IT之家 03-24
前 R 星设计师谈开放世界游戏疲劳:“地图太大玩家不想探索”
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IT 之家 3 月 24 日消息,在上周的游戏开发者大会(GDC)2025 上,曾参与《GTA6》和《荒野大镖客 Online》开发的前 Rockstar 设计师 Cameron Williams 分享了他对开放世界游戏的见解,他认为有些开放世界游戏过于庞大,会让玩家产生 " 探索疲劳 "

Williams 认为,现代开放世界游戏陷入了一种 " 大即是美 " 的误区,游戏地图面积越来越大,任务点也越来越多,但主支线的设计却并未在其中找到平衡,玩家在面对越来越大的地图时可能会陷入疲劳。

他还以《刺客信条:影》为例,称该作虽然大受欢迎,但该游戏过于依赖快速旅行机制来弥补剧情点之间的较远距离。他还提出 " 直线形玩家 " 的概念 —— 这类玩家只想专注于体验主线剧情,厌恶被支线剧情打断节奏。他称现在的开放世界游戏对 " 直线形玩家 " 越来越不友好,玩家在看到地图上的问号或其他图标时可能会陷入纠结,考虑是否值得花大量时间去前往这些地点,以及前往这些地点后的收益是否值得,在这些纠结中玩家就产生了 " 开放世界疲劳 "。

IT 之家注意到,这位前 Rockstar 设计师在离开 Rockstar 后,加入了由前 Rockstar 创始人 Dan Houser(丹・豪瑟)创立的 Absurd Ventures 工作室。

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