VR陀螺 03-14
8年赚了79亿美元的《Pokémon GO》被出售,Niantic为何急于转型?
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文 /VR 陀螺   豌豆

3 月 12 日,Niantic 确认以 35 亿美元的价格向 Scopely 出售其游戏部门及资产,游戏界为之哗然,一时间全网都在关注此事。作为交易的一部分,Niantic 还将额外支付 3.5 亿美元现金,Niantic 股东可获得约 38.5 亿美元的资金。

谷歌趋势关键词热度骤然升高,成为业内的焦点话题

《Pok é mon GO》、《Pikmin Bloom》和《Monster Hunter Now》三款游戏以及相关应用程序《Campfire》和《Wayfarer》的开发团队将整体转让给 Scopely。Niantic 原创游戏《Ingress Prime》和《Peridot》将继续由 Niantic Spatial 运营,并定位为地理空间平台的参考应用。

Niantic 剩下的地理空间业务团队将会拆分为一家名为 Niantic Spatial Inc. 的新公司,公司 CEO 仍是 John Hanke,公司资产包括了来自 Niantic 资产负债表的 2 亿美元和来自 Scopely 的 5000 万美元投资,组建新公司后也更换了新的商标。

《Pok é mon GO》的高级副总裁 Ed Wu 曾在 2024 年外媒采访中还提到:" 我们在为 10 周年纪念(2026 年)做准备……我们已经准备了几个新功能,收集要素仍是这款游戏的核心。"

只是《Pok é mon GO》还未迎来 10 周年庆生便要易主,这一变化引发了众多玩家的关注与猜测。

  Niantic 以地图绘制为基础,却凭 AR 游戏出圈  

Niantic 成立之初,核心业务并非游戏开发。John Hanke 早年对地图绘制非常感兴趣,他开发的在线世界 GPS-3D 航空图项目 "Keyhole" 被谷歌收购后,他成为谷歌的工程师,并一步步将 "Keyhole" 升级成后来的谷歌地图。后来他将精力都投入到开发 GPS 游戏中,在 2010 年成立了 Niantic 团队。

秉承 " 利用技术将丰富的数字体验叠加到世界上 " 的愿景,Niantic 推出了《Ingress》《Pokemon GO》等一系列可以在城市中行走时享受的游戏,并创造了 " 基于位置的游戏 " 这一全新类型。

Niantic 运营的核心在于 IP,旗下多款经典 AR 游戏都离不开 IP 的加持。经由宝可梦 IP 授权开发的《Pok é mon GO》,自 2016 年正式发布后迅速火爆全球,这款 AR 游戏既是业内的标杆作品,也是 Niantic 的招牌。

图中知名 AR 游戏和应用如今均已转到新公司 Scopely 名下

结合本次收购公开的部分应用信息,不妨回顾一下 Niantic AR 游戏和应用此前取得的成果(被 Scopely 收购的项目已标绿):

▊《Ingress》(2013 年)

▊《Pok é mon GO》(2016 年)

《Pok é mon GO》周活跃玩家超过 2000 万,游戏受到全球 190 多个国家和地区的喜爱,忠实玩家平均每天的游戏时间为 40 分钟。据 AppMagic 估计,截至 2024 年 7 月,这款游戏在 8 年运营时间里已经在苹果和谷歌商店赚取了 79 亿美元(55 亿美元净收入)。

2024 年底,Niantic 发文回顾其 AR 游戏《Pok é mon GO》的大型线下活动 "Pok é mon GO Fest 2024",在全球三大城市举办(纽约、马德里、仙台),横跨三大洲。Niantic 官方委托 Statista 撰写的一份报告指出,三场活动为主办城市带来 2 亿美元的收入。《Pok é mon GO》仅通过智能手机就能在线下聚集 120 多万名玩家,并带来巨额文旅创收。

iPhone 端《Pok é mon GO》近一年畅销榜情况(图源:七麦数据)

▊《哈利波特:巫师联盟》(2019 年,现已关停)

▊《Pikmin Bloom》(2021 年)

Niantic 与任天堂 IP《皮克敏》合作推出的靠玩家步行数种植花朵的 AR 游戏,在发布三年多后的 2024 年创下了有史以来最高的活跃玩家数量,并于同年打破纪录,玩家们共行走 3.94 万亿步(相当于绕地球 7900 圈)。

▊《Monster Hunter Now》(2023 年)

《Monster Hunter Now》迎来 1.5 周年纪念活动

▊《Peridot》(2023 年)和《Hello, Dot》(2024 年)

尽管官方称《Peridot》比原来的任何项目都更接近于真正的 AR,但未能获得预期的热度。而《Hello, Dot》是 Niantic 基于《Peridot》开发的 MR 游戏,支持手部追踪功能,将趣味的虚拟宠物带入 MR 空间。如今看来,这两款游戏确实是 Niantic 秀技术力的代表作。

