现代快报+ 2024-02-29
扎堆“上新”的老IP, 卖的是情怀吗?
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2 月 29 日,备受关注的《地下城与勇士:起源》正式开启先遣测试。作为 2008 年起在国内运营的老 IP,《地下城与勇士》一直备受欢迎,此次时隔近 20 年再次 " 上新 " 更引发了众多玩家的关注。纵观近期国内游戏市场,老 IP" 上新 " 似乎成了普遍现象。无论是已经上线的《冒险岛:枫之传说》《石器时代:觉醒》,还是即将开启测试的《三角洲行动》,多个曾在国内游戏市场叱咤风云的老 IP 们集中 " 上新 ",给玩家们带来了满满的时间错位感,好似穿越回了 20 年前。但是时隔多年,老 IP 们能够再次赢得玩家们的青睐吗?

集中 " 上新 " 的老 IP,让玩家梦回青春

当《地下城与勇士》(下称 DNF)手游官网、官方微博发布消息,宣布 " 久等了,这一次真的能打 "、并预定于 2 月 29 日开启先遣测试的时候,很多玩家真的激动了。《DNF》是国内游戏市场的一员老将,从 2008 年开始,《DNF》正式叩开国门,开启了超过 15 年的运营历程。

15 年前正是中国网络游戏市场的蓬勃发展期。先有《石器时代》《传奇》,后有《冒险岛》、《DNF》……. 对于很多 80 后、90 后玩家而言,这些耳熟能详的名字背后,不仅是一款款爆火的游戏 IP,更承载了一段段难忘的回忆。在千禧年前后,这些游戏和网吧、暑假交织在一起,组成了 80、90 后们青春年少时期独有的回忆。

但天下没有不散的筵席,玩家们也习惯了相遇注定要迎来离别的一天。随着游戏市场快速迭代升级,游戏热度下降等原因,与《DNF》同期火爆的网游大都已走向落幕,最终和 IP 一起消逝在了时间的长河之中。但是最近一段时间,就在《DNF》手游版官宣前后,《冒险岛》《石器时代》《三角洲》等一批老 IP 同样迎来了新的春天,游戏厂商以推出续作、移植手游的形式,将老 IP 们以崭新的面貌带回了玩家的面前,这令很多玩家激动不已。

作为中国游戏市场早期网游的代表,在 2001 年走进中国游戏市场的《石器时代》曾有着不俗的影响力。2002 年国内知名数码媒体《大众软件》统计,《石器时代》一度占据了当时国内网游市场的 20%份额。在其运营期间,《石器时代》曾因版权问题短暂停服,再度开服后持续运营至 2016 年,因版权方合约到期关闭服务器。在停服数年后,2023 年 10 月,由腾讯、恺英联合开发运营的回合制游戏《石器时代:觉醒》正式公测。本作主打怀旧风,以《石器时代》端游 2.5 版本精灵王传说为蓝本,通过新的游戏引擎技术对端游版本进行了重制,同时推出了端游和手游双版本。

与《石器时代》不同,《冒险岛》、《DNF》两款游戏并未遭遇关服的窘境。这两款游戏分别由盛趣游戏、腾讯游戏代理运营,盛趣游戏代理运营的《冒险岛》自 2004 年上线以来一直持续运营,迄今已有 20 年的 " 高龄 "。两款游戏虽然已不再热门,但始终有一批忠实的玩家在支持,因而成为了中国网络游戏市场的常青树。

如今,这两个老 IP 均进行了 " 端转手 ",正式推出了手游版本,且都由腾讯游戏进行代理运营。2023 年 8 月,《冒险岛:枫之传说》率先推出,游戏同样主打怀旧风,号称对端游版本进行了 " 像素级 " 还原。而在 2024 年初,随着《DNF:起源》获得版号,其测试也将如火如荼的展开,从目前的游戏视频来看,这款手游也是对端游版本进行了还原,主打情怀和还原。

除上述游戏外,今年 3 月份,延续经典射击游戏 IP 的《三角洲行动》将开启端游版本测试。而同样经典的老 IP《传奇》也迎来了新消息,娱美德则在 2 月发布公告表示,已与三七互娱签订了合作协议,将由三七互娱在中国大陆市场代理发行《传奇》系列的最新作品《传奇 4》。

原汁原味还是推陈出新,厂商各有不同侧重

IP 虽然经典,但时过境迁,随着流行游戏的不断迭代,老 IP 的套路未必会有人买账。在 " 翻新 " 老 IP 的过程中,游戏厂商究竟该为了老玩家的体验考虑," 翻新 " 时保留情怀力求原汁原味;还是紧跟时代脉搏,按照时下流行元素对原先的游戏推陈出新,以便引进新鲜的血液。对于游戏厂商而言,这是一场必然要面对的博弈。

在目前上市的老 IP 中,《石器时代:觉醒》是最为强调原汁原味的。游戏从美术、玩法到玩家生态,近乎 1:1 还原当年端游的体验。不少玩家发现,游戏中保留了核心回合制捉宠玩法的熟悉味道,也对视觉层面进行适当升级,端游 Q 版可爱的卡通画风得以延续,而当年模糊的记忆呈现为更高清的 3D 画面,细节表现也更加丰富,不少玩家为此惊呼 " 旧梦勾回二十年前 "。

