娱乐独角兽 03-24
《双影奇境》2天卖100万份,“姐妹成行”会成社交游戏新赛道吗?
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作者 | 赤木瓶子

编辑 | Mia

" 姐妹成行 "《双影奇境》发售后的两个星期,在 steam 热销榜国区排行 Top3、全球榜 Top5,共约 3.4 万条评测。

社交平台上,网友们一面 " 被世界颠倒的画面震撼 ",一面借游戏发出各类 " 扩列申请 ":" 有本体,蹲从 0 开始玩的搭子,工作日万 9-12 点,男女不限 "。也有网友会注明要求," 蹲个大腿搭子,本体已就位,只差你 carry"、" 蹲脾气好不给压力的,最好能开麦沟通的 "。

这款由雾影工作室(Hazelight Studios)开发,EA 发行的双人合作游戏,发售 48 小时销量突破 100 万,首周销量破 200 万。有消息称,该作品改编电影已在制作中。

线下,电竞、娱乐场馆有了新的宠儿。继《双人成行》《麻布仔大冒险》等经典合作游戏后,《双影奇境》有望成为 " 长期饭票 "。

线上,小红书等平台以游戏活动给玩家提供创作者激励,派对类游戏《蛋仔派对》中有玩家自制 " 双影 " 地图,迅速成为热门 ugc 内容。而对于国内游戏厂商而言,接连 " 硬控 " 国内玩家的双人合作游戏,将被挖掘出更多 " 社交 " 关键词。

打破 " 情侣专属 ",

" 姐妹同行 " 成扩列 " 新宠 "?

没有玩过《双人成行》与《双影奇境》的新玩家,大概率会优先选择尝试后者,不仅是因为新作加成,还因为《双影奇境》" 双女主 "、科幻小说与奇幻题材女作家的设定,巧妙地打破了传统双人游戏中的 " 情侣专属 ",将 " 双人合作 " 玩法由内至外扩展到了姐妹、朋友等更多的社交关系中。

这一改变,不仅让女性玩家得到了更多的情感认同,还重新定义了合作类游戏的社交属性。此前《兄弟:双子传说》的兄弟俩,《逃出生天》是双男主,而机智如《同舟共济》《麻布仔大冒险》等双人合作闯关游戏,更是淡化了玩家的性别:《同舟共济》的主角们为性别难辨的海洋生物 " 愚者 "、《麻布仔大冒险》的主角们是可以自由 " 捏脸 " 换装的麻布娃娃。

(《同舟共济》)

《双影奇境》不仅淡化了此前《双人成行》的 " 情侣关系 " 内核,还采用了双女主事业+友情线铺展开来,契合当下文娱消费中坚群体的喜好。因此,尽管二者出自于同一工作室的二者,部分通关套路也颇为相似,但截然不同的故事背景,似乎也展开了不一样的游玩体感。

更有趣的是,《双影奇境》发售后,出现了比《双人成行》发售时更多在互联网寻找搭子的玩家。一方面,《双影奇境》采用了 " 好友通行证 " 模式。一人购买、双人畅玩,允许玩家邀请未购买游戏的好友加入游戏,共同体验游戏。与 Hazelight Studios 之前的作品《双人成行》《逃出生天》不同的是,《双影奇境》的好友通行证首次引入了跨平台机制,好友搭子可在 PS5、Xbox Series X|S、PC 端无缝加入游戏,极大的提升了游戏的体验包容度、降低了游玩门槛。

另一方面,在这类游戏中,情绪稳定成为了一个 " 重要指标 "。不少网友在 " 找搭子 " 时会注明自己可以 " 提供满满的情绪价值 ",希望队友 " 不急不躁情绪稳定 "。情绪价值,一个多么珍贵的品质,这意味着玩家们不仅找到了一个游戏搭子,还可能结识到可以长期相处的高质量朋友。

实际上,早在《双人成行》时期,玩家就已经开始在线上寻找游戏搭子。近几年,派对类游戏在国内的流行也催生了 " 找搭子 " 的需求,不同的是,《元梦之星》《蛋仔派对》这类游戏的受众年龄更低,游戏设备和门槛也更低,便携性更强。

此外,多人、派对类游戏,也衍生为另一种形式的 " 扩列 "。" 扩列 " 最初指通过 QQ、贴吧等渠道扩大好友列表,逐渐演变为游戏中扩展社交圈、组建游戏搭子的方式。而《双影奇境》不仅完成了线上扩列,也在某种程度上挑战了 " 乙女游戏 " 的传统市场:通过双女主和多元化的玩法(如跑酷、解谜、射击等),打破了女性玩家仅钟情于恋爱模拟游戏的刻板印象,如《黑神话:悟空》一般,进一步强化了女性玩家的探险、战斗需求。

(《双影奇境》)

从双人合作到派对手游,

" 社交打法 " 还奏效吗?

