V 社今天新推出的 Steam Frame VR 头显绕开麻烦不断的家用 Wi-Fi,使用自己的高带宽无线适配器连接 PC:
于是,这款轻巧的头显可串流用户所积攒的所有本地内容(包括游戏),无需任何线缆。更妙的是,由于头显内置骁龙 8 Gen3,它还具备一定的本地运行能力,就像把 Steam Deck 与超大显示器戴在脑袋上。
玩家可拔下 Steam Deck 的 TF 卡,插进 Steam Frame 中,游戏库唾手可得(手指处为 TF 卡槽):
V 社为 Steam Machine 游戏机保留 MicroSD 卡槽的用意正在于此:
但是,指望晓龙 Gen3 有多么强劲是不现实的,它可能比 Meta Quest 3 略强,但性能与续航达不到 Steam Deck 的水平。有识之士对 SteamOS 拥抱 ARM 平台欢欣鼓舞,Steam Frame 除了具备本地化运行能力,还能侧载安卓 APK,甚至能期待移植现有的 Quest 应用。
更重要的是,V 社为这款基于 ARM 处理器的头显研发了 Fex 模拟环境实时转译 x86 代码,开发人员现场演示了本地化运行《丝之歌》与《哈迪斯 2》的 Windows 版本。如果这条路走通了,将来 V 社推出 ARM 掌机便水到渠成——就像 Steam Deck 为 Steam Machine 铺就了 Linux/SteamOS 之路。而 ARM 掌机的效能一定比 x86 掌机优异,就像 MacBook 暴杀 Windows 笔记本。
头显包装盒内附 6GHz 频段发射器,为玩家带来低延迟,高带宽无线体验。
Steam Frame 使用柔软丝滑的面罩材质,重量只有 440 克(含电池),是上代产品 Valve Index 的一半(809 克),比 Quest 3(515 克)以及 PSVR2(560 克)还要轻,嘲笑晓龙 Gen3 的人知道头显的痛点有哪些吗?
同样是为了偷轻,Steam Frame 的电池容量只有 21.6 瓦时,大约是老款 Steam Deck 的一半,但玩家可外接 USB-C 移动电源。
TheVerge 的编辑在 V 社员工的指导下体验了安装于 Steam Frame 本体的《丝之歌》与《哈迪斯 2》,测试人员注意到游戏有轻微卡顿,还没等他开口,V 社员工便主动解释说,卡顿属于 bug,正式版产品会优化这方面的表现。
V 社准备为羸弱的 Steam Frame 本地运行能力推出认证计划——就像 Steam Deck 认证那样,玩家可即时分辨哪些游戏不经调整便可完美运行于 Steam Frame 本地。
不过 Steam Frame 的重点在于串流,设计人员围绕该功能做了大量工作,不仅设计了专用无线适配器,还对 Steam VR 运行环境及 API 进行多项优化。
V 社的心愿是,以尽可能低的成本提供最好的 VR 体验,为此,Steam Frame 头显只提供黑白透视功能(友商最新产品均提供彩色透视),显示器件的规格限制在(单眼)2160x2160@LCD,主打售价亲民。
尽管 V 社尚未宣布 Steam Frame 的定价,但公司明确表示售价将低于上代产品(Valve Index,999 美元),也不支持上代产品的手柄(Index 控制器),新头显预计明年初上市销售。
负责头显项目的 V 社工程师 Jeremy Selan 自己也戴眼镜,他表示 Steam Frame 采用模块化设计,不仅面罩采用磁性吸附,而且头显可被轻易分解为光学核心与框架两部分:
将来第三方厂商可提供各种异形框架及面罩,产生更多空间以容纳眼镜。当然,Steam Frame 也支持镜片内置,只不过各人视力不同,市面上不一定有合适的成品镜片可选。
至于外界盛传的半条命新作与新头显捆绑,TheVerge 的编辑在发布会上就此提问,V 社发言人答复说 " 我们今天不想谈这个问题 "。
看到没有…… V 社并没有说 " 子虚乌有 " 或 " 一派胡言 "," 我们现在不想谈这个问题 ",嗯嗯。
附 TheVerge 整理的主流 VR 头显规格比较表:
可以看到 V 社的 Steam Frame 同样使用 Pancake 透镜,重量最轻,分辨率与 Quest 3 相当,视场优于 Quest 3,支持 Wi-Fi 7 但内附超低延迟适配器,完美规避路由器的信道问题,发射功率问题,以及规格锁死问题。


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