穿好服装,拿起道具,进入特定的场合完成任务,迎面走来形形色色的 NPC(指游戏中的非玩家角色)...... 这是当下深受年轻人喜爱的沉浸式密室,较之传统的密室逃脱,这类引入真人 NPC 表演并与玩家产生交互主题的密室,更喜欢称自己为 " 沉浸式剧场 "。
近年来,随着综艺节目、影视 IP 的带动,密室逃脱逐渐走入大众视野,也日渐成为年轻人放松娱乐的休闲宝地,据美团研究院发布《2019 年中国密室行业消费洞察报告》显示,2019 年全年美团平台密室线上订单交易额将突破 13 亿元,比 2018 年增长 169%,其中,20 岁到 35 岁的年轻人是密室行业的主要用户,占密室玩家的 83.9%。
密室迭代 玩法升级
作为一种休闲娱乐的形式,密室最早出现于美国,2006 年,硅谷网游设计师设计了一款名为 "origin" 的线下游戏,成为全球第一间密室。密室出现在我国,源于 2008 年 10 月,哈尔滨的一名学生在玩密室逃脱游戏时将老房子改为密室,由此,诞生了国内第一家真人版密室逃脱店。
此后,从 2012 年至 2014 年,国内集中出现了第一代密室,以解密推理为核心内容。到了 2015 年,密室逃脱玩法升级,逐渐演变为 " 实景娱乐游戏 ",结合实景搭建、电子机械、自动化控制、真人 NPC 互动、角色扮演等形成沉浸式体验。2018 年以来,在综艺节目与影视 IP 的联动下,国内密室行业迎来了蓬勃发展:TFS 门店的 " 长安十二时辰 " 主题密室投资高达 600 万元;沉浸式娱乐平台服务商游娱联盟完成了 4000 万元的 A 轮融资,其线下一家门店面积甚至超过 1 万平方米。
来自湖南的贺雁就赶上了这么一波密室 " 热潮 ",作为一名密室逃脱的资深玩家,在北京尝试了沉浸式密室后,他产生了要自己打造沉浸式体验的念头。2018 年 6 月,贺雁在东门步行街开了第一家门店,命名为 " 顶级玩家 "。由于开业初期各类条件限制,最初的沉浸式密室仅有简单的剧情和少数的 NPC," 场地也不大,每个主题几十平米左右。" 贺雁回忆,相对而言,门票价格也较低。
在贺雁的印象里,最初在深圳开店时,全市的密室逃脱门店并不多,这也给了他在深圳发展的勇气。" 深圳是一个年轻的城市,而年轻人喜欢‘尝鲜’,对比传统的娱乐方式,他们更偏向一些交互式、社交化的娱乐体验。" 贺雁说。如今,顶级玩家在东门的门店已达到每个主题近百平米的规模,且在南山、龙华等地都开设了分店。
根据美团研究院的报告显示,自 2017 年以来,我国的密室逃脱市场一直处于 20% 以上的增速,2019 年,我国密室行业规模突破 100 亿元,比 2018 年整体规模增长一倍。打开大众点评搜索 " 密室逃脱 ",在深圳地区就有 3470 条结果,如果缩小范围至 " 沉浸式密室逃脱 ",则显示有 947 条结果,其中正常营业的大型门店有 10 多家。
沉浸式体验:现实生活的调味剂
林升是一名密室逃脱的狂热爱好者,从 2019 年接触密室逃脱至今,他已数不清自己去了多少主题的密室," 大部分门店的主题我都玩过了,有的还玩了二三次。" 让林升念念不忘,并准备 "3 刷 " 的,是一家主打古风小镇的沉浸式剧场,不同于传统密室逃脱,这家门店还设置了外景,并且以喜剧为主题。
大理寺、镖局、酒庄 ...... 走入其中,仿佛穿梭千年回到了大唐盛世,这也是林升最喜欢的地方," 感觉圆了自己小时候一直憧憬的江湖梦。" 这样的沉浸式剧场,不再注重 " 逃脱 ",也少了做任务的限制,玩家可以按照自己的想法在小镇 " 生活 ",以极强的真实感和互动性,给予玩家强烈、刺激的体验。
