随着开发成本的水涨船高,游戏的回本难度变得越来越大," 宣发 " 也就成为了游戏厂商吸引用户的不二法宝。铺天盖地的投流、买量不再是国产页游的专属,海外游戏巨头也早已深谙此道,甚至还搞出了新玩法。日前有消息显示,动视方面已经开始投放由 AI 生成的虚假游戏广告。
目前在动视的 Facebook 和 Instagram 账号上,出现了多款名为《吉他英雄:移动版》、《使命召唤:僵尸防御》和《古惑狼乱斗》的游戏广告。其中,备受好评的音乐游戏《吉他英雄》系列早已停止开发,这次移动版的广告就吸引了一大批玩家的关注。然而很快就有人发现,这款游戏的广告内容是由 AI 生成。
如果说使用 AI 生成的内容进行游戏宣传,只是触碰到了部分玩家的痛点,那么动视方面在《使命召唤:僵尸防御》上的操作就彻底激怒了所有玩家。在玩家满怀期待地点击广告后,很快就发现他们被耍了,广告内附带的应用商店链接实际上是一个调查问卷,还显示 " 这并非一款真实存在的游戏,但未来有可能会成为现实!"
在调查问卷中,动视方面毫不避讳地承认《使命召唤:僵尸防御》的广告是 " 钓鱼页面 ",并依次询问了玩家 " 点击广告的原因 "、" 对手游市场的看法 ",以及 " 对 COD 手游的态度 " 等问题。
那么问题就来了,为什么动视不惜得罪玩家,也要搞出这次行为艺术?
事实上,动视目前的日子并不好过,微软在收购动视暴雪后点的第一把火就是裁员。据海外媒体的统计,2024 年全球电子游戏行业的裁员人数达到了 14639 人,其中动视暴雪就占了 1900 人。在 2024 年 1 月和 10 月的两轮裁员中,动视暴雪也都是重灾区。
作为微软花了 687 亿美元的真金白银,以及无数法律资源才买下来的公司,动视暴雪所背负的营收压力无疑是巨大的。除此之外,更深层的原因则是动视方面希望玩家能够对 AI 技术脱敏。或者说动视暴雪自从被绑上微软这架战车,就不得不成为后者推广 AI 技术的旗帜。
事实上,去年围绕动视暴雪的两次裁员,多少都与 AI 有着千丝万缕的联系,当时被优化掉的动视暴雪员工,大部分都被 AI 给抢了饭碗。不仅是这一次的《吉他英雄:移动版》出现了 AI 广告,不久前动视方面也承认《使命召唤 21:黑色行动 6》的部分奖励和付费捆绑包内容,的确使用了 AI 生成的图像。
但动视的主动自曝不仅没有得到玩家的认可,反而引发了他们的怒火。有玩家就在 Reddit 上发帖称,在一个充斥着战斗通行证和微交易的全价 3A 游戏中,被喂食 "AI 残羹剩饭 " 是不可接受的。其实玩家对于 AI 的抗拒不仅仅发生在海外,国内市场也一样,乙女游戏玩家甚至在社交平台发起了一场关于 " 找寻网易 AI 作图 " 的侦探活动。
玩家拒绝 AI 的原因其实很简单,是因为不希望被 AI 生成的内容糊弄。为什么游戏厂商会倾向于使用 AI,答案无疑是其能够切实提升产能。随着玩家对于游戏的要求不断提高,就倒逼开发者不得不在游戏里填充更多的内容。
与此同时,打造一款游戏的人力成本也居高不下,就逼得游戏厂商不得不变身 " 血汗工厂 "。在 CDPR 的《赛博朋克 2077》、Epic Games 的《堡垒之夜》、R 星的《荒野大镖客 2》等项目中,就多次被曝出不合理的加班。比如 R 星前员工在谈及游戏开发时就曾说到," 感觉就像是有人每周 7 天不停拿枪指着你的头一样。"
AI 之于游戏开发的意义,就在于其有机会同时满足有关成本、质量、效率这个 " 不可能三角 ",用机器来代替游戏开发环节中的某些人力,从而作为一个降低成本的利器。所以绝大多数厂商对于使用 AI 生成内容是持欢迎态度的,如今在游戏开发环节用 AI 写剧本、画图也几乎成为了常态。
可当下的 AI 并非 AGI,还有着明确的能力边界,而游戏厂商使用 AI 就是为了降本增效。因此两者结合起来的结果,就是 AI 产出的内容一旦不经过后期精校,效果就可能会惨不忍睹。
一边是 AI 的能力有限,一边又是厂商希望 AI 介入生产流程,所以自然就会发生动视这种一而再再而三试探玩家的情况了。
【本文图片来自网络】
登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