其制作团队在接受采访时表示,他们坚持的是 " 守旧式的创新 ",因为如果用户本就习惯原有框架,如果用户的核心需求是 " 一秒回到童年 ",那么做好 " 守旧 " 就是最好的 " 创新 "。

区别于 " 不魔改、不创新 " 的《石器时代:觉醒》,《冒险岛:枫之传说》,则在原作基础上重新制作了一个熟悉又新颖的冒险世界。在《冒险岛:枫之传说》中,老端游经典的像素画风、蠢萌怪物、职业设定等得以复现,但在玩法方面,制作组坚持 " 降肝 "" 减负 " 的设计优化,在游戏战斗玩法和养成策略上进行了大幅度的调整,比如设置自动任务和自动战斗系统、缩减游戏单角色的养成成本等。

这样的 " 微创新 " 源于制作组在用户调研时发现,冒险岛 IP 除了深度养成的高端玩家,绝大部分都是被游戏氛围吸引、在游戏中建立社交情感的轻度玩家。通过构建良好的社交关系、氛围体验和情感链接," 让玩家从忙碌的游戏日常中抽离出来,在轻松休闲中专注于交友的乐趣 ",才是这款游戏的真正核心体验。

相比之下,《三角洲行动》的改革最为彻底。 在玩家的回忆中,《三角洲特种部队》是一款风格冷峻严肃、玩法硬核的射击游戏。在系列正作被雪藏 15 年后,如今的《三角洲行动》无论画质还是玩法与以往都有了天翻地覆的改变。不仅游戏题材从现代军事行动跳到了未来,增添了一系列带有科幻色彩的武器和装备,游戏内容除了经典的单人战役、多人竞技对抗外,还额外加入了类似《战地风云》系列的多兵种、多载具、海陆空协同作战的 " 战地 " 模式,以及热门游戏《逃离塔科夫》中的 PVPVE" 搜索 - 撤离 " 玩法。

"FPS 老玩家,通常怀念的是曾经跟谁一起玩的时代,他们并不会接受以前的画质、地图或玩法,对于 FPS 的游戏体验一定是层层升级的 "。另一经典射击游戏 IP" 穿越火线 " 系列的发行方负责人曾在公开场合表示,针对不同用户生态的迭代升级,是 FPS 再现经典的重要前提。

翻新 IP 不是卖弄情怀,让玩家买账还得靠质量

在游戏业界中,翻新老 IP 并不是一件稀罕事。就在刚刚过去没多久的 2023 年 TGA 颁奖典礼中,由拉瑞安工作室带来的《博德之门 3》一举夺得年度游戏、最佳多人游戏、最佳角色扮演游戏等 6 个奖项,成为 2023 年 TGA 颁奖典礼中最大的赢家。而《博德之门 3》正是一款得到翻新的老 IP。

在查看《博德之门 3》的幕后故事时我们不难发现, 拉瑞安工作室创始人 Swen Vincke 本身就是资深的 CRPG 爱好者,同时又特别注重打磨游戏质量。可以说他们在制作《博德之门 3》,是带着情怀、倾注了非同一般的激情和热爱,这在一定程度上促使了《博德之门 3》的成功。但放眼业界,实际情况是很少有游戏厂商能像拉瑞安工作室那般,满怀情怀和热爱去 " 翻新 " 老 IP,反而更希望用情怀去捆绑玩家。

游戏厂商们扎堆翻新老 IP 必然有着商业化的考虑。例如可以继承原先的用户群,相比打造新 IP 再拓展用户认知,利用老 IP 的产品辨识度更具性价比等等,甚至有不少厂商单纯想 " 蹭热度 ",对原本的 IP 没有丝毫尊重,所翻新的游戏纯粹是 " 狗尾续貂 "。

这也导致如今的玩家对翻新的老 IP 时,往往感到心情很矛盾:一方面很想看看陪伴过自己的老朋友," 回忆青春、回忆当年 ";另一方面又怕是无良厂商试图榨干 IP 的剩余价值," 除了情怀,一无是处 "。

如今的玩家早已不是被情怀吊着走的懵懂少年。在《博德之门 3》推出抢先体验版期间,就有不少系列老粉丝针对游戏弊病提出了批评,更有玩家不客气地评价:既然想要享受这个 IP 带来的好处,那自然就要承担更高的要求。而最终,拉瑞安工作室在听取玩家意见的同时,用过硬的游戏质量交上了一份近乎满分的答卷。

可见玩家可能会为游戏的情怀买账,但不会因为过往的情怀给游戏厂商网开一面。这也给如今热衷翻新 IP 的厂商们提了个醒:经典的 IP 并不是通向成功的万能钥匙,好的 IP 就像一面金字招牌,好的 " 翻新 " 则需要对得起这面招牌。

现代快报 / 现代 + 记者 邱骅悦 刘琳 申阳

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