钛媒体 06-11
摩尔庄园的“最终幻想”
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文 | 互联网的那些事儿

摩尔庄园一上线便站上了微博热搜。

停更七年之久的《摩尔庄园》于 2021 年 6 月 1 日官宣重启,开服仅 8 小时下载量即突破 600 万,在线人数突破 100 万,同时还不断在朋友圈、微博刷屏,光是微博热搜都上了数次。

根据最新统计数据显示,《摩尔庄园》已在 App Store 免费榜连续 7 天霸榜第一,力压腾讯的《王者荣耀》,并且将此前一直霸占前三位的视频平台甩在后方。

《摩尔庄园》的强势加入,让不少业内人士捏了一把汗,尤其是在当下网游市场头部效益凸显,变化快速的时代,蛋糕已经被头部企业瓜分干净的状况下,摩尔庄园是否能够开启新赛道,也是颇具争议。

根据天眼查显示,《摩尔庄园》由淘米网络开发、雷霆游戏发行,而雷霆游戏则属于游戏上市公司吉比特旗下。

《摩尔庄园》是由社区养成类网页游戏,于 2008 年 4 月 28 日发布,当时主要面向当时 95-00 后儿童用户,2009 年底注册用户数达到 5000 万。在当时,这是一个非常庞大的数据。

13 年后的今天,在互联网全面赋能科技的时代,《摩尔庄园》手游以现实生活中的城市为背景,在保留页游经典的同时,又加入了全新的社交元素,并且采用全新的 3D 形式重新呈现在用户面前,企图使用 3D 给用户带来不一样的视觉体验。

然而,时过境迁," 消失 " 了整整七年再次重新上线的《摩尔庄园》,不禁令人发问,利用情怀真的可以塑造休闲手游的新赛道吗?手游红海下《摩尔庄园》仍然具备优势吗?用户真的会长期为情怀买单吗?

IP 回归:换汤不换药

《摩尔庄园》从 2021 年 6 月 1 日正式推向市场,到用户挤爆服务器,再到用户玩梗上微博热搜,《摩尔庄园》上线就获得了诸多老玩家的青睐。

从游戏本身来看,《摩尔庄园》仍然保留的 4399 式的小游戏大合集的玩法,以及由服务器卡顿引发的众多话题,成为了《摩尔庄园》火速出圈的重要归因。

在赚足了话题的背后,我们探究到,《摩尔庄园》在计划推向市场前,便以怀旧的主旋律在微博官方账号上打足了广告。

另外,根据网上公开信息,截止 2020 年,《摩尔庄园》全平台预约用户数超过 750 万,其中 App store 预约用户数超过 120 万。同时《摩尔庄园》手游还获评 2020 年 vivo 开发者大会 " 最受期待游戏 "、华为应用市场 " 最受期待新游 " 及 oppo 拾趣奖。

然而,当下拉起的怀旧情怀,就真的让《摩尔庄园》上线即巅峰。

据七麦数据显示,《摩尔庄园》手游在 IOS 端免费总榜从 5 月 30 日(预注册)到 6 月 8 日一直位于第一名,其 IOS 畅销总榜在 6 月 1 日至 6 月 3 日稳定在第三名。

上线七日,与摩尔庄园相关的微博讨论数已经突破 52.3 万,累积阅读量超过 8.4 亿。

数据来源:七麦数据

同样的,《摩尔庄园》的火热也带动了吉比特在资本市场上的表现。

在游戏上线首日,吉比特的股价大涨 8.73%,随后不断上涨,6 月 4 日更收涨停。至此,吉比特的股价一周暴涨近 25%,最新股价为 579.11 元 / 股,市值暴涨超 104 亿达 416 亿元。

借着老 IP 的热风,吉比特在 2021 年的营收额上将更为亮眼。

根据财通证券研究所数据显示,《摩尔庄园》网页游戏在当时的目标用户画像为 8~19 岁青少年,这部分用户目前已具备较强的消费能力。

数据来源:财通证券研究所

在我们看来,《摩尔庄园》一飞冲天,更多的是产品抓住了市场,在休闲手游市场仍然存在发展空间,然而能否继续引发更多用户的喜爱,还需要相关公司的专业化完善以及持续创新,二者相辅相成,缺一不可。

同样得益于 90 后消费水平增高的《摩尔庄园》,在经典 IP 回归的热情消逝后。玩家依然无可避免偏向于手游后续的持续创新。何况在手游市场竞争内卷的环境下,想要得到资本入场,不免要提高自身的团队技术以及专业化。

而这对其服务器的优化是极大的考验,《摩尔庄园》是否能承受呢?

