ZAKER新闻 2021-11-10
腾讯Q3财报:未成年人游戏时长、充值流水占比均大降
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11 月 10 日,腾讯公布 2021 年 Q3 季度财报。

财报数据显示,三季度腾讯营收 1424 亿元,同比增长 13%,低于市场预期的 1454.13 亿元,净利润为 395.1 亿元,同比增长 3%,虽高于市场预期的 326.02 亿元,同比增速却较上一季度的 29% 而言,出现了较大程度的放缓。

对于营收、净利润的数据表现,腾讯表示将持续立足长期主义,加码对实体经济的技术赋能,寻求新增长周期。

在技术投入方面,今年三季度腾讯研发产生的开支达 137.3 亿元,创今年单季度新高。前三季度累计研发投入达 378.59 亿元,同比增长 36%。

按业务板块来看,三季度腾讯增值服务收入同比增长 8% 至 752 亿元,占收入总额 53%;网络广告业务收入同比增长 5% 至 225 亿元;占收入总额 16%;金融科技及企业服务业务收入同比增长 30% 至 433 元,占收入总额 30%。

相较于上一季度而言,腾讯各业务板块在总体收入中的占比基本持平,未发生大幅度的变化。

值得注意的是,在主管部门进一步强化未成年人防沉迷保护的背景下,腾讯平台的未成年人游戏市场、充值流水占比均实现了大幅度的下降。

财报显示,9 月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为 4.8%;游戏时长占比下降至 0.7%,去年同期为 6.4%。

在早前的今年 3 月,腾讯在 2020 年 Q4 财报中公布的数据显示,18 岁以下未成年人在腾讯游戏流水中的占比为 6.0%,其中 16 岁以下未成年人的流水占比为 3.2%。

彼时在外界看来,这样的数据表现,意味着 " 小学生 " 用户的付费占比和付费能力都相对较小,腾讯游戏营收的主体人群并非 " 小学生 "。

经过三个季度后如今的数据不难发现,腾讯进一步 " 砍 " 去了未成年人的游戏和消费数据。

对此腾讯也表示,公司持续通过多种措施打击未成年人冒用成年人账号等问题,例如升级了人脸识别系统以识别冒用账号等。

核心游戏业务方面,腾讯财报显示三季度由于《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长 5% 至人民币 336 亿元。

国际市场游戏收入增长 20% 至人民币 113 亿元,或按固定汇率计算增长 28%,主要由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲推动。

金融科技及企业服务收入增长较为亮眼。腾讯财报指出这主要反映了商业支付金额的增加,日益加深的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。

另外在通信社交业务方面,腾讯财报显示三季度微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达 12.63 亿,同比增长 4.1%;腾讯 QQ 智能终端月活跃账户数为 5.74 亿,同比下降 7.1%。

ZAKER 新闻出品

文 / 曾宪天

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