黑悟空上线,在线人数已经突破 222 万,并成为同时 Steam 平台当前全球在线玩家最多的付费买断制单机游戏。作为中国第一个 3A 游戏,无论是玩游戏的人,还是不玩游戏的人,几乎没有任何一个人不知道 " 黑神话悟空 " 这款游戏,单从这一点来看,其实就可以看出这款游戏有多火爆了。这还不是它最牛的地方,它的独特之处是,同时兼顾了文化输出和科技创新。
不仅如此,这款游戏在预购一周内,就拿下了当期全球的 " 第一名 "。无论是中国大陆、中国香港、还是美国的销量都位居第一,这就足以证明这款游戏的影响力。13 分钟的游戏演示,全程都是燃点,就连游戏的画质都堪比电影,这对于体验者而言,都是一个前所未有的变化。
这样的大制作,放眼以前的国内游戏,是根本没有的。根据财联社的消息报道中显示,近年来,中国自主研发游戏,在海外占比逐渐减少,实际销售收入也仅为 173.46 亿美元,造成这种结果无疑也是因为国内市场的下沉。现在的国外游戏,虽然投资量巨大,但无论是显卡画质,还是可玩性要求都非常高,而黑神话悟空这款游戏,选择有关西游记题材就是很好的切入点。
鲁迅先生曾这样评价西游记:" 神魔皆有人情,精魅亦通世故 "。一只天生天养的猴子,从不知道 " 怕 " 字究竟怎么写,认为自己自命不凡,却被如来轻而易举地压在了五指山五百来年。我国小说作家莫言,曾说过这样的一句话:" 挫折,往往是成长的加速器。" 事实也确实如此,真正的强者往往都需要经过千锤百炼,而后又在失败中浴火重生,而这恰好就是黑神话悟空要给国人,乃至全世界人所要灌输的理念。
也正是 " 猴哥 " 这一棒,直接打碎了世界的游戏 " 流量池 "!为了鼓动国外网友,这款游戏甚至斥巨资,设立了奖金鼓励国外、国内玩家参与其中,首个直播通关的玩家,将会获得 10 万元的奖金,也正是这一举动,让一些外国人为了搞懂这款以中国神话为背景的动作游戏,已经开始恶补《西游记》了,读书也好,看视频资料也罢,这不就是在对外传输自己国家的文化吗?
在一些国外网站上,甚至还成立了西游记学习小组,论坛交流的核心话题就是女儿国、葫芦、妖怪、神仙 …… 还有人分享了《西游记》的讲解视频,在游戏的过程中,可以当成学习课件进行参考,外国人在无形之中,就已经接触并了解了中国神话,这或许就是游戏的魅力。这款游戏玩家每小时体验的开发成本在 1,500 万到 2,000 万,研发成本 4 个亿以上,虽说成本非常巨大,但是黑悟空作为一款付费单机游戏,是买断值的一次性购买,无需再额外收费,相比其它需要不断充值再充值的游戏,这款游戏也真正做到了 " 良心 " 二字。
虽然小编并不玩游戏,但这确实是一款极具划时代的国产自研游戏,站在自己国家的角度来讲,我们希望国外能够学习、了解中国文化。
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