获取 Z 时代玩家成为难题

如果单从《摩尔庄园》的用户下载量以及吉比特近日的股价走势来看,确实可以体现出《摩尔庄园》上线以来的种种亮点。但在其优异数据背后,令人费解的是,BUG 的频发则更是令人担忧。

首先,《摩尔庄园》在产品质量提升上已经失去了先机。

重启之初,《摩尔庄园》就主打 3D 画面市场,上线时间不到 5 天,众多用户在微博开始调侃网页卡顿、bug 频现以及游戏背景仍然存在 2D 效果等问题。

在 3D 效果方面,雷亚公司旗下的《聚爆》游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷也极具真实,操作流畅打击感强。

也正因为如此,比较《摩尔庄园》手游,系统状况也成为玩家不满意的地方。

其次是聚焦年轻受众难度加大。

在受众上,根据百度指数显示,5 月 1 日至 5 月 31 日,搜索《摩尔庄园》关键词的人群中,66.43% 处于 20-29 岁,19 岁及以下的人群占比为 25.16%。这意味着,《摩尔庄园》作为一款适合低龄玩家的游戏,手游上线初期对青少年的吸引力却并不强。

相反,自由度越高、结局的可协商性越强、奖励与刺激清晰的游戏,反而使 Z 世代玩家在游戏过程中获得更多的乐趣。

根据财通证券研究所产品流水收入占比数据显示,Z 世代是手游行业的主流人群,其中 MOBA(多人在线战斗竞技场)类游戏占比为 15.28%,MMORPG(多人在线角色扮演)类游戏占比为 19.48%。

在越来越多的选择面前,《摩尔庄园》的目标受众,12 岁年龄段以上的青少年的喜好也在发生改变,休闲类手游不再是首选。玩家的注意力似乎在刺激的游戏体验中会持续得更长久。

有业内人士认为,《摩尔庄园》经历过一次断代,没有在手游市场出现后占得先机,而是在手游市场竞争激烈的当下回归,这并不算是一个好时机,而在原来的游戏基础上,这款经典 ip 并没有新鲜到足以吸引新的受众。加上服务器优化的问题,用户长期接受率也并不高。

即便《摩尔庄园》闯出了在市场看来不错的开头,但在市场已经极度内卷的状况下,头部手游仍然对年轻用户拥有较强的吸引力,而这些都体现在头部手游完善的游戏生态和科技引领上。

在《摩尔庄园》的角度看,一旦失去话题和热度后,便难以得到用户为未完善的产品体验买单。在我们看来,如果《摩尔庄园》未能完善产品体验,未来市场不确定性便将提升,在一定程度上影响背后公司的发展。

手游神话难以复制

在手游市场,没有任何成功可以轻易复制。

可以看到,摩尔庄园手游版的开局不错,有话题,有热度。但随着游戏时间越来越长,新老玩家对摩尔庄园的评价已经开始出现两极分化,在手游分享社区 TapTap 上的游戏评分也从上线前的 9 分掉到 7.3 分。

除了游戏的自身未完善的问题,时代的发展、个人的心境也是一个原因。在《摩尔庄园》手游公测前,iOS 畅销游戏榜上多是王者荣耀、和平精英等竞技类游戏占据首位。

值得注意的是,王者荣耀、和平精英作为手游头部玩家,在近些年来,不断优化产品贴近用户。但同样不可忽视的是游戏背后的力量,2020 年腾讯游戏联合黑鲨科技举办了 " 黑鲨 3S" 新品发布会。

腾讯游戏看上的,是黑鲨 3S 的游戏帧率同步技术。黑鲨 3S 的游戏帧率技术,可以针对游戏帧率与屏幕刷新率不匹配,所导致的卡顿问题进行专属优化。从中我们可以看出,腾讯游戏在提升用户体验方面也是下足了心思。

​同样的,以《摩尔庄园》的现状拿来对比,还远远跟不上头部玩家的脚步。《摩尔庄园》背后的吉比特在近年来虽然保持着业绩的增长,但也一度承受着 " 单一产品依赖 "" 吃老本 "" 研发效率相对较低 " 的质疑,再加上过去一段时间外界对游戏市场买量的担忧等方面,也令吉比特或多或少受到一定影响。

再者,从网络舆论的热度来说,情怀的力量是强大的,但这股力量是否能支持玩家持续玩下去,还要打个问号。

至少从目前来说,《摩尔庄园》存在的问题是突出的,一是用户多为老玩家,而真正符合其设定的 12 岁以上的青少年新玩家存在感并不高。

再回到产品自身看,产品的性质并不符合广大受众,更多是偏向于女性玩家,这样一来便会失去了男性玩家的市场。

另一方面,仅靠线上玩夹娃娃机、养拉姆、打理庄园、骑车游载等等,热度并不会长久持续。长此以往,产品也不会具备明显优势,面临的竞争也只会不断加剧。后期一旦失去用户的拥趸,IP 的热潮也只不过是昙花一现。

基于此,不如提升《摩尔庄园》的研发实力,真正跟上时代的脚步,才能焕发出新的生机。(本文首发钛媒体 APP

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