Unity 第四季度收入暴跌 25%,但股价逆势大涨,市场押注其新广告平台 Vector 的 AI 升级能复制 AppLovin 的 AXON 神话。有外国分析师认为,Grow 业务仍被 AppLovin 碾压,Vector 需在 2025 年证明其广告算法竞争力,否则技术信仰恐难持续。
作者:Richard Durant
Unity 在第四季度报告了不佳的业绩,尽管其 Create 业务显示出一些强劲的迹象。尽管如此,Unity 的股价大幅上涨,这可能是由于公司提供了更多关于其改善广告技术竞争力的细节。
几乎没有理由保持乐观,因为 Create 业务的大部分上行潜力已经被排除在外,而且 Unity 尚未展现出在广告技术市场有效竞争的能力。为 Unity 构建看涨理由很容易,AppLovin 最近的成功展示了尖端广告技术所产生的影响。然而,AppLovin 的优势究竟是来自数据还是算法并不清楚,因此也不清楚 Unity 是否能够实施出一种具有竞争力的解决方案。尽管 Unity 的估值并不算过高,考虑到公司能够产生自由现金流,但公司估值已经反映了有意义的增长和盈利能力的显著提升。
市场环境
很难将 Unity 目前的问题归咎于市场,因为大多数接触数字广告的公司在 2024 年第四季度都报告了相当健康的业绩。Unity 的 Grow 业务板块的疲软是因为它缺乏竞争力,这一点从 AppLovin 的快速增长中可以看出。AppLovin 的软件收入在第四季度同比增长了 4.22 亿美元,而 Unity 的 Grow 总收入仅为 3.05 亿美元。AppLovin 的软件利润率也在持续上升,表明其竞争优势正在增强。
图:AppLovin 收入
在 Create 业务方面,Unity 降低了对艺术家工具和尖端人工智能的需求。相反,Unity 似乎更愿意整合数字资产,并专注于构建互动数字体验。如果 Unity 能够加强其货币化业务,这或许可以理解,但这限制了 Create 业务的潜力,尤其是考虑到 Unity 已经放弃了运行时费用。
Unity 业务更新
Unity 6 最近推出,目前反响良好。Unity 近 38% 的活跃用户已经升级,该软件已被下载了 280 万次。取消运行时费用可能有助于这一情况,Unity 此前曾表示,这为其续订渠道解除了障碍。目前,公司正在以健康的步伐签订合同并续订,第四季度订阅收入同比增长 15%。Unity 现在似乎依靠定价来从其引擎中实现更多价值,尽管整个运行时费用的争议表明公司的定价能力可能有些有限。
非游戏用例继续成为 Unity Create 业务中表现最强劲的部分,工业收入在第四季度同比增长 50%。汽车和零售领域的采用率正在增加,制造业也是另一个重点领域。
目前,Unity 业务中最重要的部分无疑是其 Grow 业务板块,因为这部分业务在过去几年中表现最为挣扎,也是 Unity 战略重点所在。Unity 正在将 Unity 广告网络迁移到一个新的平台—— Unity Vector,迁移从第一季度开始,预计将在第二季度末完成。Vector 旨在利用更先进的 AI 模型,从 Unity 生态系统中的数据中提取更深入的洞察,并提供改进的广告效果。Unity 已经在实时数据上测试了 Vector,并对其进展感到满意。然而,Unity 在 Vector 的实施及其预期影响方面非常谨慎。因此,直到 2025 年晚些时候,可能才会有显著的财务影响。
财务分析
Unity 在第四季度实现了 4.57 亿美元的收入,同比下降 25%。战略组合收入同比增长 4%,达到 4.42 亿美元,而非战略组合收入同比下降 92%,至 1500 万美元,并预计在 2025 年稳定在大约 3000 万美元的年度运行率。
第四季度,战略组合中的 Create 解决方案收入总计 1.39 亿美元,同比增长 9%,这得益于订阅收入增长 15% 和行业收入增长 50%。这种增长尚未反映最近宣布的价格上涨的影响,这些价格上涨将在未来两年内逐步在客户群体中实施。战略组合中的 Grow 解决方案收入总计 3.03 亿美元,同比增长 2%。Grow 业务板块的业绩得益于强劲的节日需求和客户投资回报率的提高。
Unity 预计 2025 年第一季度收入为 4.05 亿至 4.15 亿美元,按中点计算,同比下降约 11%。尽管 Unity 的收入仍在稳定,但疲软的指引归因于向 Unity Vector 的过渡。
图:Unity 按业务板块划分的收入
尽管运行时费用问题引发了人们对 Unity 失去客户的担忧,但目前还不清楚这产生了多大的影响。招聘数据表明影响相对较小,而 Unity 的披露也没有提供进一步的见解。
Unity 在第四季度的美元基础净扩张率为 96%,尽管随着公司完成战略调整,这一比率可能会在未来增强。然而,如果 Unity 希望其扩张率恢复到更健康的水平,它可能需要大幅改进其广告技术。
在第四季度,Unity 有 1254 名客户消费超过 10 万美元。相比之下,该公司在 2022 年第四季度有 1340 名大客户。这种下降可能更多地反映了消费减少,而不是客户流失。
来源:Revealera.com
Unity 在第四季度的调整后 EBITDA 为 1.06 亿美元,利润率为 23%,增长得益于毛利率的提高、运营杠杆和成本管理。该季度自由现金流也达到 1.06 亿美元。
尽管调整后的 EBITDA 和自由现金流并不能真正反映 Unity 的真实盈利能力,但其 GAAP 盈利能力受到较高的股票补偿(SBC)和摊销成本的扭曲。Unity 预计 2025 年股票补偿将下降 30%,因为它完成了与并购相关的归属。忽略摊销和重组成本,并假设股票补偿正常化,Unity 在 2024 年的营业利润率将达到约 15%。
图:Unity 利润率
总结
尽管 Unity 在第四季度财报电话会议后股价大幅上涨,但这只是噪音,直到公司证明其能够改善 Grow 业务板块的竞争力。Unity 将很快推出 Vector,这有望在年底前带来业绩的显著提升。即使这使 Unity 在数据和算法方面具备竞争力,AppLovin 在电商领域的明显成功可能会为 Unity 带来进一步的逆风。
目前,管理层的评论并不特别积极,这可能只是由于过度谨慎。然而,这与 AppLovin 在推出 AXON 之前的评论形成了鲜明对比。Unity 的职位空缺也不表明增长将重新加速,尽管它们支持公司对盈利能力的关注。
来源:Revealera.com
鉴于其最近的表现,Unity 的估值并不特别低,但这必须考虑到 Vector 可能创造的上行潜力。AppLovin 的 AXON 正在推动大规模的快速增长,并且利润率非常高。AppLovin 拥有十亿用户,其使用率与社交媒体类似,只要公司最终能够将广告负载和定价提升到社交媒体水平,就提供了巨大的增长空间。
然而,目前还不清楚 Unity 的管理团队是否相信这种结果。截至 2024 年底,Unity 拥有 15 亿美元现金和 22 亿美元债务,并且目前正在产生显著的自由现金流。尽管如此,Unity 选择降低杠杆率而不是回购股票。这是否反映了过度保守,还是对增长计划缺乏信心,还有待观察。
来源:Revealera.com
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