现代快报+ 2023-12-16
守望中国游戏,领航产业崛起
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12 月 14 日晚,中国游戏产业年会、中国国际数码互动娱乐展览会二十周年庆典在广州市黄埔区举办。本届庆典主题是 " 风雨兼程二十载,同舟共济一路行 "。中国游戏产业年会自 2004 年第一届举办至今,已走入第二十个年头。回望过去,二十年来,中国游戏产业风雨兼程,从崛起到爆发,在机遇与挑战中实现一轮轮蜕变与洗礼。二十年来,中国游戏产业年会与游戏产业一路相伴、共同成长,如钟表般默默记录下产业的成长历程。这场庆典是属于中国游戏的盛会,也是中国游戏的里程碑。

△盛典现场

二十周年庆典,见证中国游戏产业蝶变二十载

时间回到 2004 年,那一年,中国游戏市场刚刚起步;那一年,源自韩国的网游《传奇》还在牢牢占据国内网络游戏市场 …… 也是在那一年,首届中国游戏产业年会在广东番禺举办,此后每一届,年年不缺席。

从 2004 年开始,一展一会(Chinajoy 和中国游戏产业年会)成为中国游戏产业发展历史上的标志性活动。如果说 Chinajoy 是玩家盛会,四海云集,那么年会则是产业论坛,群贤毕至。二十年间,一展一会始终陪伴着中国游戏产业,如钟表般默默记录下产业的成长历程。

△为 Chinajoy 二十周年庆生

值得注意的是,首届游戏年会发布了《2004 年中国游戏产业报告》,指出网络游戏市场销售收入达到 24.7 亿元人民币,2004 年底全国网络游戏用户数达 2025 万。而在此之后,《报告》贯穿历届产业年会并延续至今,成为中国游戏产业最为权威的行业性报告。

二十年时光如同白驹过隙,2023 年,同样在广东,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办的 2023 年度中国游戏产业年会如期而至,为中国游戏产业从业者带来了一年一度的盛会。

《2023 年中国游戏产业报告》的发布,也带来了一份令人欣喜的成绩单: 历经了二十年的发展,中国游戏市场收入从当年的不足 30 亿元,增长到了如今的 3029.64 亿元,一举突破 3000 亿元大关。用户规模更是从 2025 万成长到 6.68 亿人,达到历史新高点。

二十年风雨兼程,中国游戏产业从崛起到爆发,在机遇与挑战中实现一轮轮蜕变与洗礼。在一展一会的见证中,在主管部门的扶持和守望中,中国游戏已从网络游戏、单机游戏的 " 二人转 ",来到了移动游戏、主机游戏、客户端游戏等百花齐放的时代,中国游戏市场也蜕变成了全球最大的游戏市场。

从萌芽到崛起,中国游戏人筚路蓝缕的二十年

在 14 日晚举办的 " 中国游戏产业年会、中国国际数码互动娱乐展览会二十周年庆典 " 活动中,与会人员中出现了不少熟悉的身影。如中国首款游戏《神鹰突击队》创始人军事研究家杨南征、网易公司首席执行官丁磊等。他们很多都是中国游戏产业发展的推动者、亲历者、见证者。中国游戏能成长为全球最大的游戏市场,离不开他们的坚持与努力。

二十年来,中国游戏人走的并不是一条康庄大道,而是一段布满荆棘的坎坷之旅。在中国游戏产业起步阶段,制作游戏可谓面临着 " 内忧外患 " 的困境。

如果把时间往前拨动,回到上世纪九十年代,彼时的中国游戏市场一度被外界贴上了 " 盗版天堂 " 的标签。因为经济实力相对薄弱,加之版权意识的淡薄,盗版游戏一度横行。仅有少部分玩家养成了购买正版游戏、正版游戏主机和硬件的习惯。即便有《仙剑奇侠传》《金庸群侠传》等国产游戏的出现,但因盗版导致的损失使得大部分游戏难以取得商业的成功,这令不少心怀游戏梦想的游戏制作人心灰意冷,国产游戏的萌芽岌岌可危。

而在全球市场上,得益于外国企业的先发优势和科技发展,制作精美、画面优秀的美国、日本游戏已牢牢占据了全球的市场,中国也不例外。而更加困难的是,对于大部分中国人来说,那个属于 0 和 1 的世界更是无比的陌生,如果想要完完全全自主研发一款游戏,中国需要追赶的更多、更远。

诞生于 1993 年的《神鹰突击队》是中国第一款游戏,它的创始人、军事研究家杨南征回忆起当年制作游戏的历程时不禁感慨万千:" 那时候做游戏哪像现在,要知道,当年找一个程序员都很难。"

