文 / 手游那点事 Sam
近日,由韩国 Shift Up 研发、腾讯咪咕联合发行的《胜利女神:新的希望》,迎来了自己的「前哨测试」。
作为《胜利女神:NIKKE》(以下简称《NIKKE》)的国服版本,去年 10 月成功拿下进口版号以来,业界对于这款 " 海归 " 二游就始终保持着极高的关注度。
一方面,《NIKKE》在全球市场的火爆程度有目共睹:据 Sensor Tower 前段时间发布的数据显示,截至 2025 年 1 月,《NIKKE》的累计营收已经超过了 10 亿美元(约合 72.6 亿人民币),其中日本市场营收占比达到 54%。此外自上线以来,腾讯也曾经多次在财报中重点提及《NIKKE》对出海业务的营收贡献,足以证明游戏的长线成绩维持得相当稳健。
尽管由于 Shift Up 创始人金亨泰标志性的美术风格,《NIKKE》曾经一度被视为 " 最不可能过审 " 的二游之一,如今玩家对于国服能否保留 " 原汁原味 " 也依旧存在着担忧。但外服积累下来的热度基础,加上腾讯联手咪咕的发行阵容做 " 兜底 ",还是让国服未来的市场前景存在着不小的遐想空间。
另外,《胜利女神:新的希望》的登场亮相,也标志着今年新一轮「二游大战」即将拉开序幕。这位过去两年间在海外市场斩获无数的 " 胜利女神 ",能否让腾讯在二次元品类拿下一场久违的大胜?
将「本地化」做出诚意
从前哨测试版本来看,虽然部分美术内容不出意外地遭到了 " 削弱 ",但在其他方面,国服的本地化处理还是展示出了足够诚意。
比如在这次测试里面,游戏就根据此前得到的玩家反馈直接实装了全中文配音,范围涵盖主线剧情、以及妮姬的角色语音等;此外,虽然此前《NIKKE》已经在港台地区推出过繁中版本,游戏内也有简体中文选项可以切换,但国服运营团队却并没有选择「全盘照搬」现成的文本翻译,而是以更加 " 接地气 " 的方式,对部分词句重新进行了润色。
实际上,除了充满 " 肉感 " 的角色人设以外,剧情叙事也同样是《NIKKE》最为核心的「长板」之一。在末世废土世界观下,游戏描绘了一个地球被机械体「莱彻」侵占的未来。为了收复失地,玩家扮演的指挥官不仅要与 " 妮姬 " 们并肩作战,还要在统治人类都市的多方势力之间周旋,解开萦绕在自己身边的谜团与真相。
放在二游品类里,这一设定也许算不上稀奇,但 Shift Up 的「笔力」却让《NIKKE》的剧情观感显得相当出彩:叙事结构严谨流畅、台词对白不 " 谜语人 ",紧凑的故事节奏与剧情爆点也将不同角色的性格特点塑造得足够鲜明……以序章为例,光是一路陪伴在主角身边的玛丽安因遭到侵蚀而牺牲,就已经让许多原本冲着美术而来的玩家被瞬间 " 刀 " 到破了防。
也许是为了清晰体现游戏在剧情层面的卖点优势,《胜利女神:新的希望》选择在测试阶段直接开放了国际服半周年活动「Over Zone」。作为《NIKKE》在海外市场彻底实现爆发的 " 转折点 ",「Over Zone」不仅让 " 女神小队 " 的故事得到了补全与升华,还让其中一位妮姬「桃乐丝」的人设形象火出了圈。
活动剧情中,原本的时间线被倒转到了百年之前,描写了桃乐丝经历被人类抛弃欺骗、被迫亲手处决遭到病毒感染的后辈,最终让原本温柔的性格逐渐 " 黑化 ",变成如今的模样。而海外社区为桃乐丝创作的 Q 版形象 "DORO",也从此开始被《NIKKE》玩家广泛传播,以梗图和表情包形式活跃在各个玩家论坛当中。
这一现成的传播爆点,自然不会被国服运营团队所放过。前段时间发布的一条宣传视频当中,官方就邀请了人气 Coser" 菌烨 tako" 出镜,还手绘了角色阿妮斯的 "DORO 狗 " 形象,以此拉近和玩家之间的距离,并利用梗图热度吸引更多此前仍在观望的玩家参与到国服当中。
而游戏另一个出圈的 " 核心科技 " 抖臀,也被官方做成了一套 Q 版表情包「妮姬抖抖」,尝试以这一形式完成从核心玩家到泛用户群体的 " 自来水 " 传播。
与此同时,官方还宣布将向所有玩家免费赠送角色普丽瓦蒂的国风时装「浮青行迹」,作为测试发放的福利之一。除了以此搏得用户好感之外,运营团队显然也希望用国服 " 专属内容 " 这张牌,来给予玩家更多 " 入坑 " 动力,以及对游戏后续长线运营的信心。
