" 今年游戏市场收入的高增速周期,相较往年有了更长的延展。"2020 腾讯全球数字生态大会游戏专场中,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭表示,今年 1、2 月份游戏市场收入增长最快,与往年不同的是,这样的高增速并未随着春节假期的结束而迅速下降,而是延长到了 5 月份。
伽马数据显示,今年上半年包含移动游戏、客户端游戏等在内的游戏产业整体增速,达到了 19 年同期的两倍以上,18 年同期的四倍以上。
综合各项游戏市场的数据维度,王旭也预测称,全年国内游戏市场收入有望超过 2700 亿元,同比增速大概率实现增长,移动游戏市场收入预计超过 2000 亿元。
" 用户的变化才是今年收入增长最基础的原因。" 王旭认为,更好的游戏平衡性、社交性、内容和技术支持等因素,是确保用户留存的几大主要原因。
而游戏的卡顿延迟、服务器不稳定等技术层面的问题则是导致游戏用户流失的重要原因。综合行业、市场趋势来看,代表未来的云游戏虽然很好地解决了网络、体验等问题,但对游戏企业的研发布局、技术运维、网络能力、安全防护等方面也提出了更高的要求。
基于游戏企业端在未来云游戏领域的需求痛点,腾讯推出了一系列针对性解决方案,这家全球最大的游戏巨无霸,在代表未来的云游戏市场中展现了同样巨大的野心——成为云游戏市场的整体服务底座。
腾讯云互联网行业产品总监陈亮介绍称,游戏行业大概分为前期制作、研发、发布、运营、数据分析等循环周期。而基于腾讯云游戏服务引擎、多媒体引擎、全球应用加速、小游戏云服务等方面,腾讯云的服务能力完全覆盖了游戏产业的全链路。
例如在游戏研发阶段,腾讯云将向客户开放腾讯游戏原生的 NOSQL 数据库 Tcaplus DB,该数据库支撑腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》等数百款游戏每日 4000 万以上 PCU,可以帮助游戏厂商应对高并发访问需求。
" 内容合规、数据防护、用户安全等游戏黑产所带来的风险不容忽视。" 腾讯安全业务安全总经理周斌表示,游戏黑产往往会导致产品下架、关停整顿等后果,严重影响游戏产品的运营和生命周期。
在清理黑产的方向上,游戏企业还需借助外部合作伙伴的强能力来实现事半功倍的目的。例如腾讯便形成了监管合规、运营保护、基础保护三大维度的安全游戏全生命周期解决方案,向游戏行业、企业进行输出,提供服务。
而在云游戏领域,腾讯云已形成了从 IaaS 到 PaaS 层完整的云游戏解决方案,具体的业务场景上也覆盖了云网吧、云游戏直播、广告试玩以及 OTT 游戏终端等。
在这方面,腾讯云还在会上发布了 " 互动云游戏 " 解决方案,用户在观看游戏直播的同时,可以申请与主播一起开黑、PK,提升互动体验。
" 直播 + 云游戏 " 的互动玩法将率先在斗鱼平台上线,预计这也会为游戏直播行业带来更多新的应用场景和发展趋势。
实际上,腾讯方面提供的数据显示,腾讯云已服务了国内超 70% 的游戏公司,APP Annie 2020 全球前 10 名游戏中也有超过半数产品运行在腾讯云上。即便如此,腾讯仍在不断加码游戏行业服务基座的建设投入,以及云游戏产业的深化布局,以期在未来更长的发展周期中,进一步拉大与竞争者的发展距离,扩大行业 " 巨无霸 " 的领先优势。
ZAKER 新闻出品
文 / 曾宪天
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