游戏葡萄 03-19
至少14款游戏年流水超40亿,腾讯高管:AI能让长青游戏更长青
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70 分钟的会议聊了 60 分钟 AI。

文 / 秋秋

今日(3 月 19 日),腾讯公布了公司 2024Q4 及全年业绩报告,并召开了业绩电话会议(文末附会议部分 QA 实录)。

以下为腾讯财报及电话会议重点信息提炼,措辞略有所调整:

去年腾讯游戏营收为 1977 亿元,其中本土市场 1397 亿元,国际市场 580 亿元;

腾讯年流水超 40 亿的游戏从 12 款增长至 14 款;

腾讯预计按照每股 4.5 港元的价格派发股息,总价值约等于 381.5 亿元,同比增长 32%;

《三角洲行动》Q4 双端收入超 10 亿元,腾讯高管认为其有成为长青游戏的潜力;

腾讯去年 AI 云收入同比增长了约一倍;

腾讯年报数据的增长、长青游戏的表现,可以看作对外界质疑的回应。过去两三年,腾讯游戏受到了不少质疑的声音:能不能做好二次元、加码派对游戏赛道对不对……去年 Q3《三角洲行动》上线后,其畅销榜成绩也被不少人认为「并不乐观」。

但随着时间发展,《胜利女神:妮姬》突围了出来,成为 2023 年最成功的二游之一;《暗区突围》《三角洲行动》《穿越火线:枪战王者》的市场表现,也再次印证了腾讯坚持长青概念的价值……说到底,游戏项目出现短期波动、团队人员有所调整变化是常见情况,腾讯不可能完全做到「不漏球」,但只要坚持认为正确的方向,总会在更长期的视角下获得对应的成功。

这就像在财报会议上,腾讯高管判断 AI 技术对游戏业务的影响一样," 几十年后才能见分晓。"

以下为正文内容:

收入情况

腾讯游戏业务年度收入为 1977 亿元,同比增长约 9.9%。其中本土市场游戏收入增长约 10% 至 1397 亿元,主要得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》的新收入贡献。

注:长青游戏指季度平均日活超 500 万(手游)或 200 万(端游),且年流水超 40 亿元的游戏。

国际市场游戏收入增长约 9% 至 580 亿元,主要得益于《PUBG MOBILE》及 Supercell 游戏的表现。

2024 年 Q4 腾讯游戏业务收入增长约 20.5% 至 493 亿元。其中本土市场收入增长约 23% 至 332 亿元,主要得益于 2023 年同期基数较低、《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等游戏收入增长,以及《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》的新收入贡献。

国际市场收入增长 15% 至 160 亿元,主要得益于《荒野乱斗》《PUBG MOBILE》的表现,以及《流放之路 2》抢先版的发布。

产品情况

去年《王者荣耀》在 2024 年 10 月共创之夜宣布,当日玩家日活超过 1 亿;Sensor Tower 统计,1 月春节档,《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》的全球收入增长 96%、267% 和 421%,其中《和平精英》还在除夕当天宣布日活跃用户超过 8000 万;

Sensor Tower 统计,《地下城与勇士:起源》《荒野乱斗》2024 年全球收入首次超过 10 亿美元;

Sensor Tower《2025 年移动游戏市场报告》

《无畏契约》《三角洲行动》运营稳定,基本稳定在网吧热度排行榜 TOP 5。

2 月顺网网吧热度排行榜

产品储备

葡萄君统计,腾讯目前储备产品超过 35 款,包括异人之下游戏、《胜利女神:新的希望》《暗区突围:无限》《沙丘:觉醒》等,具体产品列表可参考下图:

成本情况

2024 年腾讯一般及行政开支同比增长 9% 至 1127 亿元,此增长主要由于包括 AI 项目的研发开支增长,以及雇员成本的增加。

销售及市场推广开支同比增长 6% 至 364 亿元,主要由于对新内容发布的推广支持。

人力成本方面,截止 2024 年底,腾讯集团员工人数为 110558 名,同比增长 4.87%(5141 名);年度薪酬成本为 1128 亿元,同比增长约 4.7%。

财报会议部分 QA,措辞有所调整:

Q你们怎么看待游戏业务本土、国际市场的增长前景?AI 技术会怎么影响游戏业务?

A:如果你今年表现得好,那么大家会担心一年后的高基数影响。但我们认为,今天对游戏业务已有一些可观察到的事实。

首先是我们去年年底的递延收入,其中相当一部分来自游戏业务。这些递延收入将在报表收入中体现出来。

其次,用户在春节期间的行为是一个很好的洞察,能够判断我们游戏总体上的人气是在增加还是在衰减。目前来看,我们 5 款流水最高的游戏在今年春节期间的 DAU 同比增长,这是一个积极的领先指标。我们认为有几款游戏也将成为长青游戏,比如我们提到的《三角洲行动》。

最后,我们确实相信,AI 技术的提升会让游戏直接和间接的受益。直接的方式,是游戏开发商利用 AI 协助更快的创作更多的内容,更高效的服务更多用户。间接的方式,可能更多是几十年的,长线的事情,而不是今年下半年就会发生的,那就是随着人类更广泛的使用 AI,我们认为现在就在被 AI 赋能的人们,会有更多时间及更强的意愿去从事高自主性的活动。

在游戏研发方面,现在可以以更短的时间制作出优秀的内容,这样你就能以更高的频率不断更新游戏中的高质量内容。在 PVE 方面,当你拥有更智能的机器人,游戏会变得更刺激、更像 PVP。

而在 PVP 方面,当游戏应用 AI 时,很多匹配,平衡和指导新用户的工作都能以更好的方式完成。所有这些 AI 应用都能切实的帮助已经很受欢迎的大型游戏变得更受欢迎,对用户更具吸引力。

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