可见,对于回归国内的《胜利女神:新的希望》,腾讯在本地化方面还是拿出了不少的心思,让游戏在除却皮相带来的 " 噱头 " 以外,依然能够将内容层面的优势与魅力传递给玩家。某种意义上,这或许反而是更加符合腾讯做 " 长青产品 " 大方向的一条传播路径。
充分发挥国服 " 自由度 "
前哨测试开始之前,《胜利女神:新的希望》也曾经通过「前瞻爆料」的形式,向玩家公布了国服未来对于游戏玩法以及性能的一系列优化方向。
国服发行制作人 " 小 A" 在短片中提到,在确认将《NIKKE》引进国内之后,运营团队曾经与 Shift Up 进行过一系列讨论,得出来的结论是如果单纯将国际服内容进行本地化处理后照搬到国服,显然无法满足外服老玩家等不同群体的用户诉求。因此在与韩方反复交流之后,国服运营团队在多个方面都争取到了比较高的「自由度」。
以玩法为例,《胜利女神:新的希望》在测试版本就实装了角色试用以及 " 自动爬塔 " 的机制,为玩家前期推进度省去一些障碍与机械式操作,甚至在便利性上反过来「领先」了海外服。
此外,征调令与铸模也加入了新的「保底」设计。当玩家消耗高品质征调令未抽取到 SSR 稀有度的妮姬时,将会获得必出 SSR 的 " 完美铸模碎片 ",降低随机概率带来的沉没成本。
为了解决玩家前期阵容成型速度的问题,国服还将会在竞技场与联盟商店增加新的可兑换角色,并且还会根据角色投放节奏对不同妮姬进行平衡性优化。像前文提到的妮姬「桃乐丝」,技能机制与数值就均在国服测试版本中获得了改动。据部分玩家反馈,改动后的桃乐丝相比国际服拥有了更多 " 就业空间 ",可以让冲着活动剧情抽取角色的玩家不必因为强度而纠结。
更重要的是,国服还成功优化了《NIKKE》一直未能解决的 " 祖传难题 " ——加载转圈。此前海外服玩家有一句相当流行的 " 打不过就睡觉 ",一方面是指等待一段时间再用放置资源提高角色练度,另一层意思就是指反复凹关的加载过程要浪费不少时间,有时候等着等着就睡着了。
尤其是进入 " 长草期 " 的时候,很多老玩家每天上线清日常花的时间还没有被登录界面 " 硬控 " 久。因此从各个玩家社区以及官方账号底下的评论来看,加载速度得到优化也成为了不少老玩家对国服产生兴趣的动力之一。
加上预约奖励,删档测试充值返利等 " 标配 " 的运营方式,不难看出,运营团队确实希望充分利用自己争取到的 " 自由度 ",为《胜利女神:新的希望》创造出属于自己的竞争优势。考虑到《NIKKE》在海外已经上线超过两年时间,除了按部就班地追赶进度差距之外,国服也确实需要以这种方式另外营造出更多新鲜感,甚至是「无可替代」的特殊体验。
腾讯二游领域 " 胜算最大 " 的一次?
这几年,腾讯对于二次元品类的态度,一直是个 " 薛定谔 " 式的谜。
2020 年《原神》刚上线的时候,有人说腾讯最大的失误是错过了米哈游,因为他们自己 " 不懂二次元,也做不出这样的产品 ";到了 2023 年,业界又有观点表示腾讯很可能要「AII in」二次元,在保证自己在国内市场布局的 " 大而全 ";但随着去年《白夜极光》停服、《白荆回廊》等新作成绩平平,这种声音又再次变成了 " 腾讯从二次元撤退…… "
对于向来擅长以「玩法驱动」致胜的腾讯而言,要在二游这条内容型产品赛道形成方法论,确实需要一定的时间。目前来看,他们始终没有放弃在这一领域做出成绩,但也没指望 " 一口气吃成胖子 ",而是从多个角度分别进行着布局。
像是在投资层面,腾讯去年就增持了《鸣潮》研发团队广州库洛 37% 的股份,成为占股比例达到 51% 的大股东;另外,包括《黑色信标》《星痕共鸣》等具有一定潜力的二游项目,背后也都有着腾讯投资的身影。
至于自研方面,腾讯目前的 " 手牌 " 也同样不少:除了去年曝光的《虚环》以外,另一款前段时间曝光的《代号二杠三》据传归属于腾讯旗下的光子工作室。加上由魔方工作室研发,改编自国漫作品的格斗类项目《异人之下》,都为腾讯提供了未来 " 长线作战 " 的资本。
在这些布局收获成效之前,已经在海外市场充分验证营收潜力的《胜利女神:新的希望》,确实是腾讯目前手中最「稳」的一张王牌。而这位即将登场的 " 胜利女神 ",也很可能会为腾讯在二游领域的下一场 " 硬仗 ",平添不少的胜算。
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