中国玩家走进游戏市场,货架上琳琅满目的游戏永远来自美国、日本,玩家找不到一款国产自研的游戏," 什么时候能玩到一款精美的国产游戏?" 这是玩家的心声。" 做国产游戏,能卖得过外国游戏吗?能避免盗版赚到钱吗?" 这是盘旋在中国游戏制作人头顶的疑问。

面对盗版横行的 " 内忧 " 和外国精美游戏的 " 外患 ",一些敢于 " 吃螃蟹 " 的中国游戏制作人站了出来:他们决定不仅要做国产游戏,更要做成功的中国游戏。网易公司首席执行官丁磊是其中的一员,他一直有个做网络游戏的梦。但他也明白,以当年的技术水平,做网络游戏不是一件易事。

为了积累相关经验,丁磊曾在 2000 年前往美国硅谷,试图代理国际热门网络游戏,但均被对方以 " 盗版问题 " 而拒绝。接连的碰壁使丁磊下定决定,一定要做一款自研的网络游戏,也正是在 2000 年,看到了电影《大话西游》的走红后,他决定以《西游记》为题材,制作同名的网络游戏《大话西游》。

" 做网络游戏是为了防范盗版,最初想的是,只要不赔钱就好了。" 丁磊坦然地表示。但这款 " 不赔钱就好 " 的游戏上线后却出乎所有人意料、取得了非凡的成功。

随着丁磊 " 吃螃蟹 " 的成功,中国游戏产业从业者纷纷效仿,自研国产游戏项目如雨后春笋般涌现。国产游戏的萌芽经过此番浇灌,终于得以茁壮成长,中国游戏产业的发展也翻开了崭新的一页。

游戏不止,创新不止

如今,中国游戏产业不仅做到了收入和用户规模的壮大,随着国家打击盗版专项行动、游戏精品化等工程和项目的启动,中国游戏市场不但摘掉了 " 盗版天堂 " 的标签,游戏产品也变得更加多元、更加多样、更加精品化。早期的中国游戏专注于娱乐,随着产业发展,游戏产业的各类属性不断被激发,游戏的属性已然不再局限于娱乐性。

游戏行业对技术的创新性开发与应用对整个社会都产生了巨大影响,在游戏产品不断迭代进步的同时,游戏科技已悄然与前沿科技领域深度融合,带动了 AI、芯片、云计算、自动驾驶、航空航天等众多领域的协同发展。

在文化传播领域,游戏的传播优势越发显著。而中国游戏的新一代创作者们,正在不断从中华文化宝库中汲取养分,借助游戏为载体,向世界传播中华文化,传达中国声音。

正因为如此,作为二十周年庆典活动中的重要环节,《2023 游戏十强年度榜》不仅为今年涌现的优秀游戏产品、游戏企业和游戏研发团队进行奖励,还专门设立了优秀游戏科技创新企业奖、优秀社会价值游戏奖、优秀中华传统文化游戏奖等奖项。鼓励游戏产业在全社会、各领域中不断发光发热。

" 我们的一展一会携手跨过了二十年的门槛,二十年前可能还是呱呱坠地,现在可以说我们是英俊的青年,我们成年了。" 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在二十周年庆典致辞中感慨道," 游戏产业今天能如此壮大,是因为我们走了一条正确的道路,一条以满足社会效应为前提的市场经济道路。如今已走过二十年,未来的二十年怎么走,游戏产业还将坚定创新,因为创新的不一定是精品,但精品一定是创新。"

2023 游戏十强年度榜评选结果

优秀游戏科技创新企业:网易游戏

优秀 " 走出去 " 游戏企业:上海莉莉丝科技股份有限公司

优秀游戏研发团队:西山居游戏工作室(珠海金山数字网络科技有限公司)

优秀游戏运营企业:深圳市腾讯计算机系统有限公司

优秀移动游戏:《晶核》(朝夕光年出品)

优秀客户端游戏:《崩坏:星穹铁道》(米哈游出品)

优秀社会价值游戏:《我是航天员》(波克科技出品)

优秀中华传统文化游戏:《桃源深处有人家》(苏州五十一区出品)

优秀游戏音乐设计:《明日方舟》(鹰角网络出品)

优秀游戏美术设计:《归龙潮》(上海好玩橙出品)

现代快报 + 记者 邱骅悦

(校对 季林巧 编辑 陈海静)

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单机游戏 网络游戏 广东 成绩单 韩国
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