▊《Campfire》(2022 年)和《Wayfarer》(2019 年)

仅在 2024 年,就有超过 600 万人通过 AR 社区《Campfire》参加了面对面的聚会。在 VPS 扫描应用《Wayfarer》中,玩家可以在地图上添加新地点,自 2019 年推出以来,已增加了超过 1150 万个 Wayspot 地点。

尽管 Niantic 几乎每三年就推出一款 AR 游戏,《Pok é mon GO》的成功却难以被后续产品超越,好在还有《Monster Hunter Now》等产品表现不错,整体运营情况相对健康。而其他与 " 变形金刚 "" 漫威宇宙 ""NBA" 等 IP 合作开发的 AR 游戏,表现均不尽人意。

尤其是全球新冠疫情之后,直接影响 Niantic 的收入,2022 年公司宣布裁掉 230 名员工,多个项目被关闭,仅保留《Pok é mon GO》《Pikmin Bloom》《Peridot》和《Monster Hunter Now》等重点开发项目。尽管 Niantic 在 AR 游戏领域取得了诸多辉煌成就,但随着市场环境变化与自身发展需求,该公司逐渐意识到需要在业务布局上做出重大调整,因此 Niantic 希望借以出售游戏部门重拾其核心优势:地理空间技术。

《Hello, Dot》也登陆了苹果 Vision Pro

  兜兜转转回到地图项目,Niantic 不忘 AR 眼镜  

前几年,Niantic 陆续收购 AR 点云公司 6D.ai、AR 公司 Escher Reality、3D 扫描移动应用 Scaniverse 的团队 Toolbox AI、社交游戏平台 Lowkey、WebAR 开发平台 8th Wall、AR 交互设计工作室 NZXR。这一系列收购动作的背后,可明显看出 Niantic 在 " 重塑现实 " 这一愿景中投入了更多资源。

2024 年 11 月,Niantic 宣布正在开发一个 " 大型地理空间模型(LGM)",利用其应用程序的数据创建一个全面的机器学习系统,能够分析和连接全球场景,这个大项目明显超越了游戏的范畴。

人类具有独特的 " 空间理解能力 ",看到熟悉建筑时,即便未从各个角度观察过,也能想象其他角度的样子。Niantic 认为这份可以想象并推断场景中确实的部分,AI 也可以做到,即 " 空间智能是人工智能模型的下一个前沿。"

作为 Niantic 视觉定位系统(VPS)的一部分,该公司训练了超过 5000 万个神经网络,拥有超过 150 万亿个参数,可在超过一百万个地点运行。Niantic 的最终目标,是利用 LGM 让计算机实现对物理空间的感知与理解。并且,计算机能借此以全新方式与物理空间互动,进而成为 AR 眼镜以及机器人、内容创建、自主系统等其他领域的关键组件。随着人们从手机转向与现实世界相连的可穿戴技术,空间智能将成为世界未来的操作系统。

LGM 的工程量极为庞大,这或许也是 Niantic 选择打包出售《Pok é mon GO》等游戏,以获取更多资金专注开发的原因。

值得注意的是,Niantic 的博文中数次提到 AR 眼镜:" 虽然带有 3D 图形的 AR 眼镜距离大众市场还有几年的时间,但地理空间模型有机会与纯音频或 2D 显示眼镜集成。这些模型可以引导用户游览世界、回答问题、提供个性化建议、帮助导航并增强现实世界的互动。"

实际上,Niantic 早在 2021 年就开始布局 AR 眼镜相关领域。

当年,微软基于 Azure 云计算的 Microsoft Mesh 平台,携手 Niantic 使用 HoloLens 演示了《Pok é mon GO》的概念程序。不得不说,用 AR 头显玩《Pok é mon GO》的想法时至今日依旧能让玩家心动。

同年,Niantic 的 CEO John Hanke 在采访中指出 AR 比 VR 更重要:" 与 VR 元宇宙不同的是,在我们设想的元宇宙中,即现实世界。你能够利用 AR 技术为你所在的地方添加信息,或者给你提供有用的功能。它可以把一个虚拟的按钮挂在空中,让你买一张公共汽车票或办理登机手续,或在人行道上画上箭头,引导你到地铁站,或关于你正在看的产品的信息,告诉你它的来源。AR 是真正的元宇宙要发生的地方。"

