手游那点事 03-25
耗时不到2年,《崩铁》在移动端吸金20亿美元
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编译 / 手游那点事   西泽步

根据 AppMagic 的最新估算,历经 23 个月,《崩坏:星穹铁道》(下文简称《崩铁》)移动端玩家总支出已突破 20 亿美元,这一数据还没有计入国内第三方安卓渠道。相比之下,同为米哈游出品的《原神》达成这一里程碑仅用了 13 个月。尽管两款游戏收入表现时有波动,但《崩铁》在 2024 年的整体收入已超越《原神》。

(《崩坏:星穹铁道》的景元)

这一纪录直到 2024 年 3 月 27 日才被刷新:受 2.1 版本更新的推动,《崩铁》当日移动端收入达 1590 万美元。2024 年 3 月也成为《崩铁》去年表现最佳的月份,移动端收入为 1.298 亿美元,并由此开启了连续七个月超越《原神》的态势。与此同时,《原神》却在这一月创下了 5900 万美元的收入低点,进一步印证了外界关于两款游戏存在 " 互相蚕食 " 的猜测。

回顾整体数据,2024 年全年,《崩铁》在 Google Play 和 App Store 的总收入为 8.709 亿美元,领先于《原神》的 7.301 亿美元;但进入 2025 年后,截至 3 月,《原神》以 1.593 亿美元的收入重新超越了《崩铁》的 1.522 亿美元。

中国、日本和美国是这两款游戏的主要市场。其中,中国市场分别贡献了《崩铁》36% 和《原神》37% 的移动端收入;日本市场对《崩铁》的贡献比例高达 29%,而《原神》为 22%;美国市场对《崩铁》的贡献为 13%,对《原神》的贡献为 16%。

毫无疑问,《崩铁》是后疫情时代最成功的手游之一。在 2023 年,它是仅次于《Monopoly Go》的全球收入第二高的新游戏,并在全球手游收入榜中位列第九。

在 2024 年,《崩铁》又以全球第十二的畅销成绩,超越了《原神》《Pok é mon Go》等知名游戏。尽管增速在发布一年后有所放缓,但《崩铁》已充分证明了自己作为行业主要竞争者的地位。

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