第二次走入其中的林升,反倒放弃了自己的任务,坐在街边和 NPC 聊起了天," 很生活化的场景,就好像自己生活在那个时代,有时候甚至想住进去。" 林升笑称。
在他看来,这样的沉浸式体验是现实生活的调味剂,在和 NPC 互动时也可以忘记现实的烦恼," 有时候生活太沉痛了,就想进去回味一遍,沉浸式体验好像是为我们专门打造的另一个没有烦恼的世界。" 林升认为。
不同于林升,尹小希更喜欢恐怖主题的密室,尽管 " 经常被吓得半死 ",但她依旧享受在恐怖氛围下的刺激感。
在朋友的怂恿下,这次,尹小希决定挑战一把最高难度的恐怖主题。走入密室的一刹那,所有灯光全部灭掉,只余两盏微弱闪烁的绿色灯光,再加上墙壁上刻意涂抹的恐怖字体和装饰道具,尹小希进门的一刻就喊出了声。
这次体验令她记忆犹新的是,当她全神贯注地找寻线索时,一回头就猝不及防和扮鬼的 NPC 来了一次亲密的 " 贴脸杀 "," 我感觉心脏都吓出来了,直接坐在了地上。" 走出密室大门的一瞬间,尹小希才感到 " 意识回笼了 ",尽管恐怖,但她依旧表示 " 太爽了,还想再次挑战。"
" 其实最解压的就是尖叫出来的时候。" 尹小希表示,这是她喜欢恐怖主题的最主要原因," 在密室里可以喊得肆无忌惮,不用隐藏自己的情绪。" 在她看来,玩恐怖主题的密室就和拳击、唱歌一样,是解压的最佳方式," 特别还有 NPC 的互动,这种逼真的恐怖氛围,更容易宣泄自己的真实情感。"
沉浸式体验的未来可期
随着沉浸式体验井喷式发展,贺雁决定实现最初的愿望,2020 年底,他开了第一家沉浸式剧场,从场地布景到人员物资,花费了近 500 万元。剧本也历经了 20 多个版本的更迭," 一个好的密室产品,生存周期在 3 至 5 年,如果不及时优化,可能 1 年后就会被淘汰。" 贺雁说。
对比传统的机械式密室,沉浸式体验的成本更为庞大,除却道具、布景所需的资金外,还有服装和人员培训占据了成本的巨头。" 一场玩家的服装要三四十套,但实际上各个码数都要准备,一次就要准备近百套。" 再加上清洗、破损更换等,贺雁已买下了 500 多套服装。
对于最初定义的 " 密室逃脱 "," 实景游戏 " 更能概括当今密室业态的新特点,游戏也更加注重玩家的互动和参与感,甚至融入了戏剧等元素。因此,引入真人角色扮演,是如今沉浸式体验的一大亮点。
为此,贺雁专门找来了开心麻花剧场的演员为 NPC 进行培训,而他引入的 NPC 中有的甚至是专业科班生。这些 NPC 在正式上岗之前,会接受近 2 个月的培训,培训的内容除了表演,还有应变能力和心理承受能力等。" 在互动的过程中,玩家可能会随时打断你,就需要我们及时‘接梗’,继续完成剧情。" 在该剧场的一名 NPC 说。
尽管密室逃脱源自海外,但根据 NeXT SCENE 联合美团推出的报告中显示,中国的密室市场已远超美国,尤其在真人 NPC 沉浸式密室方面,美国与中国有着不小的差距。
" 沉浸式体验现在还处于起步阶段,未来还有很大的发展空间。" 贺雁认为,沉浸式体验是文旅产业的新方向,而沉浸式体验的跨界联合也有利于打破密室产业的 " 天花板 "。他甚至畅想在未来,打造一个类似于平行时空的场景,能让玩家在里面真正的生活," 万一真能成功呢?" 贺雁说道。
(文中受访者林升、尹小希均为化名)
深圳晚报记者 潘潇雨
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