2024 年,中国自主研发游戏海外市场实际收入突破 185 亿美元,在这亮眼数据背后,祖龙娱乐的《龙族卡塞尔之门》(简称《龙卡》)也敏锐地洞察到了行业的发展新路径。面对行业在 " 快速换皮盈利 " 与 " 硬核技术竞争 " 之间的徘徊不定,《龙卡》以 " 技术标准化 +IP 情感化 " 的双重策略为动力源,力求在全球市场中开辟出一条独特的差异化道路。
技术决定产品下限,IP 决定上限。《龙卡》的实践,正在验证这条路径的可行性:依托《龙族幻想》在日本畅销榜 TOP10 的积累,《龙卡》计划年内登陆全球市场,目标直指 " 用中国 IP 讲世界故事 "。
技术为基:全球化的底层密码
在《龙卡》的研发中,祖龙沿用了《龙族幻想》积累的虚幻引擎技术,但更关键的一步在于:通过 AI 技术实现 " 文化兼容性 "。以智能 NPC 诺玛为例,这位《龙族》原著中卡塞尔学院的人工智能,在游戏中承担着攻略指引、剧情互动的功能。其设计逻辑并非简单移植,而是通过 DeepSeek 大模型进行多语言训练——日语版诺玛的敬语体系、英语版诺玛的幽默话术,均基于区域文化特征定制。
技术标准化让全球玩家体验一致的核心玩法,而 AI 本地化则解决‘最后一公里’的文化隔阂。祖龙娱乐团队通过 AI 自动过滤宗教等方面的敏感词,将翻译成本降低,同时保持角色人设统一性。
IP 为核:情感共鸣的全球化穿透力
《龙族》IP 的全球化潜力,早在《龙族幻想》时期便已显现:前作《龙族幻想》在日本上线首周即冲入 iOS 畅销榜 TOP10,并长期稳居角色扮演类前三;在欧美市场,其宏大世界观与暗黑美学吸引了大批《猎魔人》《冰与火之歌》粉丝。
《龙卡》延续了这一基因。原著中 " 青春伤痛 " 的内核——孤独、成长、爱而不得——本就是全球青年的共同命题。尽管文化语境不同,但 " 弥补遗憾 " 的诉求是共通的。这种情绪共鸣,成为打破区域市场壁垒的关键。
《龙卡》对 IP 的还原,极少依赖文字堆砌。以楚子航与奥丁对决的 PV 为例:阴郁的天空、燃烧的迈巴赫、楚子航染血的村雨刀,配合恢弘交响乐,无需一句对白,便将原著中的绝望感传递给全球玩家。这种 " 视觉优先 " 策略也体现在角色设计上。新角色皇女零的立绘,以黑金色调铠甲搭配破碎羽翼,既符合东方审美,又贴合欧美奇幻爱好者的偏好。
长线运营的本地化策略:从 " 标准化 " 到 " 在地化 "
祖龙娱乐将全球市场分为多个大板块,针对日韩二次元用户、欧美硬核玩家等不同群体调整运营,定制活动与角色卡池性。
此外,IP 原教旨主义 VS 本地化创新同样是一个挑战,智能 NPC 诺玛的本地化是典型案例。为保留其 " 卡塞尔学院 AI" 的核心设定,祖龙设定红线:绝不透露原著未填的剧情坑(如黑王复活秘密),改用 " 权限不足 "" 需校长授权 " 等符合人设的托辞;避免文化冲突:在一些市场删除敏感信息相关对话等等。改细节,不改灵魂。诺玛的严谨性格是全球统一的,但互动内容必须尊重区域文化。
《龙卡》的全球化试验,为行业提供了两条核心经验:技术可复制,但 IP 需深耕:虚幻引擎、DeepSeek 等工具能快速提升开发效率,但 IP 的情感积淀需要数年甚至数十年培育;从 " 出海 " 到 " 入局 ":中国游戏不能止步于 " 输出产品 ",而需通过 IP 生态(如音乐、动画、衍生内容)融入全球文化语境。
祖龙娱乐的野心不止于此。据透露,其储备的多个情感型 IP(如仙侠、科幻题材)已进入全球化适配阶段。未来,这套 " 技术 +IP" 双引擎模式若能量产,中国游戏或将真正摆脱 " 换皮 "" 跟风 " 的标签,在海外市场开辟一条高附加值赛道。全球化不是选择题,而是生存题。而解题的钥匙,就在技术理性与 IP 感性的交汇处。
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