在同一天 , 数码宝贝传来多个消息。
3 月 20 日 , 东映动画在 Digimon Con 2025 上公布了数码宝贝大冒险 25 周年纪念 PV《数码宝贝大冒险 -BEYOND-》, 看着短片中太一与阿和长大后的样子 , 我的思绪顿时回到了 20 多年前看数码宝贝的时候。彼时因为年纪小并不能完全感悟动画中展现的团结和友情 , 只记得亚古兽第一次究极进化成战斗暴龙兽时的热血沸腾 , 又或者第一部结尾中 " 飞帽杀 " 的离别伤感。
在国内 , 数码宝贝也传来好消息 , 由恺英网络发行的数码宝贝正版授权手游《数码宝贝 : 源码》宣布定档 4 月 25 日公测 , 官网显示其预约数已超过 500 万。在我印象中这款产品在 2021 年曝光开始就历经坎坷 , 产品背后是一个为实现理想而坚持的研发团队。
《数码宝贝 : 源码》立项开始于一群 " 被选召者 " 的 " 神圣计划 "。2019 年冬天 , 制作人拿着立项书拉投资却接连被七家投资方退回后 , 他们并没有就此放弃而是选择了彼此信任 , 并且义无反顾将房产抵押并把资金全投入到漫长的研发之中。
2020 年末 ,《数码宝贝 : 源码》团队总算得到资本方的青睐 , 本应是一件值得庆祝的事情 , 却在半个月后遭遇更换发行团队。
也许正是受数码宝贝动画中不屈不挠的精神所影响 ,《数码宝贝 : 源码》研发团队并未让项目因此而流产 , 大家依然互相扶持着 , 靠着其他业务和团队成员降薪艰难维持研发。最终在 2023 年底与恺英网络达成合作。
恺英用行动体现了数码宝贝的精神内核
后续的研发道路依然布满荆棘。2024 年 4 月 , 数码宝贝第二部剧场版电影《数码宝贝 02: 最初的召唤》上映 , 在国内票房成绩表现平平 ,5 天票房堪堪过千万 , 不得不让人质疑 " 数码宝贝 IP 还有市场吗 ?" 此时《数码宝贝 : 源码》团队成员也陷入自我怀疑中。
作为产品发行商和合作伙伴 , 恺英网络及时伸出援手 , 经过对数码宝贝 IP 市场和竞品进行解析和调研 , 帮助研发团队不断打磨产品。我在 2 月份的进化测试中体验过游戏 , 明显能感觉到《数码宝贝 : 源码》对 IP 原汁原味还原的同时也在玩法上做出创新。
游戏剧情上据说是由日本最大的游戏剧本制作公司 mikagami 操刀 , 围绕着核心源码水晶展开 , 与七大魔王和皇家骑士团进行争夺 , 拯救数码宝贝世界。游戏剧情与数码宝贝动画中黑暗势力企图破坏数码世界的情节相呼应 , 玩家作为新一代被选召者 , 与熟悉的数码宝贝一同抗黑暗势力 , 守护数码世界 , 如动画中的孩子们一样 , 为了保护两个世界而战。
进入游戏后的第一个画面就是战斗暴龙兽、钢铁加鲁鲁兽、神圣天使兽和天女兽联手对抗黑暗四天王。看到小丑皇出场的那一瞬间 , 就让我迫不及待的想让神圣天使兽立马释放出天国之门将其封印 , 这就是刻进骨子里的数码宝贝 DNA 啊。
《数码宝贝 : 源码》的另一大特点是游戏画风采用物理引擎渲染出的写实风格 , 无论是天女兽随动作飘逸的彩带 , 还是小丑皇标志性的黑白妆容都得到还原 , 甚至战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁兽的金属盔甲反光都活灵活现。
在发行团队的帮助下 , 为了还原数码宝贝在原动画中的色调 , 美术团队在数百种颜色中反复尝试 , 仅 " 钢铁加鲁鲁兽 " 这一个角色的盔甲光泽就经过了 120 多种色调的调试。
据我们所了解到的消息 , 在立项之初团队也面临选择 : 是做市面上主流的卡通风格还是挑战极具冲击力的写实风格 ? 经过长达三个月的反复调试与思考 , 最终选择了写实风。现在回过头看 , 这个选择无疑也为《数码宝贝 : 源码》的游戏体验增加了沉浸感。
除了数码宝贝角色的还原 , 在动作特效上《数码宝贝 : 源码》也做到了原汁原味。比如战斗暴龙兽的盖亚能量炮 , 通过动态粒子引擎在还原动画特效的同时 , 也将这一标志性的技能更具有视觉冲击感。在数码宝贝独有的进化动画上 ,《数码宝贝 : 源码》同样做出了帧数级别的还原。
