超能网 03-24
微软发布DirectX Raytracing 1.2:引入两项革命性技术,提升路径追踪性能
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近日微软在 GDC 2025 上,发布了 DirectX Raytracing 1.2,将其称为 " 图形技术的下一次进化 "。

微软表示,这次更新有望带来突破性的性能改进和令人惊叹的视觉保真度,将为世界各地的游戏玩家提供身临其境、逼真的游戏体验,实现又一个里程碑。另外还通过对 PIX 的更新,为开发人员带来了最新、最强大的 DirectX 工具。通过与行业领导者(包括 AMD、英特尔、英伟达和高通)以及 Remedy 等游戏工作室合作,展示了这些进步如何重新定义 Windows 游戏中的沉浸感。

DirectX Raytracing 1.2 引入了两项革命性的技术,分别是 Opacity Micromaps(OMM)和 Shader Execution Reordering(SER),在光线追踪性能方面都实现了重大飞跃:

Opacity Micromaps - 显著优化了 Alpha 测试几何体,在路径追踪游戏里实现了最高 2.3 倍的性能提升。通过高效管理不透明度数据,减少了着色器的调用,并在不影响画面质量的情况下大大提高了渲染效率。

Shader Execution Reordering - 在渲染性能方面最高可提升 2 倍速度,能智能地对着色器执行进行分组,以提高 GPU 效率、减少发散并提高帧速率,使得光线追踪游戏比以往任何时候都更流畅、更具沉浸感。此功能为将来更多的路径追踪游戏铺平了道路。 

英伟达已经承诺,为 GeForce RTX GPU 提供驱动程序支持。

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