4 月 29 日,由腾讯和小米联合牵头的 IEEE 移动游戏标准工作组联合会议暨开放互联工作组启动会在北京召开。瑞声科技与小米,腾讯,IEEE 消费技术协会等 27 家公司的百余位业界人士一起,围绕移动设备触觉反馈技术和标准进行研讨交流,助力 IEEE P2861 系列标准制定和落地。
近日,《和平精英》2 周年版本 " 振动系统 " 的发布,为市场带来全新 " 高品质 " 振动体验标准,该方案市场反馈热烈更获得玩家的一致好评。触觉反馈技术也因此被越来越多用户所感知。
瑞声科技执行副总裁兼首席创新官潘开泰在会议中分享表示,瑞声科技的发展史跟智能设备的发展史密不可分,瑞声科技从公司成立之初就开始注重感知类产品的研发,从声学,光学,到触觉反馈的解决方案,瑞声科技对感知类方案已经有了多年的沉淀和积累,近年来,依托于智能设备的发展,瑞声科技在触觉反馈方面的研究也得以逐步被市场所应用和感知。潘开泰强调:" 为了更好支持触感市场的发展,我们致力于将解决方案平台化,让其真正嵌入到生态的发展,而凭借多年积累的技术优势,瑞声科技可以帮助合作伙伴设计出更为独特的交互场景。"
▲参会人士合影
瑞声科技 Haptics 技术负责人蒋亮在会议上阐述了关于如何通过软硬件结合助力智能终端和内容商实现精确振动体验。蒋亮表示:" 游戏振动体验需要足够的、丰富的、适当的、匹配内容。这就需要拥有更大强度、更大带宽和更强的驱动力的 X 轴横向线性马达以及针对大量不同场景进行的控制优化、效果设计和器件验证。瑞声科技现在全面支持市面上的主流马达,实现首批高品质振动体验。"
触觉技术本质上是一项交互性技术,人跟虚拟世界的交互,人通过虚拟技术跟其他人之间的交互都需要更多更为先进的触感技术。随着多媒体场景的拓宽,会有越来越多的交互场景需要把振动场景结合进去,从而让用户获得从单一触碰点,到界面再到场景的沉浸式感官体验,因此,瑞声科技执行副总裁兼首席创新官潘开泰认为触觉反馈技术的发展前景十分广阔: " 瑞声科技的使命以创新驱动发展,用科技助力用户感知更美好体验。我们将持续助力合作伙伴优化设备和内容带来的触感体验,相信在未来两到三年内,娱乐、游戏、社交、短视频等有交互的地方可以去尝试应用这种交互性触觉反馈;在未来三到五年时间里,触感技术有望拓展到多终端,游戏机、AR/VR 等设备也会支持并提供不同的交互感受。"
深圳晚报记者 王新根
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