实际上 Niantic 已经与高通、Meta、Snap 和 Magic Leap 等公司建立了合作。

在 2022 年高通骁龙峰会上,Niantic 展示了基于骁龙 AR2 Gen 1 的 AR 眼镜原型机。2024 年,Niantic 牵手 AR 企业 Snap,为 Snap 的新款 Spectacles AR 眼镜提供内容《Peridot Beyond》。Niantic 似乎不打算自研硬件,也许他们的最终目的是将类似《Pok é mon GO》的体验带到以 AR 眼镜为核心的载体上。

VR 陀螺曾在 AWE Asia 2024 大会现场有幸与 Niantic 高级副总裁 Brian McClendon 展开对话,他就曾提到 Niantic 的 AR 游戏做到 AR 眼镜的难度以及技术壁垒问题。(详情可参考:对话 Niantic 高级副总裁:从手机到 AR 再到 MR,LBS AR 游戏还需要等待几年

他回复道:" 基于实际位置服务的 LBS AR 游戏很大的一个特点是在室外,至于说能否从手机转移到 AR 眼镜上或者是头显,有个很大问题就是,用户能不能戴着这些产品到户外行走,或者说用户可以保持戴多久。因此,我们也希望接下来几年可以看到更多的户外 AR 眼镜或者头显的好消息,已经有不少公司在尝试这个方向,我们也很期待可以在这些产品上打造一款 LBS AR 游戏,但是要等到一款高质量且高体验的设备出行,可能还需要几年。"

  S ‍ copely 豪掷 35 亿美元交易落定,后续有待观望   ‍

能以 35 亿美元收购游戏部门及资产的公司,实力不容小觑。

这家出手阔绰的 Scopely 是欧美头部手游开发商和发行商之一,旗下有《星际迷航舰队指挥官(Star Trek Command)》、《漫威突击队(Marvel Strike Force)》和《Scrabble Go》等爆款产品。2023 年发布《大富翁 GO!(MONOPOLY GO!)》单月收入超 8 亿元,成为全球 TOP5 手游。该公司后来被沙特主权基金 PIF 旗下 Savvy Games 宣布以 49 亿美元收购,背后有中东土豪坐镇更为其提供了雄厚的资金实力。

游戏出售前:Niantic 游戏业务每月活跃玩家 ( MAU ) 超过 3000 万,并在 2024 年创造了超过 10 亿美元的收入《Pok é mon GO》继续引起全球轰动,自近十年前推出以来,每年都跻身十大手机游戏之列,2024 年的独立玩家超过 1 亿。

游戏出售后:Scopely 将直接获得超 5 亿的玩家社区,拥有两款全球收入排名前 10、年收入超 10 亿美元的手游——《Pok é mon GO》和《MONOPOLY GO!》。

收购事件引发了不少《Pok é mon GO》玩家对 Scopely 以及游戏未来前景的质疑:" 人们需要抱最好的希望,做最坏的打算。在 Scopely 旗下的游戏,无论是付费跳过广告还是直接购买高级物品,游戏往往优先考虑利润而不是乐趣。《Pok é mon GO》等游戏的情况可能会变得更糟。"

" 虽然公司会变,但希望游戏本身不变 "

Niantic 将大部分游戏部门和资产出售给 Scopely 之后,《Pok é mon GO》等 AR 应用的未来走向充满不确定性,当然也不必过于悲观。

《Pok é mon GO》高级副总裁 Ed Wu 针对 Niantic 出售游戏一事也在官网博客中提出了自己的想法:他相信这最终会成为游戏未来的 " 积极一步 "。不但最早加入《Pok é mon GO》团队,而且他当时 2 岁的女儿是 alpha 版本游戏中第一个扔精灵球的人,他说 Scopely 对整个社区和团队 " 深表钦佩 ",而且 Scopely" 完全相信团队的使命和未来目标,即创造尽可能最佳的《Pok é mon GO》体验。"

John Hanke 在 LinkedIn 上发文

可见收购双方则对此次交易颇为满意。Niantic 通过交易获得了大笔资金以专注于地理空间技术,对构建 AR 技术底层充满热情,对行业来说仍是一个积极的信号,将为未来构建 AR 内容生态带来动力。AI 热潮正带动 AR 眼镜来到更大的舞台,而 Niantic 将借此机会在业内占据更重要的地位。

另一方面,Scopely 甚至在官网连发三篇文章来分享此次收购之喜,鉴于 Scopely 在经营《Marvel Strike Force》等多款大 IP 手游方面有成熟且丰富的经验,现阶段也只能相信他们,在保留原有《Pok é mon GO》等团队的情况下能继续维持好游戏社区和产品运营。

总的来说,此次收购对 AR 内容甚至是游戏行业来说是一次重大变革,未来是否会涌现新一批更具创新性的 AR 游戏和应用,对于玩家和 AR 从业者来说,《Pok é mon GO》等游戏的发展走向将是关键。

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