英特尔在去年 12 月 3 日推出了基于 Xe2-HPG 架构的新一代锐炫 "Battlemage" 独立显卡,首批包括锐炫 B580 和 B570 两款产品。同时英特尔推出了 XeSS 2,除了原本的 XeSS 超分辨率技术之外,还新增了 XeSS 帧生成和 XeLL 低延迟技术,可以理解为全面对标 DLSS 3。不过英特尔对 XeSS 2 的推进似乎有点慢,无论游戏还是开发者的支持多少都有些不足。
现在英特尔终于推出了 XeSS 2 SDK,以便开发者集成到游戏当中。该 SDK 包含了三个组件,包括 Xe 超分辨率(XeSS-SR)、Xe 帧生成(XeSS-FG)和 Xe 低延迟(XeLL):
Xe 超分辨率(XeSS-SR) - 提高所有支持 SM6.4(DP4A)的 GPU 帧率。
Xe 帧生成(XeSS-FG) - 实现流畅的运动及更高的帧率,可在带有 XMX 矩阵引擎的锐炫 GPU 上使用。
Xe 低延迟(XeLL) - 最大限度地减少输入延迟,提供更灵敏的游戏体验,可在独立及集成的锐炫 GPU 上使用。
英特尔还发布了适用于虚幻引擎 4/5 和 Unity 的插件,以最快捷、最轻松的方式集成英特尔的超分辨率和帧生成功能。此外,XeSS Inspector 工具也进行了更新,同样也是针对 XeSS 2 的升级。遗憾的是,英特尔似乎还没有将 XeSS 2 作为开源版本发布,仍然以预编译库的形式提供,尽管过去曾作出过承诺。
英特尔本身对 XeSS 2 也没有太多限制,只要拥有 XMX 矩阵引擎的 Xe 架构独显与核显都可使用,也就是说 Arc A 系列与 B 系列独显,以及酷睿 Ultra 200V 的核显都可支持 XeSS 2。
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