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《王者荣耀》,何以长青?
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本文来源:时代财经 作者:张照

顶着 " 全球 MOBA 第一手游 " 光环的《王者荣耀》,王者时代还在持续。

10 月 26 日,腾讯(00700.HK)旗下手游《王者荣耀(下称 " 王者 ")》在其 "2025 王者荣耀共创之夜 " 上公布了最新数据:2025 年王者荣耀国服 DAU(日活跃用户数)突破 1.39 亿,全球 MAU(月活跃用户数)超过 2.6 亿,这一数据公布不仅刷新了其 2024 年公布的 1 亿日活跃用户数,同时也创下了全球游戏产品月活跃用户最高纪录。

这意味着,作为一款已上线运营十年的 MOBA 手游,《王者》不仅 DAU 仍保持在亿级水平,而且还在持续增长并刷新纪录,堪称中国手游史上的里程碑。

另据移动应用市场研究机构 AppMagic 发布的数据,今年上半年,《王者》是唯一一个半年分成后收入突破 10 亿美元的手游,以绝对优势领跑全球。而在 2022 年至 2024 年,该游戏已连续三年稳居全球手游收入榜第一。

腾讯控股(00700.HK)2025 年中期报告显示,得益于以《王者》为主的长青游戏收入增长及近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,公司本土市场游戏 2025 年第二季收入同比增长 17% 至 404 亿元。在 2025 年第二季度财报电话会议上,腾讯高管表示,《王者》正在演进为平台型产品。

十年对大多数游戏已是终章,对《王者》却更像序章。凭借亿级用户与超级 IP,它已将触角伸向电竞、社交、综艺、动画、音乐剧、短剧、消费、AI 乃至亚运赛场,完成从 " 爆款 " 到 " 平台 " 的跃迁,至今仍是腾讯最稳的现金流来源。

从 " 爆款 " 到 " 平台 " 的跃迁

时间回到 2015 年,智能手机普及、4G 提速,端游退潮、页游触顶,国产游戏正式迎来 " 指尖时代 "。

彼时,已在腾讯集团战略层面连战连捷的天美团队顺势升级,将琳琅天上、卧龙、天美艺游合并为 " 天美工作室群 "。合并前卧龙工作室已立项的 MOBA 手游项目被迅速扶正,成为新天美团队首块 " 试金石 ",并研发出《英雄战迹》,即《王者》前身。

在上线之前,《英雄战迹》迎来 2015 ChinaJoy 首秀。《英雄战迹》是天美花费了大量资源与精力打造的英雄对战类精品手游,既继承 MOBA 端游的核心游戏体验,又根据手机屏幕的可玩性做减法,单局时间控制在 10 分钟,贴近玩家们的真实对战需求。

随后历时两个多月的不删档测试以及改进与优化,《英雄战迹》新增 5V5 经典玩法,并正式更名为全球首款 5V5 英雄公平对战手游。

在腾讯看来,多人竞技是《王者》的玩法体验核心,《王者》通过优质的英雄扮演,更适配移动端的操控体验和节奏,以及更易上手的游戏门槛,构建出玩法壁垒,这是《王者》保持长青的基石。

2015 年 10 月 28 日,《王者》正式开启不限号,上线即引爆市场,登顶 iOS 免费榜。上线三个月后,《王者》日活跃用户突破 1000 万,成为当之无愧的第一 MOBA 手游。上线一年后,《王者》日活跃用户顺利突破 5000 万,游戏注册用户超越 2 亿。

有业内人士表示,《王者》之所以能保持长青并成功 " 破圈 ",是因为它在同类游戏中率先创新、赢得玩家认可,形成了领先优势,并且没有被新玩法颠覆。

腾讯方面表示,随着运营时间拉长,《王者》除了玩法上的竞争力之外,也构建出自己的内容力壁垒,为用户提供源源不断的新鲜感。

在游戏竞技同时,《王者》也以新文创为载体传承、创新、传播中华传统文化,陆续推出《王者为你读诗》、《煮酒论王者》、《王者历史课》、《王者音乐课》等栏目,邀请角色配音演员及明星嘉宾,以读诗、访谈、解说、音乐赏析等形式,向玩家普及英雄历史与游戏内中国传统乐器知识,借游戏传播传统文化。

不仅如此,《王者》还在游戏中上线 " 长城守卫军 " 系列英雄,并宣布加入长城保护计划,认捐 1000 米长城的修复工作;与敦煌研究院达成跨界合作,推出遇见飞天皮肤和主打歌曲、数字供养人等一系列计划;同时在综艺、动画、音乐、武侠短剧等领域完成布局,先后推出《王者出击》《终极高手》《荣耀美少女》《王者 UP!UP!》《是王者啊?》《摘星辰》《重生之我在王者当大侠》,把 IP 拆成可沉浸、可二创的 " 跨次元宇宙 "。

据腾讯介绍,《王者》在英雄皮肤和区域文化设计上通过 " 国民记忆 " 和 " 地方志 " 的方式大量融入传统文化元素。在 " 国民记忆 " 维度,《王者》2015 年以来已打造超过 50 个中国文化主题皮肤;在地域文化维度,《王者》持续挖掘其多元价值,包括越剧女小生数字化形象已获 6000 多万用户获取、5000 多万人体验唱念做打练功,白鹤梁传说挖掘使 89% 的网友对白鹤梁有了具象认知、2021 年相关微信搜索指数增长 60 余倍。