多年来,相较于 " 单打独斗 " 品类的单机游戏,与队友并肩作战是国内游戏市场的 " 主旋律 "。但在几年前开始,故事有了变化。

《双人成行》为独立工作室带来了意外的出圈,尤其是在 TGA2021 大奖赛中斩获 " 年度最佳游戏 ",让 Hazelight 工作室一战成名,影响力进一步扩散至国内市场,不仅在国内 " 养活 " 了一众电竞场馆,还让厂商们看到了双人合作类游戏的潜力。这一突破不仅证明了在高品质加持下,无 IP、大厂加持的独立工作室也能脱颖而出,还让国内市场看到了双人合作游戏的巨大潜力。

2021 年前后,居家办公成为疫情产物,玩家们开始倾向于线上开黑的 " 游戏社交 ",在此基础上,以《双人成行》为主的双人游戏的骤火,某种程度上也为多人游戏赛道添了一把火。随后,许多上线超过一年的派对类游戏也迎来了流行,比如《人类:一败涂地》几经发售后再度火爆,在各类网络直播中贡献 " 乐点 ";而《鹅鸭杀》上线超过一年后,凭借着超高的中国玩家比例,几次令游戏服务器崩溃。

(《人类一败涂地》)

接着,派对游戏赛道纷纷发力,极简的画风和多元化的游戏设计,与节假日热闹气氛结合,进一步推动了线上至线下的宣发。比如,《双影奇境》在中国的热度不容忽视:截至 3 月 24 日,《双影奇境》已消失在 Steam 热玩榜 Top15,但依然稳居热销榜 Top3。

据 " 游戏葡萄 " 报道:Hazelight 工作室创始人 Josef Fares 在今年 2 月 MinnMax 的采访中曾透露,《双人成行》全球销量已突破 2300 万份,其中超 50% 的销量来自中国市场。Fares 表示:" 出于某些原因,中国玩家好像很喜欢我们的游戏。我们事先并没有特别考虑中国玩家。"

而在 2023 年 3 月 19 日,《双影奇境》制作人 Josef Fares 在社交媒体上发布了推文,祝贺中国抖音主播 "E1uM4y" 与 "sharkOvO" 成功通关全球首个隐藏关卡 " 镭射地狱 ",并宣布邀请两人前往瑞典工作室,抢先体验新作。

对于国内社交类游戏厂商而言,《双影奇境》也带来了诸多启示。一方面,这样的社交机制,为国内厂商提供了全新的思路。比如时髦的 " 找搭子 " 模式,不仅仅是指玩家们在游戏中寻找一个共同的游戏伙伴,更是一种社交互动的方式。《双影奇境》的 " 好友白嫖制 ",便是一种非常典型的 " 找搭子 " 模式。玩家不仅可以通过游戏内的社交功能找到搭档,还能借助社交平台分享游戏过程,进一步增强了社交互动的延伸性。

随着社交需求的变化,尤其是年轻一代玩家对社交互动的渴望,国内游戏厂商需要更加注重丰富游戏中的合作性与互动性。

对于国内厂商而言,借鉴 " 找搭子 " 模式,意味着不仅要注重游戏内容的质量,还要着眼于玩家之间的社交互动。通过低门槛的社交机制、跨平台联机等设计,能够有效降低玩家间的沟通壁垒,提升游戏的参与度和用户粘性。同时,这种 " 搭子文化 " 也能够帮助厂商扩大游戏的用户群体,形成更加广泛的社交网络。

另一方面,《麻布仔大冒险》等多款主机端游戏不仅在线上 " 好评如潮 ",还成为汗蒸馆、电竞体验馆等休闲场所的常驻 " 搭子 "。其背后,是以新鲜感为辅、耐玩性为主的游戏关卡与奖励机制设计。

(《麻布仔大冒险》)

比如在《麻布仔大冒险》中,游戏内的皮肤商店、关卡内的优胜者拍照奖励等,这种 " 社交 + 娱乐 " 的双重属性,正是国内玩家特别是年轻一代所需求的内容。

正如《双影奇境》所展示的,玩家之间的互动不再仅仅是 " 游戏 " 本身,而是更深层次的社交体验。这种趋势与传统的单机游戏形成了鲜明对比,也让契合时代不断切换形态的社交机制,或许也将成为当代游戏发展的重要启示。

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