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微软DXR光追升级1.2:性能飙升2.3倍!NVIDIA成最大赢家
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快科技 3 月 23 日消息,光线追踪技术既离不开 GPU 硬件的基础,也离不开操作系统化和 API 接口的支持,这就是微软的 DirectX Raytracing,简称 DXR,现在它升级到了 1.2 版本。

DXR 1.2 一如既往得到了 AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片厂商,以及 Remedy 等游戏开发商的大力支持,带来了突破性的性能提升、画质改进,堪称有一次里程碑升级。

DXR 1.2 主要引入了两项革命性的技术:

一是 OMM ( opacity micromaps ) ,不透明微贴图。

大幅优化 Alpha 测试几何体,路径追踪渲染性能可提升最多 2.3 倍。

通过高效管理透明数据,该技术可以减少着色器调用,显著提高渲染效率,而且无需牺牲画质。

二是 SER ( Shader Execution Reordering ) ,着色器执行重排序。

通过对着色器执行进行智能分组,可以显著增强 GPU 效率,减少线程分歧,提升帧率,使得光追游戏更流畅、更有沉浸感,可以让更多游戏加入路径追踪。

部分场景中,它可以带来最多 2 倍的性能提升。

另外,Shader Model 6.9 新增了协作向量或者叫协作矢量 ( Cooperative Vectors ) ,并支持基于此的神经网络块纹理压缩 ( Neural Block Texture Compression ) ,可将纹理性能提升 10 倍,并大大降低显存占用。

NVIDIA 神经渲染 SDK 也将支持 DirectX,并利用协作向量,让开发者高效集成神经网络渲染,提升画质。

协作向量技术是 NVIDIA Blackwell RTX 50 架构首次引入的,可以让开发者很方便地在 DirectX 游戏与应用中无缝集成神经网络渲染技术,加速访问 AI 加速器硬件。

NVIDIA 当时就承诺,该技术会成为微软 DirectX 的一部分,如今终于兑现了。

DirectX 调试分析工具 PIX 已经第一时间支持 DXR 1.2,并提供全新 API 预览版、自定义可视化工具、UX 界面优化。

DXR 1.2、PIX 升级版、协作向量都将在 4 月底随同 Agility SDK 预览版推出。

NVIDIA 已经承诺尽快升级驱动,让全系 RTX GPU 支持 DXR 1.2。AMD、Intel、高通也即将引入。

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