此外,《王者》2.0 资料片音乐《出征》专辑更是荣获 2019 年全球音乐奖(GLOBAL MUSIC AWARDS)最佳游戏作曲金奖,这是中国游戏首次获得此项金奖。

《王者》还持续关注对未成年的保护,在行业内率先推出防沉迷措施,并同时接入公安权威数据平台,对于所有新用户进行最严格的实名校验,成为中国游戏行业的一次重要尝试与突破。

十年来,尽管跨越了多个圈层进行突破与创新,《王者》依然不断在玩法上进行更新与迭代,先后推出多种趣味限时玩法,增加了游戏的好玩性与耐玩性。

腾讯指出,经过十年的发展,《王者》逐渐成长为一个开放的平台,在游戏内外不断拓展文化内容的边界——一方面,通过英雄设计、皮肤创作等方式,让传统文化以年轻化的语言被更多玩家感知;另一方面,也主动链接现实世界,与文旅、非遗、国风品牌乃至影视、音乐等多元领域展开合作,让文化活在当下,也让游戏生态的内容力持续生长。

从 0 到 1.39 亿 DAU 的进化

坐拥全球最大 MOBA 端游电竞赛事的腾讯,同样把 MOBA 手游电竞的扩张视为战略重心。

腾讯表示,王者荣耀职业联赛体系在游戏 2015 年上线初期即被纳入战略规划,成为长线运营的核心组成部分。

彼时国际电竞赛场尚无手游先例,《王者》只能从零开始,压力与挑战可见一斑。正式上线前,它就把电竞基因植入产品:不删档测试阶段就邀请国内 Top20 主播打响 " 电竞明星大作战 ",同步甩出百万大奖赛,为职业联赛探路。

随后,城市赛、校园赛、线上大师赛、精英赛多点开花。经过一年区域赛事的打磨,2016 年 9 月 17 日王者荣耀职业联赛(KPL)正式诞生,首赛季总奖金 185 万,3 个月观赛人次破 3.5 亿、日峰值 800 万,实时互动人数超 3600 万,刷新电竞史上收视增长最快纪录。

在腾讯看来,KPL 不仅巩固了王者荣耀作为国民游戏 IP 的地位,还在移动电竞领域进行了多项开创性探索,其首创的全局 BP 模式、S/A/B 分组赛制,以及包含 K 甲次级联赛在内的完整赛事晋升与选手培养体系,共同构建起专业的竞技生态。而近年来联赛各个决赛与年度总决赛 · 决赛的全国巡回式落地,更是带头推动了 " 电竞 + 文旅 " 的创新模式,期望为游戏生态持续注入新的活力。

在腾讯 2018 年财报中,腾讯首次提及 KPL。腾讯表示,在多人在线战术竞技游戏方面,《王者》在 2018 年 12 月举办大型电竞活动秋季赛 KPL 总决赛,吸引了超过 7500 万名用户观看现场直播。

腾讯透露,KPL 自 2016 年启动以来已运营近 10 年,2025 年王者荣耀 KPL 年度总决赛也将于 11 月 8 日在国家体育场(鸟巢)举办。

在国内联赛突飞猛进的同时,《王者》出海全面提速。

国际版《Arena of Valor》2016 年登陆东南亚,并在 2017 年底挺进美国,出海全面铺开。据 Sensor Tower 数据,《王者》2017 年在全球 App Store 和 Google Play 合计营收达 16.1 亿美元;另据 App Annie 2018 年 1 月发布的《2017 年度应用经济回顾报告》,《王者》首次登顶 2017 年全球手游收入榜。

与此同时,《王者》顺势推进 " 电竞出海 " 战略,把产品影响力从畅销榜延伸至体育竞技舞台,推出世界冠军杯电竞赛事,选拔赛分为 KPL 赛区和境外赛区,小组赛、淘汰赛也首次落地海外,成为全年 " 王者荣耀最高规格的赛事 "。

在《王者》新推出的国际服《Honor of Kings(HoK)》在海外上线后,《王者》启动 HoK 国际邀请系列赛事,投入 1500 万美元构建国际化电竞生态,首届洲际邀请赛已于 2024 年 3 月在土耳其伊斯坦布尔举行。

万联证券研报表示,腾讯再推《王者》国际服是腾讯整合 MOBA 业务落实出海发展战略的重要一步,相较于《Arena of Valor》针对海外不同地区研发的定制产品 ,《HoK》会更注重与《王者》本体内容的同步,可能推动《王者》发力世界级电竞赛事。

据 Sensor Tower 数据,《王者》2021 年在全球 App Store 与 Google Play 合计营收超过 28 亿美元,创历年最高纪录。随后,据 AppMagic 统计,2022 年至 2024 年《王者》全球双端收入分别为 22.2 亿美元、14.8 亿美元、18.7 亿美元,连续三年登顶全球手游收入榜。

广发证券研报指出,《王者》持续在畅销榜排名前三,且连续七年全球手游营收前三,短期内难见颠覆性玩法替代。

据腾讯披露的最新数据,截至 2025 年 10 月 26 日,《王者》全球 MAU 已超过 2.6 亿,国服 DAU(日活跃用户数)突破 1.39 亿。

展望未来,腾讯表示,《王者》未来将在文化表达上,用年轻人熟悉的语言把传统文化写进游戏,并推出 " 国创英雄 ",让文化与英雄 IP 进行深度绑定;在内容创新上,继续强化平台属性,与音乐、影视、潮流、体育、线下文旅一起共创,让游戏成为青年文化的发生地;在技术革新上,持续打磨建模、特效和地图,把 " 进化 " 做成常态,让每一次登录都是全新体验。

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