我去年在和一位朋友讨论开放世界游戏时 , 他提到过 " 如果将数码宝贝做成一个开放大世界探索玩法 , 与狮子兽交交朋友 , 拯救妖精兽、巨鲸兽这些为保护主角团而牺牲的数码宝贝 , 弥补遗憾 "。没想到不到一年时间 ,《数码宝贝 : 源码》就在这个方向上实现了突破。《数码宝贝 : 源码》构建了一个开放性的数码宝贝大世界 , 玩家可以通过 " 走格子 " 形式进行探索、战斗、获取资源。我体验下来最直观的感觉是 " 更贴近原作中对数码宝贝世界的探索感 "。
不仅仅是对数码宝贝 IP 的还原 , 在玩法上也做出了创新。
首先《数码宝贝 : 源码》中每个究极体数码宝贝拥有 1 个普攻、6 个主动技能和 3 个被动技能 , 共计 10 个技能池 , 玩家可自由选择两个主动技能和 1 个被动技能进行搭配。例如钢铁加鲁鲁兽既可以使用 " 绝对冷冻气 " 施加 Debuff, 也可以使用 " 千兆毁灭 " 这种单体巨量伤害 , 对手很难准确判断场上形式 , 不仅增加了队伍搭配的多样性 , 也为 PVP 带来更多的策略性 , 避免游戏成为简单的数值对抗。
其次《数码宝贝 : 源码》加入了过载机制 , 让玩家能够 " 预支 " 角色能量值 , 换取高爆发或者配合队伍其他角色打出高额伤害 , 在某些陷入绝境的对局中 , 起到逆风翻盘的可能。
在数码宝贝获取方式上也做出创新 , 不通过抽卡获取 , 而是结合《数码宝贝 : 源码》大世界的核心玩法 , 通过探索、主线、日常任务等方式获得数码蛋 , 从孵化 - 幼年期 - 成长期 - 成熟期 - 完全体 - 究极体 , 一步步养成玩家自己的数码宝贝。这种更符合 IP 原作的养成方式不但让玩家更具有代入感 , 也让我感受到发行团队和研发团队对 IP 的尊重和对《数码宝贝 : 源码》的用心。
想象一下 , 亲手将迪哥兽培养到巴达兽 , 再一路进化到神圣天使兽 , 又或者将滚球兽一路进化到战斗暴龙兽 , 不知道是否能够重回 20 多年前的那个夏天 ?
通过这种养成方式 , 玩家可以很轻松的完成数码宝贝全图鉴。而《数码宝贝 : 源码》更是重磅宣布在开服时赠送战斗暴龙兽、钢铁加鲁鲁兽等究极体数码宝贝 , 就差把 " 良心 " 两个字刻在屏幕上了。
在 2 月测试中带给我惊喜最多的还有《数码宝贝 : 源码》中的休闲小玩法 , 这同样也是源自于发行团队提出的调整建议。在游戏中可以体验钓鱼、烹饪、采集 , 以及收集隐藏在大世界中的彩蛋 , 在丰富游戏内容的同时 , 也对数码宝贝粉丝对于碎片化游戏时间的需求更具针对性。
有了发行团队的强力支持 ,《数码宝贝 : 源码》不仅在 IP 还原、玩法创新上实现突破 , 更是对数码宝贝相互扶持、永不放弃精神内核的最好体现。
IP 够还原 , 玩法有创新 , 源码破局有更大可能
近年来日本动漫 IP 改手游市场竞争愈发激烈 , 根据日本数据研究机构 Spice Mart 近期发布的报告显示 ,2024 年 12 月中国 iOS 畅销榜 TOP200 中 , 来自日本 IP 的手游占比为 12%, 相较去年同期下降 3%。
客观上 , 漫改手游也面临玩法和内容同质化严重、游戏设计上缺乏创新、产品生命周期缩短等问题。动漫 IP 粉丝希望通过游戏重温经典情节和角色 , 同时也对游戏的玩法、画面、音效等方面有较高要求 , 如何保留 IP 原汁原味的情况下做出玩法突破 , 也成为不少手握大 IP 的游戏厂商一直在寻找的破局之路。
《数码宝贝 : 源码》为行业提供了可供参考的破局思路 , 虽然现在不能断定《数码宝贝 : 源码》一定大爆 , 但游戏在 IP 还原和玩法创新方面做出的尝试以及上线前取得 500 万预约的阶段性成绩 , 我们有理由对它在公测上线保持持续关注。
怀揣梦想的人 , 更懂得让有着同样梦想的人圆梦。
《数码宝贝 : 源码》团队这群历经坎坷的 " 被选召者 " 拿出了足够的诚意 , 它承载的不仅仅是 500 多万玩家的情怀 , 更是恺英网络的发行团队和研发团队成员们的梦想。从他们五年的经历中 , 看到了他们的坚持、成长、相互扶持、责任感……
小时候不能完全理解到数码宝贝动画中每个主角带来的团结、勇敢、无畏等价值观 , 长大后让我们在《数码宝贝 : 源码》上得以感悟。在游戏中可以感受到它对数码宝贝世界的还原 , 在游戏外依然能够感受到数码宝贝带给我们的永不服输精神的延续。在这份价值观和精神的鼓舞下 ,《数码宝贝 : 源码》的后续发展更加值得期待。
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