(超自然微恐)等 5 款产品,通过微创新实现内部差异化竞争。

该策略试图通过 "IP 拓盘 / 玩法细分 / 海外市场 " 三大路径突破内卷,但也暴露了创新焦虑:多数产品依赖成熟玩法框架,如《暗区突围:无限》延续端游化升级,《王牌战士 2》测试后上线日期未定。

在速途网看来,腾讯的敌人从来不是竞品,而是用户审美疲劳——当外骨骼、动态天气等微创新难以形成代际差异,庞大储备或将陷入 " 有量无质 " 的困境。

冲出重围的 " 漏网之鱼 ",谁在挑战腾讯的 FPS 帝国?

尽管腾讯占据了大部分市场份额,但仍有厂商在缝隙中找到了生存空间。比如米哈游的《绝区零》。

这款二次元动作射击游戏,以 " 高画质 "、" 快节奏 "" 角色养成 " 为卖点,避开了腾讯的 " 战术竞技 " 和 " 硬核拟真 " 赛道,瞄准了年轻玩家的 " 二次元 " 需求。在上线前《绝区零》以 4000 万全球预约量刷新纪录。

不过在上线后,因 " 战斗单调 "、" 走格子劝退 " 等争议让 TapTap 评分一度跌破 6 分。如今一年过去,这款曾被质疑 " 高开低走 " 的作品,用持续优化的 " 听劝式运营 " 拉回了一些口碑。

面对腾讯在 FPS 赛道的强势地位,网易则通过差异化策略开辟生存空间,核心逻辑在于 " 绕开 PVP 主战场,深耕次级赛道与细分市场 "。网易采用 " 品类错位 + 区域下沉 " 双轨策略,在英雄射击、生存射击等领域形成突破:《漫威争锋》主打 OW - like 英雄射击玩法,避开腾讯《无畏契约》的战术竞技核心,开服即创下 Steam 在线峰值 44 万的成绩,跻身全球畅销榜 TOP 1。

《七日世界》以 " 动态世界 +RPG 养成 " 的 PVE 模式吸引偏好合作探索的用户,女性玩家占比达 37%,Steam 在线峰值突破 23 万;发行端则通过《Blood Strike》主攻拉美、东南亚低端机市场,实现 6100 万次下载的规模化突破。

网易游戏 FPS 战略重心进一步转向 PVE 赛道,《七日世界》手游、《命运》手游等产品均瞄准腾讯尚未重兵布局的领域。

速途网调查发现,尽管腾讯在 PVP 射击领域占据绝对优势,但 PVE 射击仍是其薄弱环节。相较于网易(《七日世界》、《命运》手游)、米哈游(英雄射击项目)等厂商在 PVE 赛道的积极布局,腾讯的 PVE 射击产品数量较少,且缺乏像《星际战甲》(买断制)、《命运 2》(长期内容更新)这样的 " 长线爆款 "。

此外,《逆战》系列的老化,《矩阵:零日危机》面临研发波折(前制作人离职、玩法反复调整),也让腾讯在 PVE 射击市场的竞争力面临考验。

网易与米哈游的路径验证了差异化生存的有效性:前者通过品类细分与区域市场精耕实现规模化突破,后者凭借叙事创新与技术整合构建独特体验,共同在腾讯主导的市场中撕开缺口。

《逃离鸭科夫》的逆袭:中小厂商的 " 非对撑破局 " 样本

除了网易、米哈游这些研发大厂,速途网注意到,近日 B 站旗下 Team Soda 开发的《逃离鸭科夫》以 5 人团队创造 2025 年国产独立游戏市场的逆袭神话。这款定价 58 元、首发 88 折后 51.04 元的 PC 游戏,上线首周销量突破 50 万份,Steam 在线峰值达 14 万人,斩获 94% 特别好评,首周营收达 2552 万元。

在速途网看来,其成功核心在于构建了一套 " 反腾讯化生存 " 策略,为中小厂商提供了差异化突围的范本。

核心破局逻辑:避开腾讯《三角洲行动》等主流产品的军事写实赛道,以 " 硬核玩法 + 休闲外壳 " 的组合策略,在 3000 万日活的搜打撤品类红海中开辟细分市场。

在题材创新层面,游戏采用 " 鸭子拟人 + 萌系 3D 卡通渲染 " 的视觉风格,成功消解了传统 FPS 的硬核属性。数据显示,其女性用户占比达 32%,较行业均值高出 15 个百分点,这种萌系幽默的设定不仅形成差异化记忆点,更精准触达了被主流军事题材排除的泛用户群体。

玩法设计上实施 " 减法 ":剥离《逃离塔科夫》的 PVP 复杂系统,聚焦纯 PVE 撤离循环,通过动态地图生成技术和强化基地养成模块降低操作门槛,使核心 " 搜打撤 " 机制既保留策略深度又符合休闲玩家需求。

发行环节则充分利用了 B 站社区生态,如开发者日志持续曝光开发细节,创意工坊功能支持玩家自定义内容,形成 " 开发 - 反馈 - 迭代 " 的闭环传播。51 元的买断制定价策略(较原价降低 12%)既平衡了付费风险,又通过首日 10 万份的销量验证了市场接受度。

不过 M 站 74 分的综合评分也暴露隐忧,外媒指出其存在内容重复性高、刺激反馈单薄等问题,提示团队需在买断制框架下解决后续更新的盈利可持续性矛盾。

这种 " 垂直题材 + 精准渠道 " 的破局路径证明:在腾讯构筑的 " 大 DAU 陷阱 " 之外,中小厂商可通过聚焦细分需求、压缩团队规模(5 人稳定团队)、强化社区运营,在巨头生态缝隙中构建可持续的生存空间。

此外,一些独立游戏也在腾讯的 " 眼皮底下 " 找到了生存空间。比如上海神奇鱼团队开发《暗夜长梦》,这款恐怖射击游戏凭借 " 心理恐怖 "" 剧情驱动 " 的特色,获得了玩家的好评;柳叶刀工作室的《边境》则以 " 太空射击 "、" 团队合作 " 为卖点,吸引了硬核玩家。这些游戏虽然没有腾讯的资源,但通过 " 差异化玩法 " 和 " 精准定位 ",在 FPS 市场中占据了一席之地。

垄断与创新的博弈,FPS 赛道的生态困局与破局可能

腾讯的 "FPS 垄断 ",本质上是 " 规模效应 " 与 " 技术壁垒 " 的结果。但市场是动态的,细分赛道的潜力、技术创新的可能、用户需求的变化,都为其他厂商留下了机会。网易的《萤火突击》、米哈游的《绝区零》,以及《逃离鸭科夫》等现象级产品,都在证明:在 FPS 这个大赛道中,垄断并非永恒,创新才是永恒的主题。

在速途网看来,腾讯在 FPS 的 " 垄断 " 并不意味着高枕无忧。如何在保持规模优势的同时,应对细分赛道的挑战,如何平衡 " 商业化 " 与 " 用户体验 ",是其需要思考的问题。对于其他厂商来说,垄断并非不可逾越的壁垒。如何在细分赛道中找到自己的优势,如何通过技术创新实现差异化,是其生存的关键。

FPS 市场的未来虽然不会是 " 一家独大 ",但腾讯的 "FPS 帝国 ",终将在创新与竞争中,变得更加稳固;而那些冲出重围的 " 中小厂商 ",也将在缝隙中,找到属于自己的光芒。

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