你受邀加入一场字面意义上的 " 黑暗派对 " ——午夜时分,在伸手不见五指的古老宅邸中,你将随身携带一把左轮手枪和一支手电筒,和另 5 名参与者在其中彼此猎杀,验证 " 黑暗森林理论 " 下的生存法则。
这是《午夜谋杀俱乐部》(Midnight Murder Club)的背景设定,游戏的核心玩法规则也就是这么直白——你的手电筒几乎是整个宅子里唯一的光源,你需要依靠它来寻找到你的暗杀目标。但当你点亮它时,也就意味着向隐藏在暗中的敌人暴露了自己。
这意味着玩家要想尽可能隐藏自己的踪迹,就得尽量避免打开手电,凭着记忆和想象力来保持暗中行动。而此时不仅是游戏内场景一片漆黑,包括 UI 信息也全都会被隐藏。
没有光亮时,所有 UI 也会被隐藏
于是在游戏的大部分时间里,玩家都将面对着一块完全漆黑的屏幕,只有星星点点的灰尘映射着月光,让你好确认自己的方位是否真的有所变化——从一定程度上来说,这个游戏的创意颠覆了视频游戏 " 视觉优先 " 的基础概念。
在具体的对局中,玩家的行为也会创造出一些新的光源,比如玩家开枪时会迸发火光,子弹也会在空气中留下弹道轨迹,而在对手开着电筒时将其击倒,掉落的手电也会继续在地上照明一会儿。
还有在场景里寻找到老虎机之后,便可以从中获取一些道具包括投掷用的燃烧瓶、夹到人后会发出电光的捕熊陷阱,以及让玩家饮用后可以看到周围场景的夜视药水,而使用老虎机本身也会闹出又是光又是声音的动静。
外部光源则只会照亮场景,依旧不会点亮大部分 UI
游戏默认全开麦,玩家在现实中发出的声音、说的话,也会在游戏中依照远近传播——利用声响去惊吓或者迷惑其他玩家,自然也是游戏中相当重要的一环。
这些要素本身能确保对局存在足够的变数,游戏的各个模式也都是鼓励玩家们积极行动,避免只是蹲在某处 " 守株待兔 "。像是玩家可以各自设立一条规则的 " 变牌模式 " 中,就还包括 " 一段时间不动就会自燃 " 的设定。
变牌模式下的玩家自订规则
总之作为一款当下流行的 " 惊悚派对 " 类型游戏,《午夜谋杀俱乐部》算是做到了既简单明了(不论是文化背景设定还是玩法),同时又有比较鲜明的新意。
游戏之前就曾公开过免费的限期试玩版本。在 3 月 14 日,游戏的 PS5 以及 Steam 上的抢先体验发售当天,游戏宣传片在油管上获得了一百万的播放,算得上是不错的关注度。
视频下的观众反响也不错
只是与之相对,游戏上线后的实际在线人数和直播人气却都显得有些冷门。
这一方面可能是因为另一款 " 惊悚派对 " 类游戏《R.E.P.O》当下风头正劲,吸引了社交平台对于这类游戏的几乎全部关注。
《R.E.P.O》无疑是现在 Steam 上最热门的那款社交派对游戏,
在畅销榜和玩家人数榜单上都位列前茅
另一方面,也可能因为 Playstation 作为《午夜谋杀俱乐部》的发行商,选择了一个颠覆此类游戏惯例的销售模式——一名玩家购买这款游戏后,就可以直接邀请另外 5 名玩家使用 " 访客通行证版 " 来免费组局游玩,但与之相对,游戏的单价也达到了 27.9 美元(国区定价 138 人民币)。
很难界定这个销售价格到底是不是实惠——毕竟如果折算单价的话,6 人组局玩这个游戏人均成本仅 23 元,肯定算便宜的那档(比如《R.E.P.O》的售价是 42 元);但这前提是你有 5 个伴儿,可实在不是个简单的配置需求。
此外,游戏在玩法上也还是依赖于射击反应和技巧作为终结对局的手段,甚至比一般的射击游戏要求更高。玩家们在这方面的水平差距一旦过大,对局也就很难达成理想中的那种 " 欢乐 " 了。
如果拿桌游领域来打个比方的话,《午夜谋杀俱乐部》更像是 " 德式 " 的派对游戏,叙事简单、随机性低,需要玩家更精通玩法策略和技巧才能玩得尽兴;而当下更流行的,显然是充满各种不确定要素的 " 美式 " 派对游戏。
当然,《午夜谋杀俱乐部》目前仍处于抢先体验阶段,包括更多地图在内的游戏内容也有待丰富。游戏最终会变成怎样,以及能不能赶上属于自己的好时候——也都还未成定数。
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