超能网 02-22
现售部分RTX 50系列存在ROP缺失问题,NVIDIA表示仅有0.5%的显卡受影响
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援引TechPowerUp的信息,他们近日发现市面上部分 RTX 5090 显卡存在 ROP 未达标的问题。根据官方参数,RTX 5090 应配备 176 个 ROP,但实际检测显示,一些显卡仅启用了 168 个,少了 8 个 ROP。

NVIDIA GeForce RTX 5090

事情最开始是这样的:在 TechPowerUp 论坛上,一位名叫"Wuxi Gamer"的玩家发帖表示,他购买的索泰 RTX 5090 SOLID 在 GPU-Z 中显示的 ROP 比规格表上的要少。该玩家用户尝试了包括重装驱动、切换 BIOS 在内的多种方法,但情况依旧。

刚好,TechPowerUp 所拥有的索泰 RTX 5090 SOLID 也存在缺少 ROP 的问题,他们重新测试了部分游戏,发现在《艾尔登法环》里,这张显卡比 RTX 5090 FE 慢 5.6%,不过在《星空》和《毁灭战士:永恒》里面,倒没有很明显的性能下降,是符合预期水平的。因此这个问题的严重程度主要取决于你玩的游戏。

来源:TechPowerUp

随后,多家媒体和玩家均回报了他们手上的显卡情况,发现该问题确实影响了多家厂商的显卡,包括技嘉、微星和万丽,RTX 5090 D 也存在这种情况(由 X 上的 HXL 发现:链接)。不过总的来说情况并不是普遍的,比如说 ComputerBase 表示他们手上的索泰 RTX 5090 SOLID 不存在该问题。百度贴吧的相关讨论贴(链接)里也有网友晒出了自己的 RTX 5090 D 是拥有 176 个 ROP 的。

来源:TechPowerUp

目前最新的消息是,英伟达 GeForce 全球公关总监 Ben Berraondo 向The Verge表示:" 我们发现了一个罕见问题,影响不到 0.5%(千分之五)的 GeForce RTX 5090 / 5090 D 和 5070 Ti 显卡,这些显卡的 ROP 数量比规格少一个。平均图形性能影响为 4%,对 AI 和计算工作负载没有影响。受影响的消费者可以联系板卡制造商进行更换。生产异常已得到纠正。"

这里顺便再介绍一下 ROP 的作用:它负责处理像素数据,执行诸如混合、抗锯齿、渲染到纹理以及将最终像素值写入帧缓冲区的任务,通俗点来说就是工厂流水线上的 " 最后打包员 "。当你玩游戏时,显卡的 CUDA 核心(负责计算)会先画好一帧的草稿,然后交给 ROP 处理细节——比如雨后地面的反光、人物边缘不扎眼的平滑效果,再快速输出到显示器。

最后,如果你刚刚入手了以上的显卡,务必打开 GPU-Z 看看 ROP 数量对不对得上。如果遇到了以上问题,还请及时联系售后服务。

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